2020-09-25 13:11:36
阿爾特米西亞一世是萬國覺醒游戲中一位比較厲害的武將,技能強(qiáng)大,顏值高,很受玩家歡迎。很多新手玩家都比較好奇萬國覺醒阿爾特米西亞一世怎么樣,接下來就跟小編一起來看看吧,喜歡這款游戲的小伙伴不要錯(cuò)過!
一、將領(lǐng)詳情
將領(lǐng)名稱
「阿爾特米西亞一世」
天賦配置
「弓兵」「駐防」「防御」
統(tǒng)帥品質(zhì)
「傳說」
戰(zhàn)場定位
「駐防」「陣地」「集結(jié)」
入手途徑
「轉(zhuǎn)盤」
背景故事
阿爾特米西亞一世為公元前年四八零年,歐亞交接安那托利亞地區(qū),卡里亞小王國的一國女王,在她丈夫死后她繼承王位;她曾與波斯國合作,共同進(jìn)攻希臘,也是作戰(zhàn)會(huì)議上唯一認(rèn)為不需打薩拉米斯戰(zhàn)役者,結(jié)果波斯軍隊(duì)在薩拉米斯海戰(zhàn),果然面臨了失敗,由于她戰(zhàn)前指出此海戰(zhàn)對(duì)波斯不利的判斷正確,波斯王薛西斯一世便讓她前往以弗所照顧兒子之后,阿爾特米西亞一世的名字便不再見于史冊(cè)中。
不過既然說到了薩拉米斯戰(zhàn)役,被視作人類歷史上最重要的戰(zhàn)役之一的戰(zhàn)役,阿爾特也沒有啥,或者說也沒什么可以說的,那吼姆就順便科普一下吧:薩拉米斯戰(zhàn)役是第二次希波戰(zhàn)爭雅典政治家,地米斯托克利率領(lǐng)各城邦所組成的,希臘的聯(lián)合艦隊(duì)與波斯帝國阿契美尼德王朝的薛西斯一世麾下的波斯海軍進(jìn)行的海上戰(zhàn)役,亦也是第二次希波戰(zhàn)爭戰(zhàn)略轉(zhuǎn)折點(diǎn)。
為了阻止波斯軍隊(duì)的進(jìn)犯,斯巴達(dá)國王列奧尼達(dá)一世在中希臘的溫泉關(guān)布防,阻止波斯從色薩利地區(qū)侵入中希臘的維奧蒂亞地區(qū)和南希臘阿提卡和伯羅奔尼撒;與此同時(shí),雅典海軍為主力聯(lián)合艦隊(duì)封鎖埃維亞島北端阿提米修姆海峽,以防止波斯軍隊(duì)海上繞道;但在溫泉關(guān)失守后,希臘海軍遂后撤到薩拉米斯島以修整補(bǔ)給,希臘陸軍則后撤到科林斯地峽,建立新的防線阻止波斯陸軍入侵伯羅奔尼撒半島。
為了使希臘陸軍在科林斯地峽的防線不被兩棲登陸行動(dòng),另一方面薛西斯一世也急于取得決定性的勝利,以結(jié)束戰(zhàn)爭,希臘聯(lián)軍接受地米斯托克利的意見,與波斯海軍再戰(zhàn)限制他們行動(dòng);地米斯托克利欺騙了薛西斯一世,成功誘騙波斯艦隊(duì)試圖封鎖薩拉米斯海峽而致使狹窄水域中難以展開的波斯艦隊(duì),被等候已久的希臘艦隊(duì)抓住這次機(jī)會(huì)一舉擊潰,贏得馬拉松戰(zhàn)役以來對(duì)波斯帝國又一次輝煌勝利。
薛西斯一世此戰(zhàn)失敗后命馬鐸尼斯率波斯陸軍繼續(xù)征服希臘,盡管波斯軍再次占領(lǐng)雅典,但同年八月普拉提亞戰(zhàn)役遭殲滅;而波斯海軍亦在米卡勒戰(zhàn)役中大敗,這兩場戰(zhàn)役的結(jié)局,標(biāo)志著波斯帝國徹底放棄了征服希臘的企圖,而希臘則開始對(duì)波斯帝國戰(zhàn)略反擊,有不少西方史學(xué)家認(rèn)為,如果說薩拉米斯海戰(zhàn)是以波斯帝國的勝利告終,古希臘文明,乃至整個(gè)西方文明都將會(huì)因此遭到扼殺。
二、技能介紹
薛西斯的盟友
技能優(yōu)點(diǎn)
阿爾特米西亞接下來簡稱阿爾特,阿爾特小姐姐作為全新駐防統(tǒng)帥,該技能存在大幅提升如今駐防與武則天競爭力,降低自身受到普攻傷害,要知道根據(jù)戰(zhàn)斗統(tǒng)計(jì)統(tǒng)帥的技能傷害與普攻傷害與反擊傷害兩者的占比為四比六,而如今,該版本屬性流崛起更是進(jìn)一步打壓技能流統(tǒng)帥,但版本寵兒將面臨阿爾特的挑戰(zhàn)。
阿爾特小姐姐除了具備有針對(duì)屬性流統(tǒng)帥的強(qiáng)大技能之外,該技能效果也兼具了老前輩熙德的最大特色也就是封鎖,可以封鎖對(duì)方一個(gè)回合普攻機(jī)會(huì),而在失去了普攻機(jī)會(huì)后那么自然失去普攻怒氣,這一技能效果帶來影響,是類似于沉寂項(xiàng)鏈那般潛移默化的效果削減怒氣伴隨著戰(zhàn)斗的進(jìn)行會(huì)越來越可怕。
技能缺陷
阿爾特該技能最大缺陷我想那莫過于非常依賴長時(shí)間戰(zhàn)斗,在短期,以消耗為主的前哨戰(zhàn)雙方都會(huì)打的非常的謹(jǐn)慎,因此集結(jié)是隨時(shí)解散的,因此該技能的第二效果這種依賴戰(zhàn)斗時(shí)長的若想要發(fā)揮,遭針對(duì)情況下對(duì)比武則天較劣勢(shì),尤其遇到非常的猥瑣的對(duì)手時(shí)阿爾特該技能的第二效果基本等于不存在,很麻煩
對(duì)于在短時(shí)間以消耗為主的戰(zhàn)斗中遭遇某些比較煩的集結(jié),比如說公認(rèn)全民弟弟的愛德華集結(jié)在這方面就很有優(yōu)勢(shì),開兩三發(fā)技能然后就跑,阿爾特這種決戰(zhàn)型駐防統(tǒng)帥型遇到這種拖時(shí)間打時(shí)間差,等你家高戰(zhàn)睡了就來搞你的戰(zhàn)術(shù),阿爾特在這方面上要她處理這種異常猥瑣的消耗那么她是真的束手無策
卡里亞女王
技能優(yōu)點(diǎn)
阿爾特的四技能「卡里亞女王」也是她比較有毛病的技能,如果說你并不是一個(gè)很了解游戲怒氣機(jī)制的玩家的話,的確,不過對(duì)吼姆我來說,這個(gè)技能所帶來的負(fù)面效果基本上只有在特定情況才會(huì)影響,而通常情況下,對(duì)于這個(gè)技能所描述的負(fù)面效果完全可以當(dāng)做不存在的呢,除非同時(shí)被三個(gè)集結(jié)暴打.
該技能的效果與弓兵最高專精「鳴鏑」點(diǎn)滿效果一致,提升效果期間部隊(duì)造成所有傷害包括技能與普攻反擊傷害,不過有更長技能持續(xù)時(shí)間,而且完全可以當(dāng)做阿爾特的第二技能的過分強(qiáng)力的被動(dòng)技能,而且覆蓋的到主動(dòng),甚至部隊(duì)隨行的技能型副將的技能大幅提升技能傷害,非??膳碌姆€(wěn)定增益。
這個(gè)效果之所以可怕不僅是先前提到,強(qiáng)化所有傷害,而且這是穩(wěn)定,每過幾個(gè)回合必定會(huì)觸發(fā)的超強(qiáng)傷害增益,即便如改版前阿提拉,也是靠四技能「沙隆戰(zhàn)役」高技能觸發(fā)概率強(qiáng)化普攻傷害,不過,阿爾特是連自身和技能型副將的技能傷害都能夠覆蓋到而且不存在有那么多限制,這技能雞肋嗎?真是大錯(cuò)特錯(cuò)。
生存法則
技能優(yōu)點(diǎn)
阿爾特覺醒技能「生存法則」又是個(gè)被玩家們低估的技能,甚至吼姆有聽到有人聲稱這就是這個(gè)將領(lǐng)最大敗筆,真是可笑!不得不說,這個(gè)技能看起來確實(shí)是這樣沒錯(cuò)但該技能實(shí)則為阿爾特第二核心技能,可觀的持續(xù)輸出,將會(huì)提供給阿爾特大量的傷害補(bǔ)充不足,強(qiáng)化輸出,彌補(bǔ)了施壓能力欠佳的缺陷。
首先該技能觸發(fā)為概率觸發(fā)這一點(diǎn)不錯(cuò),對(duì)阿爾特更有利,因?yàn)榛炯訌?qiáng)對(duì)方技能輸出她都會(huì)受益,但是對(duì)方肯定受益嗎?答案是否,因目前版本屬性流集結(jié)壓倒性多過技能流不說,而且不一定在對(duì)方技能釋放回合,對(duì)吧?以阿爾特絕對(duì)是收益方而對(duì)方則是不確定是否會(huì)收益的情況下,肯定是利大于弊。
「技能缺陷
該技能缺陷是與二技能一致,阿爾特這種決戰(zhàn)型駐防統(tǒng)帥,在面對(duì)比如全民弟弟愛德華這類消耗型集結(jié)的時(shí)候就很麻煩了,阿爾特依賴時(shí)間,戰(zhàn)斗時(shí)間越長的戰(zhàn)斗那么就對(duì)阿爾特越有利這點(diǎn)上是不可否認(rèn),消耗為主,短時(shí)間接觸然后脫離的戰(zhàn)斗對(duì)該技能的發(fā)揮存在很大影響,因此非決戰(zhàn)場合該技能欠佳
另一點(diǎn)就是不存在戰(zhàn)損一說的埃及戰(zhàn)場,看到建筑就圍的,六十個(gè)老流氓無下限的戰(zhàn)斗該技能負(fù)面將無限放大,而且屬性流主打戰(zhàn)損為主要,而埃及戰(zhàn)場的無戰(zhàn)損設(shè)計(jì)扼殺了屬性流統(tǒng)帥的優(yōu)勢(shì),而阿爾特,在這里要是擔(dān)任駐防統(tǒng)帥下場會(huì)很慘,她并不能很好融入到規(guī)則特殊的埃及戰(zhàn)場,這點(diǎn)上非常遺憾
這里主要是說夾擊傷害深化而不是技能傷害會(huì)影響其他人
三、將領(lǐng)總結(jié)
阿爾特作為以異類居多的弓兵統(tǒng)帥當(dāng)中算是難得的正常人,全民弟弟的愛德華,全民最棒的李狗蛋之間的反差,很兩極化,阿爾特可以說是弓兵中完美超人定位,不僅自身具備有強(qiáng)悍輸出能力,傷害續(xù)航,施壓能力也不差,而且非常適合作為駐防統(tǒng)帥來使用,決戰(zhàn)型駐防統(tǒng)帥除了面對(duì)那些猥瑣的家伙外,都有非常出色表現(xiàn)。
除此之外阿爾特技能并不存在任何硬性規(guī)定要求搭配弓兵,也就二技能和天賦,但是作為部隊(duì)副將是不看天賦,所以吼姆,將會(huì)給大家?guī)砗芏嗦犉饋砗芷孑獾?,但也非常有趣也非常?shí)用組合,到時(shí)記得拿筆記全部抄下來,如果說你是我的私人教學(xué)群里的群成員那就得更加注意一點(diǎn)了,吼姆隨時(shí)會(huì)考的。
弓兵這層身份讓阿爾特實(shí)際表現(xiàn)受質(zhì)疑,這方面是個(gè)遺憾,不過阿爾特的出現(xiàn)也給玩家許許多多不同的可能性,比如搭配,各方面我相信能交出讓人滿意的答卷,畢竟四技能真的是太過于強(qiáng)大,這有跟沒有一樣的技能限制,能搞出很多新花樣,在適當(dāng)?shù)拇钆湎逻€能彌補(bǔ)阿爾特野戰(zhàn)缺陷,所以說非常推薦,她是第二位李成桂。
四、天賦點(diǎn)發(fā)
個(gè)人推薦的阿爾特野戰(zhàn)配置,副將搭配李狗,托米麗司皆可,也有個(gè)不點(diǎn)儲(chǔ)備藥草點(diǎn)滿鳴鏑的輸出型野戰(zhàn)配置,提升增傷的覆蓋率。
阿爾特的常規(guī)駐防配置,搭配武則天,李狗或托米,對(duì)付步兵或非技能型統(tǒng)帥的話則可以考慮把所有受到技能傷害降低的專精都拔掉,點(diǎn)滿儲(chǔ)備藥草與指環(huán)然后拿滿攻擊攻擊提升部隊(duì)屬性。
或者,這個(gè)也是可以的。
五、將領(lǐng)配隊(duì)
阿爾特作為副將可以說是最完美的人選,如果硬要說的話,與她為同期的拉美西斯二世就是個(gè)不錯(cuò)的配隊(duì)選擇,黑皮發(fā)揮依賴概率觸發(fā)效果,如果說同期的阿爾特對(duì)造成傷害可以觸動(dòng)被動(dòng)技能,簡直完美;除此之外,也可以考慮另一位女王馬薩格泰的統(tǒng)治者托米麗司小姐姐來湊成一隊(duì),畢竟是防御天賦,稍微魔改下天賦吼姆相信可以得出非常不錯(cuò)的成績,也是少不了李成桂和武則天。
李成桂是出了名的能夠和所有人做配隊(duì),萬能插座,跨兵種配隊(duì)也不會(huì)顯得僵硬和尷尬反而會(huì)有種新鮮的感覺,配上阿爾特穩(wěn)定加成,或許新的大魔王誕生;武則天的話雖然兩人存在競爭關(guān)系,但也無妨,阿爾特與武則天加成在結(jié)合之后,或許又有許多玩家要把自己撞的頭破血流的了;理查配她?不止理查,可以說全游戲找不到一個(gè)不能搭配阿爾特的人。
接下來就來說說一些聽起來貌似很奇葩,但是其實(shí)可行的,強(qiáng)力的神奇組合來給大家參考參考阿爾特大概玩法,首先是亞歷配阿爾特,深化對(duì)方受到傷害同時(shí)強(qiáng)化自身傷害覆蓋集結(jié)輸出疲勞期,超強(qiáng)施壓;然后埃塞阿爾特,戰(zhàn)場的收割機(jī),超高爆發(fā)以攜帶更多弓兵為主輸出會(huì)非??捎^;接著薩拉阿爾特,阿提拉阿爾特,腓特烈阿爾特這些也是可以使用的,或許效果會(huì)很不錯(cuò)呢?就讓我們期待她的到來吧。
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