2018-12-26 15:11:17
戰(zhàn)地5高延遲對局時(shí)常困擾玩家們帶來得效果就是意外殺人,對于這類對局中因不能直接解決必須完成對局的情況下如何游玩呢,下面一起來看看相關(guān)的攻略吧。
各位,無論你們是基于什么原因而去玩延遲場,基本上最難克服的就是「殺人」這件事吧?而在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境對自己不利的情況下,只有一個(gè)方法能順順打、爽爽殺,那就是「偷襲」;而要如何成功偷襲,就需靠「走位」,順序上是:先走位成功→才能順利偷襲。
偷襲是指出其不意,因此不用繞背也沒關(guān)系,只要能給予敵人意外的驚喜,便能造成效果。
也許有人會(huì)問:干么這么大費(fèi)周章呀?筆者請各位思考一個(gè)問題:既然網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)比人家差了,敵人的網(wǎng)絡(luò)絕對比你快個(gè)起碼半秒,而你射出去的子彈又落后人家,那何必辛辛苦苦與敵人正面對決呢?反正去玩一場就會(huì)知道筆者在說什么了啦。
如果各位是以殺人為主,這樣的話不建議玩醫(yī)護(hù)兵,畢竟沖鋒槍的射程距離太短,造成的傷害有限……至于殺人以外的占點(diǎn)、蓋防御工事……等等事項(xiàng)都不會(huì)受影響;另外,爆裂物通常也不太會(huì)受影響,只要敵人沒有逃出爆炸范圍,基本上就穩(wěn)了。其它三個(gè)兵種筆者一一講解如何用槍殺人,而在講解前,先告訴各位大原則:
首先,判斷敵人是否在移動(dòng);如果正在移動(dòng),請依照自己的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境來判斷要在敵人「前進(jìn)路線」(前面)的哪個(gè)點(diǎn)開槍,但這通常太難殺到人了,要嘛多多練習(xí)抓手感,要嘛挑沒有移動(dòng)的敵人下手。
偵查兵的槍枝多以高傷害為主,無論遠(yuǎn)遠(yuǎn)打或偷襲都行,甚至正面對決也有機(jī)會(huì)存活。支持兵的優(yōu)點(diǎn)就在于能大量灑彈,然后……沒然后了,反正就是盡量射。
突擊兵的半自動(dòng)步槍是筆者的首選!原因在于射擊能力遠(yuǎn)近皆宜,且「單發(fā)」子彈的傷害普遍比能全自動(dòng)射擊的武器要高,加上后座力非常小,實(shí)在是延遲場的好幫手。不過也未必每一把半自動(dòng)步槍都能勝任,筆者偏好子彈較多的武器,像是 M1A1 卡賓槍、特納式 SMLE、SelbstladerM1916,尤以特納式 SMLE 是首選;這把槍的優(yōu)點(diǎn)在于射速偏快,傷害也高,平均五發(fā)可以干掉一名敵人。
M1A1 卡賓槍雖然射速很快,但需要耗費(fèi)較多的子彈才能干掉敵人;SelbstladerM1916 雖然傷害很高,但射速過慢。特納式 SMLE 介于兩者中間,傷害既偏向 Selbstlader M1916,射速也偏向 M1A1 卡賓槍。這把槍融合了另外兩把的優(yōu)點(diǎn)。
再總結(jié)一次:單以「殺人」而言,請善用偷襲并使用半自動(dòng)步槍。