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刺客信條起源玩法系統(tǒng)大變化 全新海戰(zhàn)或?qū)⒓尤胗螒?/h1>

2017-06-28 15:26:21

刺客信條起源 娑擃厽鏋僾1.6

分類:動(dòng)作游戲星級(jí):軟件大小:37006.84MB

平臺(tái):WinXp,Win2003,WinVista,Win 7,Win 8,Win 10

自從在E3 2017上公布之后,《刺客信條:起源》就吸引了眾多玩家的目光,盡管在它之前育碧已經(jīng)推出了10部左右的《刺客信條》作品,不過這部講述兄弟會(huì)起源的新作依然有許多特立獨(dú)行之處——它首度將故事的舞臺(tái)搬到了古埃及、它首次引入了迷幻色彩的謎題,還有會(huì)游泳的河馬。然而其中最“破天荒”部分,卻是我只曾聽聞卻未能得見的。

我此處所指的就是《刺客信條:起源》中引入的新任務(wù)結(jié)構(gòu)以及游戲AI的雙重創(chuàng)新。這項(xiàng)改動(dòng)讓任務(wù)中的NPC們總算能夠動(dòng)了起來,而不是和之前一樣——不論我們是在進(jìn)行一些重要的、刺客信條式的互動(dòng),還是完成刺殺任務(wù),他們都只會(huì)待在老地方不挪窩。通過此項(xiàng)改動(dòng),許多NPC角色都將會(huì)擁有自己的“作息時(shí)間”。刺客信條起源攻略

關(guān)于如何賦予NPC以“生命”,《刺客信條:起源》的創(chuàng)意總監(jiān)Ashraf Ismail在E3期間育碧的展示活動(dòng)中進(jìn)行了相關(guān)講解:“我們開發(fā)了一種新技術(shù),能夠讓上千人(NPC)和動(dòng)物獲得了‘生命’與‘恒心’,他們會(huì)有著自己的作息時(shí)間表,也有自己吃飯、睡覺、洗澡、工作的去處。這項(xiàng)新技術(shù)也是融合在任務(wù)結(jié)構(gòu)中的?!?/p>

這項(xiàng)改動(dòng)的確很有趣,不過我也需要一個(gè)例子才能更好地理解其重要性。于是Ismail以游戲中一個(gè)支線任務(wù)為例,向我強(qiáng)調(diào)說明了一下。這個(gè)暗殺任務(wù)中包含了一個(gè)按照固定步調(diào)行動(dòng)的NPC目標(biāo):“他就是目標(biāo)。你需要跟蹤他。在任務(wù)過程中,你可以了解目標(biāo)生活習(xí)慣的情報(bào):白天他可能是乘坐戰(zhàn)車橫行無忌,到了晚上他會(huì)回到自己的堡壘,睡在自己的房間里。那么問題來了:你了解了目標(biāo)的生活習(xí)慣,那么你想要怎么做掉他?是悄悄潛入與他對(duì)決?還是光天化日之下,進(jìn)入廣闊的開放世界和他來一場(chǎng)驚心動(dòng)魄的戰(zhàn)車大戰(zhàn)?這兩種選擇將帶來完全不同的情境。而這套系統(tǒng)我們也會(huì)在游戲中廣泛運(yùn)用?!?img src="/uploadfiles/article/2017/06/28/2017062815234271.jpg" alt="" />

目前動(dòng)態(tài)的晝夜交替系統(tǒng)已經(jīng)在許多游戲中得到了廣泛運(yùn)用,而在這些作品中,隨著晝夜變換世界也在發(fā)生變化。例如,各類塞爾達(dá)游戲都有這樣的設(shè)定——當(dāng)太陽落山,海拉爾大陸上就會(huì)出現(xiàn)眾多的骨骸敵人;在《我的世界》冒險(xiǎn)模式中,夜晚的到來也會(huì)帶來更大的危機(jī)。不過鑒于《刺客信條》一直是一款以人類敵人為獵殺對(duì)象的刺客游戲,此時(shí)Ismail舉的例子要更加引人入勝:如果暗殺的目標(biāo)們的位置和活動(dòng)全天都會(huì)發(fā)生變化,這其中就會(huì)存在許許多多的可能性。另外,玩家們其實(shí)只需按下手柄的R3鍵就可以讓游戲完成一輪晝夜交替,這也在一定程度上暗示我們:在《刺客信條:起源》中晝夜的切換可能會(huì)發(fā)揮多么重大的作用。刺客信條起源玩法

按R3進(jìn)行晝夜轉(zhuǎn)換:

Ismail還表示,《刺客信條:起源》中將會(huì)包含一些推動(dòng)《刺客信條》主線故事的重要內(nèi)容,同時(shí)關(guān)于兄弟會(huì)的起源、元祖級(jí)刺客Bayek,創(chuàng)作者們也有大段故事要說。刺客信條起源

Ismail在E3上談及《刺客信條:起源》時(shí)非常驕傲,他表示游戲中支線故事數(shù)量龐大而且非常豐滿、游戲世界處處可以互動(dòng),而且與較短的敘事劇情緊密相連。“我們對(duì)埃及進(jìn)行了大量研究,我們找到了成噸的故事,故事中的角色們都任務(wù)酷,難以想象這些活生生的人們能夠做出如此有趣的行動(dòng)。我們也想要想玩家們展現(xiàn)這些故事,這就是我們制作了一套完整任務(wù)結(jié)構(gòu)的原因。

以上便是刺客信條起源的全部?jī)?nèi)容介紹了,希望能給玩家們帶來幫助。更多內(nèi)容還請(qǐng)關(guān)注本站資訊

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