2020-09-27 11:23:06
萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒游戲中,有許多歷史上的名將可以選擇,每一個(gè)將領(lǐng)的技能作用都不相同。那么萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒武田信玄值得入手嗎,接下來(lái)就跟非凡小編一起來(lái)看看武田信技能及天賦評(píng)析吧,喜歡這款游戲的小伙伴不要錯(cuò)過(guò)!
武田信玄!其用兵方略與為政之道在日本戰(zhàn)國(guó)史上留下頗具影響的一筆!其風(fēng)林火山之軍旗,軍旗語(yǔ)出孫子兵法,成為了武田軍象征;武田信玄尤其窮半生精力修筑的信玄堤至今也仍在發(fā)揮作用,而其制定的《甲州法度次第》為戰(zhàn)國(guó)時(shí)期著名的分國(guó)法之一!
一、將領(lǐng)詳情
武田信玄
將領(lǐng)品質(zhì)
「?jìng)髡f(shuō)」
天賦配置
「騎兵」「通用」「機(jī)動(dòng)」
戰(zhàn)場(chǎng)定位
「詛咒」「前鋒」
入手途徑
「未知」(可能幸運(yùn)轉(zhuǎn)盤)
二、背景故事
武田信玄原名為武田晴信,幼名勝千代,出家后法號(hào)德榮軒信玄,清和源氏源義光之后,武田信虎長(zhǎng)子,乃日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)代甲斐著名執(zhí)政家,軍事家,武田信玄乃甲斐武田氏第十七代家督;天文十年,晴信趁信虎出訪駿河,發(fā)動(dòng)兵變逐信虎于駿河取當(dāng)家家督職權(quán);信虎被放逐消息傳開(kāi)后,諏訪賴重與小笠原長(zhǎng)時(shí)聯(lián)手進(jìn)攻甲斐,韭崎之戰(zhàn)中被晴信擊退;后續(xù)瀨澤之戰(zhàn)中,晴信再度擊退四家聯(lián)軍。
四七年平定信濃過(guò)程,晴信進(jìn)攻志賀城,但晴信在敵方的支援下,武田軍一度陷入苦戰(zhàn);隨之八月六日,小田井原之戰(zhàn)中,大敗聯(lián)軍卻不容敵投降,三千首級(jí)懸于地墻上,更對(duì)人質(zhì)施于酷刑;俘虜欲贖身時(shí)開(kāi)出高價(jià)的身代金,無(wú)法繳付,以此被充入黑川金山中當(dāng)奴工,為統(tǒng)一過(guò)程添阻;同年創(chuàng)立武田氏分國(guó)法,也就是甲州法度次第,又稱武田家法。
之后,晴信進(jìn)攻小笠原氏,并迫近林城,長(zhǎng)時(shí)無(wú)法抵擋入侵而放棄林城,逃到村上氏領(lǐng),信濃落入武田勢(shì)力;九月,晴信向村上氏領(lǐng)地進(jìn)軍,但戰(zhàn)況不利,晴信失去了橫田高松等將領(lǐng),當(dāng)晴信聽(tīng)說(shuō)葛尾城的主力接近后撤兵;五一年,晴信部下真田幸隆利用謀略成功占據(jù)了砥石城,義清逃往越后并依靠了長(zhǎng)尾景虎,拉開(kāi)了日后川中島會(huì)戰(zhàn)序幕,與上杉謙信進(jìn)行了前后五次的川中島會(huì)戰(zhàn)。
武田信玄多次派兵進(jìn)攻上野國(guó),逐步擴(kuò)大在上野勢(shì)力范圍,但是箕輪城守將長(zhǎng)野業(yè)正仍持續(xù)頑抗;就在永祿四年,業(yè)正病逝,業(yè)盛繼承,信玄在永祿九年派遣兩萬(wàn)大軍攻打箕輪城,武田軍成功攻入了箕輪城,業(yè)盛自盡;永祿七年,信玄派遣山縣昌景聯(lián)合北飛驒豪族江馬氏打敗三木氏攻下飛驒,隔年以江馬氏攻入越中,勸降了松倉(cāng)城主椎名氏,拿下越中新川郡地山城地,遂以江馬時(shí)盛。
在德川家康與今川氏真翻臉后,信玄打算侵入今川家,不滿信玄的長(zhǎng)子武田義信與飯富虎昌企圖將武田信玄流放,卻被信玄早一步發(fā)現(xiàn),武田義信遭到囚禁逝世;而在永祿十一年,本莊繁長(zhǎng)之亂武田軍也對(duì)北信濃的飯山城發(fā)動(dòng)攻擊,但卻未能攻下城池;而武田信玄他同時(shí)通過(guò)織田信長(zhǎng)和德川氏聯(lián)手,以今川氏真跟上杉謙信通好借口揮師駿河,同盟正式毀滅。
甲相同盟成后,信玄戰(zhàn)略目標(biāo)轉(zhuǎn)向三河國(guó)德川家與原先友好的織田家,于是響應(yīng)本愿寺顯如跟朝倉(cāng)義景的要求,加入信長(zhǎng)包圍網(wǎng),武田軍元龜三年十月,三萬(wàn)大軍準(zhǔn)備進(jìn)攻織田氏;另外為了牽制住信長(zhǎng)出兵增援,派遣家臣下條信氏率兵三千進(jìn)攻美濃國(guó)的巖村城,當(dāng)時(shí)信長(zhǎng)無(wú)暇他顧;武田信玄一言坂之戰(zhàn)擊敗德川軍,接著包圍二俁城,十二月武田軍攻下了二俁城。
當(dāng)信玄迫近濱松城時(shí)家康決定迎擊,兩軍在三方原交戰(zhàn),在戰(zhàn)術(shù)和士氣方面武田軍占優(yōu),在三方原之戰(zhàn)武田取得大捷,繼續(xù)向西進(jìn)發(fā);攻下野田城后,武田信玄病情惡化,元龜三年四月,武田信玄病逝于信濃國(guó)駒場(chǎng),根據(jù)他的遺言,武田家三年內(nèi)秘不發(fā)喪;天正十年,織田和德川進(jìn)攻之下武田家滅亡,信玄因任甲斐守,稱甲斐之虎,有戰(zhàn)國(guó)第一名將之稱,也被譽(yù)為戰(zhàn)國(guó)第一兵法家。
三、技能解析
侵略如火
技能優(yōu)點(diǎn)
武田信玄釋放主動(dòng)技能后,對(duì)目標(biāo)施加負(fù)面狀態(tài),效果持續(xù)期間內(nèi)受到的普通攻擊概率觸動(dòng)信玄技能效果并造成大量普攻額外傷害,持續(xù)四秒;普攻最多可觸發(fā)兩次技能效果,以普攻為主的,是強(qiáng)化部隊(duì)普攻輸出的單體詛咒,作為全萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒游戲第二大類主要傷害的普攻,是獲益最高傷害之一,是個(gè)很有意思的創(chuàng)新。
普攻傷害作為所有的詛咒效果包括破甲還有易傷,都是詛咒效果持續(xù)期間主要服務(wù)傷害類型;信玄技能效果,你可以想象作為暴擊,你的普攻傷害的基礎(chǔ)是越高,那普攻觸動(dòng)技能的額外傷害,傷害就越高,現(xiàn)階段版本里沒(méi)有任何的技能或天賦降低普攻傷害,除了那些降低受到所有傷害這類減傷,沒(méi)有明顯克制的存在。
技能缺陷
信玄對(duì)目標(biāo)附加技能效果經(jīng)能普攻觸發(fā)造成額外傷害,存在有內(nèi)置冷卻,并且存在概率還有觸發(fā)數(shù)限定限制,使多個(gè)部隊(duì)圍剿戰(zhàn)術(shù),沒(méi)法多次的觸發(fā)效果,對(duì)于這點(diǎn)限制小編是真感到失望;同時(shí)也慶幸,若每個(gè)友軍,觸發(fā)數(shù)獨(dú)立計(jì)算那么這技能效果將使每個(gè)人普攻傷害打出可怕爆發(fā);但均為推測(cè),以出后版本為準(zhǔn)。
徐如林
技能優(yōu)點(diǎn)
信玄釋放主動(dòng)技能之后將觸發(fā)被動(dòng)效果,每秒治療部隊(duì)損失兵力,雖然單次技能治療效果是偏低,但論總和那是一點(diǎn)不低,提供騎兵良好續(xù)航能力!重返戰(zhàn)斗這些輕傷單位能填補(bǔ),維持兵力在長(zhǎng)時(shí)間野外戰(zhàn)斗以形成兵力壓制,類似獅子理查;而分段的治療效果亦也能不斷刷新某類天賦,比如輔助天賦其中專精。
此外信玄部隊(duì)若全員騎兵組成,將獲得大量的騎兵防御屬性加成,像是成吉思汗的技能戎馬倥傯;防御屬性屬于三項(xiàng)屬性中排列第二重要屬性,優(yōu)于攻擊屬性,但是次于生命屬性,其中降低受到所有傷害包括了技能還有反擊傷害,普攻傷害,甚至還有受指定類型傷害減免效果,與防御屬性是相輔相成甚至掛鉤。
技能缺陷
首先上次的理查一世篇中,講述過(guò)了治療效果的弊端,雖然強(qiáng)化了續(xù)航,但是重返戰(zhàn)斗的輕傷單位負(fù)傷時(shí)可能會(huì)化為重傷!不是說(shuō)全部,不過(guò)治療,確實(shí)會(huì)導(dǎo)致原本部隊(duì)的輕傷變成重傷單位,會(huì)增添負(fù)擔(dān),比如把你家的醫(yī)院塞滿;對(duì)的,治療效果雖然是個(gè)好東西這個(gè)沒(méi)錯(cuò),但是這把雙面刃還請(qǐng)慎重。
不動(dòng)如山
技能優(yōu)點(diǎn)
其技能不動(dòng)如山會(huì)降低信玄的部隊(duì)受到技能傷害;同時(shí)受到攻擊時(shí)概率降低信玄部隊(duì)受到普攻傷害與反擊傷害,持續(xù)三秒鐘!技能持續(xù)的效果期間,已經(jīng)無(wú)限接近部隊(duì)受到所有傷害減免的效果;尤其普攻類,獲益最高的傷害類型,反制所有詛咒包括技能破甲或者如傷害深化等詛咒主要服務(wù)傷害,大幅提升生存能力!
信玄的技能效果同時(shí)也降低受到的目標(biāo)反擊傷害,傷害類型排名第二,基本攻擊或是包團(tuán)圍剿都會(huì)受反擊傷害,比如步兵類:傳統(tǒng)步兵的殺傷有限,唯獨(dú)反擊傷害是部隊(duì)的主要輸出,信玄技能正好呈克制的;而技能是以被動(dòng)觸發(fā),并非主動(dòng)觸發(fā)這點(diǎn)類似凱撒機(jī)制,并且不動(dòng)如山是沒(méi)有內(nèi)置冷卻,被打越狠觸發(fā)越頻!
技能缺陷
信玄的不動(dòng)如山是需要透過(guò)對(duì)方的主動(dòng)攻擊觸發(fā);而這也就是說(shuō),除了降低受到技能傷害效果之外,降低受到普攻與反擊傷害那都不屬于常駐減傷!也就是說(shuō)信玄技能兩個(gè)技能效果,屬于相互獨(dú)立,擺在前鋒位置,用于承受傷害而并非輸出這個(gè)反差或許會(huì)造成許多人的無(wú)法理解,但不管怎么說(shuō),他是一個(gè)前排。
四、天賦點(diǎn)法
沒(méi)有,信玄副將不需要天賦點(diǎn)發(fā)
五、將領(lǐng)總結(jié)
武田信玄這個(gè)將領(lǐng)對(duì)小編來(lái)說(shuō),是個(gè)非常有新意且高開(kāi)發(fā)價(jià)值的第五代將領(lǐng),有你說(shuō)不知,或許普攻流會(huì)雞肋嗎?答案是否,整場(chǎng)戰(zhàn)斗你會(huì)發(fā)現(xiàn),普攻的輸出占據(jù)一場(chǎng)戰(zhàn)斗,超過(guò)百分之四十五一個(gè)超高占比:而在這個(gè)針對(duì)技能,屬性流奮起與各種以受到技能傷害減免的時(shí)代上,部隊(duì)普攻的輸出是你最值得信賴的傷害來(lái)源。
武田信玄提供騎兵大量屬性外,他的百搭的特性以及強(qiáng)悍的生存能力,讓他有充足資本在戰(zhàn)場(chǎng)上沖鋒陷陣,而不是路上暴斃;連同同輩的阿提拉,武田信玄或?qū)⒏膶?xiě)如今在戰(zhàn)場(chǎng)上騎兵定位,更能夠獨(dú)當(dāng)一面,而不是玩的各種束手束腳,些許擦傷就得回家換兵那樣的嬌貴存在了,而是騎兵兄貴連。
沒(méi)有明顯的天敵
武田信玄的主要輸出來(lái)源便是他部隊(duì)造成的普攻傷害,以技能侵略如火與甲斐流作為其輸出的核心體系,因此沒(méi)有明顯天敵的高危存在,在戰(zhàn)場(chǎng)碰到誰(shuí)都能十分快樂(lè)瘋狂普攻輸出打傷害;不過(guò)信玄沒(méi)有能快速解決戰(zhàn)斗能力,他瞬間爆發(fā)是非常弱的這點(diǎn)硬傷,而是穩(wěn)定路線跑持續(xù)輸出路線,要說(shuō)般配,阿提拉非常不錯(cuò)。
強(qiáng)大的續(xù)航能力
武田信玄可以嘗試搭配些有強(qiáng)大回怒能力的騎兵統(tǒng)帥,比如說(shuō)成吉思汗;或者輔助天賦的薩拉丁,利用他們來(lái)瘋狂釋放技能,觸發(fā)恢復(fù),拉起部隊(duì)內(nèi)輕傷單位來(lái)維持部隊(duì)兵力優(yōu)勢(shì)!我們以成吉思汗作為列子,利用成吉思汗技能高頻循環(huán),打出傷害同時(shí)維持部隊(duì)兵力,以保持三技能元太祖的被動(dòng)延續(xù)!
信玄是個(gè)前鋒位
利用好不動(dòng)如山搭配其余技能綜合強(qiáng)大生存能力,能夠承受大量傷害,可嘗試與諸如尤里烏斯凱撒或薩拉丁等等組合搭配的;身居一線的吸引火力,強(qiáng)大續(xù)航能力使他部隊(duì)兵力以透支活力來(lái)維持兵力優(yōu)勢(shì)等,適合用于去加固陣線,或是沖擊陣線搶奪敵方野外領(lǐng)土的控制權(quán),為之后聯(lián)盟集結(jié)進(jìn)攻,率先打下穩(wěn)定基礎(chǔ)。
以上就是萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒武田信玄值得入手嗎的全部?jī)?nèi)容了,非凡軟件站為您提供最好用的游戲攻略,為您帶來(lái)最新的游戲資訊!