2025-03-28 11:21:23
在咒術回戰(zhàn)幻影夜行這款游戲中,傷害的計算是影響戰(zhàn)斗勝負的重要因素。為了幫助玩家更好地理解傷害計算的機制,本文將從多個維度詳細介紹咒術回戰(zhàn)幻影夜行的傷害計算公式及詳細方法。
實際傷害的計算公式為:實際傷害=(體術傷害+術式傷害)×傷害加成×隨機數(shù)。這個公式是傷害計算的基礎,其中體術傷害和術式傷害分別代表角色通過體術和術式技能造成的傷害,傷害加成則包含了多種因素,隨機數(shù)則用于增加傷害的不確定性。
1. 體術基礎數(shù)值:體術基礎數(shù)值是計算體術傷害的基礎,計算公式為體術白值×(1+回想加成)+角色rank加成+陣營rank加成。其中,體術白值是角色的基礎體術數(shù)值,回想加成則是通過回想系統(tǒng)獲得的加成,角色rank加成和陣營rank加成則分別代表角色等級和陣營等級帶來的加成。
2. 體術倍率:體術倍率決定了體術技能的實際傷害效果,計算公式為技能倍率×(1+體術加成)×(1+受到體術傷害提升)。技能倍率是技能本身的基礎傷害倍率,體術加成則是通過提升體術屬性獲得的加成,受到體術傷害提升則是敵人受到體術傷害時增加的額外傷害比例。
術式傷害的計算與體術傷害類似,同樣包括術式基礎數(shù)值和術式倍率。術式基礎數(shù)值的計算公式為術式白值×(1+回想加成)+角色rank加成+陣營rank加成,術式倍率的計算公式為技能倍率×(1+術式加成)×(1+受到術式傷害提升)。
傷害加成是影響實際傷害的重要因素,計算公式為(1+造成傷害提升+受到傷害提升+暴擊加成(1+暴傷加成)or黑閃加成)×(1+屬性克制加成+魂特攻)×(1+break加成)×(1+擾亂易傷加成)。
1. 造成傷害提升和受到傷害提升:分別代表角色對敵人造成的傷害增加比例和角色受到敵人傷害時減少的比例。
2. 暴擊加成和黑閃加成:暴擊加成是角色暴擊時增加的額外傷害比例,黑閃加成則是角色觸發(fā)黑閃效果時增加的額外傷害比例。需要注意的是,暴擊和黑閃不能同時觸發(fā),只取其中一種加成進行計算。
3. 屬性克制加成:當角色的屬性克制敵人的屬性時,會獲得額外的傷害加成,一般為50%。
4. 魂特攻:特定魂器對特定敵人造成的額外傷害加成。
5. break加成:當敵人處于break狀態(tài)時,角色對其造成的傷害會增加。
6. 擾亂易傷加成:當敵人處于擾亂狀態(tài)時,角色對其造成的傷害也會增加。
隨機數(shù)在傷害計算中起到了一定的不確定性作用,其取值范圍一般在0.95到1.05之間。這意味著即使兩次攻擊的所有參數(shù)都相同,實際造成的傷害也可能會有所不同。
在實戰(zhàn)中,玩家需要根據(jù)敵人的屬性和狀態(tài),選擇合適的角色和技能進行戰(zhàn)斗。同時,也需要注意提升角色的體術和術式屬性,以及收集和使用回想、魂器等道具來增加傷害加成。此外,合理利用連攜效果和特殊技能也是提高戰(zhàn)斗效率的重要手段。
通過以上介紹,相信玩家已經對咒術回戰(zhàn)幻影夜行的傷害計算公式及詳細方法有了更深入的了解。希望這篇攻略能夠幫助玩家在游戲中取得更好的成績!