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使命召喚14并非跟風(fēng)之作 故事背景具有教育意義

使命召喚14并非跟風(fēng)之作 故事背景具有教育意義

近日,Sledgehammer聯(lián)合創(chuàng)始人Glen Schofield在接受采訪時(shí)表示,《使命召喚14:二戰(zhàn)》中玩家對(duì)陣納粹的風(fēng)氣和目前流行文化相符合,近年市場(chǎng)上也涌現(xiàn)出諸如《血戰(zhàn)鋼鋸嶺》和《敦刻爾克》這樣出彩的戰(zhàn)爭(zhēng)影片,但使命召喚新作絕非跟風(fēng)之作。

使命召喚14劇情預(yù)告內(nèi)容將流出 后續(xù)更有多數(shù)細(xì)節(jié)公布

使命召喚14劇情預(yù)告內(nèi)容將流出 后續(xù)更有多數(shù)細(xì)節(jié)公布

使命召喚14官方Twitter確認(rèn),從美國時(shí)間9月18日開始,動(dòng)視將在未來7天內(nèi)公布單人戰(zhàn)役大量新消息。首先看到的便是本作的故事預(yù)告。考慮到時(shí)差關(guān)系,《使命召喚14》新的劇情預(yù)告最早有可能在今天晚上公布。

使命召喚14或只有歐洲戰(zhàn)場(chǎng) AI將更加智能

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使命召喚14近期官方對(duì)玩家們的一些有質(zhì)量的提問做出了相關(guān)的回答,對(duì)這部游戲的一些設(shè)計(jì)都放出的最初的想法,下面就來看看具體的內(nèi)容吧。

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