2024-06-26 13:55:19
植物大戰(zhàn)僵尸雜交版IZE算血公式是怎么樣的?游戲中不少大神玩家都測試出了好多有趣的玩法,小編接下來就將植物大戰(zhàn)僵尸雜交版IZE算血公式分享在下方,有需要的話可以來了解一下。
植物大戰(zhàn)僵尸雜交版IZE算血公式分享
一、公式一:3+6
五列單發(fā)植物對僵尸的傷害是3,四列是3+6,三列是3+6+6,如此類推,植物每后退一格,對僵尸的傷害+6。
例一,如果用路障,受到的傷害是3+(3+6)+(3+6+6)=27,路障是28血,人品稍差就有可能掛。如果換撐桿呢,傷害是3+(3+6)=12,撐桿是17血,不可能死。
例二,后場一個單發(fā),對路障的傷害是3+6+6+6+6=27,人品正常的話,正好殘留1點血過.換撐桿的話,3+6+6+6=21,17點血的撐桿必死。
例三,新手第一直覺是鐵桶,其實正常情況下鐵桶會死。我們來算一下,27+21+15+3=66.鐵桶才65血,要超常發(fā)揮才能過。我的鐵桶經常被后場3單發(fā)打死我會亂說么。
例四,五個輸出植物,看起來比上一張圖要嚇人。這個要橄欖嗎?我們再來算算,21+15+9+3=48也就是說,鐵桶走到1437面前還有17點血,人品好點的話,連帽子都不會掉哦。
例五,這個型是不是要用梯子?我們來算一算,鐵桶受到的傷害是27+3=30全程減速,受到的傷害加倍。30X2=60,所以鐵桶完爆。
二、公式二: 8521
慢速僵尸站在地刺上攻擊植物,受到的傷害是8慢速僵尸路過地刺的時候,受到的傷害是5,撐桿跑過地刺的時候受到傷害是2,撐桿踩地刺后馬上起跳,受到的傷害是1。
例一,如果用路障,地刺對路障的傷害是8+8=16,小噴對路障的傷害是9+3=12 16+12=28,正常情況下正好死,需要一點人品才能過。所以這個形的正解是撐桿。地刺對撐桿的傷害是5+5=10,小噴對撐桿的傷害是3.加起來的傷害是10+3=13,撐桿完爆。
例二,如果用撐桿,地刺對撐桿的傷害是5+5+5=15,小噴對撐桿的傷害是3。15+3=18,正常速度的撐桿是過不了的。所以這形應該用路障,路障受到的傷害是8+5+5+9=27,人品正常的話,路障正好可以過。
例三,這個形狀,地刺對路障的傷害是8+5+5+5=23,前場小噴3點傷害。23+3=26,路障能過。如果用撐桿,會被打4X5=20點血,目測剛走上最后一個地刺就撲了街。PS:人品不好的話,放出個慢速路障過不了。人品好的話,放出個快速撐桿卻能過。IZE就是這么不科學。
例四,這個形路障必死不需要解釋,但是能用撐桿。地刺對撐桿的傷害是5+2+1=8,小噴傷害是3,撐桿跑步的時候受到的傷害大概是3-4,加起來是14-15。
例五,如果用路障,地刺對路障的傷害是8+8+5+5=26,再加上1437的攻擊,路障是過不了的。再看看撐桿,地刺對撐桿的傷害是5+1+2+2=10,撐桿棄桿后走過一格加上吃腦,需要的時間大概是8秒,這8秒的時間里大概會被1437攻擊5下。10+5=15,所以撐桿能過。
三、公式三:+2-2
后場小噴比3列小噴多2點傷害,鄰路三線比同列單發(fā)多2點傷害。
地圖每空出一格,后場單發(fā)植物少2點傷害。
例一,這個圖的正解是兩個撐桿。第一個撐桿先踩雷,第二個撐桿吃腦。后場大噴本來應該把撐桿打21點血,但是地圖空出3格,所以少打6點,21-6=15.大噴如果換成單發(fā),在第一個撐桿吃磁鐵的時候就可以放出第二個撐桿,那就更安全了。
例二,撐桿能過嗎?根據公式,小噴對撐桿的傷害是9-2=7,地刺對撐桿傷害為5于是撐桿走到1437面前只剩下5點血,被1437攻擊一次就跪了。再算算路障,小噴對路障的傷害是15-2=13,地刺傷害是8,1437傷害是4.13+8+4=25,不出意外的話,路障能過。
例三,和上一張圖很像,有1437。所以第一感是路障。但是根據公式,小噴的傷害是15-2-2=11,地刺的傷害是8+5=13也就是說路障走到1437面前只剩下4點血,正好被1437艸死。這形正解是撐桿。地刺對撐桿的傷害是2+1=3,跑步過程中被小噴打2下,撐桿到1437面前的時候還剩下12點血,必過。
例四,算血的結果是這三個植物能把路障打29點血。又沒法用鐵桶。怎么辦?難道只能雙路障了嗎?正解是:路障小鬼一起上!這樣的話,分裂就只能打出兩發(fā)子彈。那么,這三個植物的總共傷害就變成了(15+2)+9+2=28其中有3點傷害被小鬼承擔了,也就是說,只能打掉路障25點血。而且,路障小鬼一起上的話,打死分裂的時間縮短,可能會導致單發(fā)少打一輪。單發(fā)的傷害很可能會由9變成8。
這次關于植物大戰(zhàn)僵尸雜交版IZE算血公式的分享就到這里了,想要了解更多游戲資訊就來非凡軟件站,更多優(yōu)質內容等你來解鎖!