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榮耀戰(zhàn)魂處決時間機制是怎么計算的_處決時間機制介紹

2017-12-22 21:54:30

榮耀戰(zhàn)魂中文正式版 PCv1.4

分類:動作游戲星級:軟件大?。?i>31903.68MB

平臺:WinXp,Win2003,WinVista,Win 7,Win 8,Win 10

榮耀戰(zhàn)魂中有一些處決的動作,這些動作時間長,且會被打斷。下面就給大家詳細(xì)介紹一下榮耀戰(zhàn)魂處決時間機制,合理利用處決時間,以免被打斷。

榮耀戰(zhàn)魂處決時間機制

榮耀戰(zhàn)魂處決時間機制介紹:

處決兩個屬性,一個<致死時間>一個<表演時間>

<表演時間>是整個處決的總時間,從開始處決到恢復(fù)自由動作
<致死時間>是從開始處決到對方不能復(fù)活的時間,這也是你獲得處決回血的時間,在這個時間之后被打斷處決,對方依然不能復(fù)活,你也獲得了回血
<恢復(fù)血量>與<表演時間>大致成正比,而非<致死時間>
例:
仲裁<樁刑>處決--<表演時間>6.21s<致死時間>1.20s
在1.20s之前被打斷處決,對方仍可以復(fù)活,你也沒有獲得回血,1.20s-6.21s之間,被打斷處決,你已經(jīng)獲得了回血,對方也不能復(fù)活,但是你受到的傷害(打斷你處決的那下傷害)不能豁免,6.21s以后處決結(jié)束。
<樁刑>總回血量是50左右,6.21s,而對比仲裁<掃腿>處決4.84s,回血量在30左右,可見<表演時間>是衡量回血量的依據(jù),所以<表演時間>-<致死時間>的值可以說是衡量處決效率的標(biāo)桿,但是注意處決過程不能操作,所以有時候處決回的血還不如對方打斷你處決的那下傷害高,具體就見仁見智了.

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