2024-11-14 17:51:27
寶可夢(mèng)大集結(jié)解鎖集結(jié)招式要如何開(kāi)啟?這個(gè)招式算是每只寶可夢(mèng)的大招,那解鎖條件是怎么呢?想知道的小伙伴快來(lái)看看下面的寶可夢(mèng)大集結(jié)解鎖集結(jié)招式開(kāi)啟攻略吧!
寶可夢(mèng)大集結(jié)集結(jié)招式開(kāi)啟攻略
1、這款游戲的核心玩法類(lèi)似其他moba游戲中的3對(duì)3對(duì)戰(zhàn)模式,卻獨(dú)樹(shù)一幟,摒棄了傳統(tǒng)防御塔、基地水晶、小兵和大型野怪(龍)的設(shè)定。
2、大多數(shù)市場(chǎng)上的moba游戲以推塔和摧毀水晶為核心目標(biāo),即便是走不同尋常路的《風(fēng)暴英雄》也未能免俗。提及這一點(diǎn),我不禁想起《英雄聯(lián)盟》的統(tǒng)治戰(zhàn)場(chǎng)模式。
3、顯然,這款游戲并未打算沿襲傳統(tǒng)moba的路線,這倒頗有任天堂的風(fēng)格。每局游戲設(shè)有時(shí)間限制(猜大約10分鐘)。
4、不同于常規(guī)的推進(jìn)兵線獲得經(jīng)驗(yàn),玩家通過(guò)捕捉野生寶可夢(mèng)來(lái)提升等級(jí)。成功擊敗寶可夢(mèng)后不僅可以招募它們,還能累積分?jǐn)?shù),并在達(dá)到指定的checkpoint時(shí)為團(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn)分?jǐn)?shù)。
5、勝利的條件并非摧毀敵方水晶,而是通過(guò)積累并提交特定的分?jǐn)?shù)(或許可以理解為能量)。
6、游戲內(nèi),寶可夢(mèng)能夠進(jìn)化,隨著等級(jí)的提升,它們能解鎖新的技能。從視頻中可以看出,許多寶可夢(mèng)具有二次進(jìn)化的能力,但似乎并未展示mega進(jìn)化的場(chǎng)景。
7、除了普通攻擊外,每個(gè)寶可夢(mèng)擁有四項(xiàng)技能,其中包括使用精靈球捕捉和對(duì)戰(zhàn)中的快速撤退至起始點(diǎn)。
8、游戲中省略了兵線和防御塔,意味著玩家沒(méi)有太多的發(fā)育時(shí)間,從開(kāi)始到結(jié)束都將是緊張刺激的戰(zhàn)斗,強(qiáng)調(diào)對(duì)抗性。
9、在小規(guī)模團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)中,比如使用卡比龜,我們可以看到其技能“火箭頭槌”類(lèi)似《dota》中水人的W技能(突進(jìn)),而“水炮”則讓人聯(lián)想到《王者榮耀》中魯班七號(hào)的2技能和公孫離的3技能,具有近距離的小范圍控制效果。
10、至于最后的表現(xiàn),則是依靠走位和普通攻擊進(jìn)行收割,看起來(lái)像是扮演了一個(gè)adc的角色。
11、石原社長(zhǎng)ishihara的操作流暢自如,顯然在開(kāi)發(fā)階段已經(jīng)進(jìn)行了大量的實(shí)踐。
12、游戲中的集結(jié)招式(我起初誤以為是合體技能,實(shí)際上是指大招,但學(xué)習(xí)這項(xiàng)技能有時(shí)間限制,可能在比賽后半程才能使用)。
13、整體節(jié)奏緊湊,游戲中只有經(jīng)驗(yàn)值的概念,沒(méi)有經(jīng)濟(jì)差距,這使得逆襲變得更加容易(這也是任天堂游戲的典型特征,參考《馬里奧賽車(chē)》和《任天堂明星大亂斗》等游戲,經(jīng)驗(yàn)玩家的優(yōu)勢(shì)相對(duì)減少)。
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