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絕地求生10.11更新了什么

2023-10-11 11:07:28

絕地求生10.11更新了什么?這一次的更新規(guī)模還是很大的,相信有很多玩家都非常好奇有哪些改動(dòng)吧,那么大家可以來(lái)看看下面分享的絕地求生10.11更新公告,希望能做個(gè)參考。

絕地求生10.11更新公告分享

17點(diǎn)更新結(jié)束。

【正式服維護(hù)公告】

各位玩家大家好,我們將在本周三8點(diǎn)開(kāi)始正式服的停機(jī)維護(hù)。

- 維護(hù)開(kāi)始時(shí)間:北京時(shí)間10月11日(星期三)8:00(預(yù)計(jì)維護(hù)時(shí)長(zhǎng)9小時(shí))

10月11日上午8:00 – 下午4:30

- 維護(hù)內(nèi)容:

1.優(yōu)化服務(wù)器

2.26.1版本更新內(nèi)容實(shí)裝正式服

維護(hù)結(jié)束后,請(qǐng)各位玩家重新啟動(dòng)Steam客戶端獲取更新。

注:開(kāi)服時(shí)間可能會(huì)根據(jù)具體情況進(jìn)行調(diào)整。如果開(kāi)服時(shí)間發(fā)生變化,我們將會(huì)及時(shí)進(jìn)行公告。由此帶來(lái)的不便還請(qǐng)大家諒解。

第26賽季第1輪更新內(nèi)容:

地圖輪換

※ 地圖輪換將于北京時(shí)間每周三上午10點(diǎn)進(jìn)行。

※ 在隨機(jī)選擇地圖的地區(qū)中,各地圖將按大型地圖25%、小型地圖12.5%的概率隨機(jī)匹配。

測(cè)試服

普通比賽:艾倫格

亞洲地區(qū):四排 – 第3人稱

北美地區(qū):四排 – 第1人稱

正式服 – 普通比賽

第1周:艾倫格、米拉瑪、維寒迪、薩諾、帕拉莫

10月11日 ~ 10月18日

第2周:艾倫格、泰戈、帝斯頓、薩諾、卡拉金

10月18日 ~ 10月25日

第3周:艾倫格、米拉瑪、維寒迪、薩諾、帕拉莫

10月25日 ~ 11月1日

第4周:艾倫格、泰戈、帝斯頓、薩諾、卡拉金

11月1日 ~ 11月8日

正式服 – 競(jìng)技比賽

艾倫格 (30%)、米拉瑪 (30%)、泰戈 (30%)、維寒迪 (10%)

競(jìng)技比賽的地圖陣容會(huì)保持一個(gè)賽季。

※此公告中提到的各項(xiàng)新功能和更新事項(xiàng)可能會(huì)由于BUG、游戲內(nèi)問(wèn)題、社區(qū)論壇反饋等原因進(jìn)行修改或刪除。下文中使用的圖片是在開(kāi)發(fā)版本中拍攝的,與正式服中的實(shí)際樣貌可能會(huì)有不同,僅供大家參考。

戰(zhàn)術(shù)裝備

開(kāi)發(fā)者留言:戰(zhàn)術(shù)裝備將在第26賽季第1輪更新中回歸。

在第25賽季第2輪更新中我們?cè)鴷簳r(shí)從游戲中移除了戰(zhàn)術(shù)裝備,在那之后我們重新回歸原點(diǎn),對(duì)戰(zhàn)術(shù)裝備的獲取方式、平衡性和它對(duì)整體游戲性造成的影響進(jìn)行了評(píng)估。

拋開(kāi)各戰(zhàn)術(shù)裝備的性能不談,我們認(rèn)為“讓所有玩家在持有戰(zhàn)術(shù)裝備箱的狀態(tài)下開(kāi)始游戲”這一點(diǎn)確實(shí)與PUBG的“LAND, LOOT, SURVIVE” –跳傘后在一無(wú)所有的狀態(tài)下親手搜集道具進(jìn)行求生的游戲基調(diào)不符。

因此在根據(jù)玩家們的意見(jiàn)和內(nèi)部指標(biāo)數(shù)據(jù)進(jìn)行深入討論后,我們最終決定將戰(zhàn)術(shù)裝備重新變更為地圖刷新型道具,并對(duì)能給玩家提供重要情報(bào)的無(wú)人機(jī)和觀測(cè)鏡的性能進(jìn)行了調(diào)整。大家可以在26.1版本的測(cè)試服上搶先體驗(yàn)這些改動(dòng)。

第26賽季第1更新后的測(cè)試服將于今天開(kāi)服,還請(qǐng)大家直接體驗(yàn)一下改動(dòng)后的戰(zhàn)術(shù)裝備,并將您的各種寶貴意見(jiàn)告訴我們。

調(diào)整事項(xiàng)

今后戰(zhàn)術(shù)裝備將作為單獨(dú)的道具在地圖中刷新。

獲得戰(zhàn)術(shù)裝備時(shí),該道具將會(huì)進(jìn)入物品欄中。

當(dāng)玩家裝備獲得的戰(zhàn)術(shù)裝備時(shí),戰(zhàn)術(shù)裝備會(huì)占用物品欄中的6號(hào)專屬道具欄。

裝備時(shí)需要花費(fèi)一定時(shí)間,玩家可以中途取消。

玩家可以獲得多個(gè)戰(zhàn)術(shù)裝備,但只能裝備其中的一個(gè)。

一旦裝備了戰(zhàn)術(shù)裝備,玩家便無(wú)法再將其卸下。

當(dāng)玩家通過(guò)復(fù)活賽或復(fù)活系統(tǒng)重返比賽時(shí),之前獲得的戰(zhàn)術(shù)裝備將會(huì)消失,玩家可以裝備新的戰(zhàn)術(shù)裝備。

戰(zhàn)術(shù)裝備可以被裝進(jìn)車(chē)廂和戰(zhàn)術(shù)背包中。

無(wú)人機(jī)

最大距離:200米 → 150米

無(wú)人機(jī)加速時(shí)的產(chǎn)生的噪音音量被提高了。

損壞的無(wú)人機(jī)上增加了煙霧特效。

游戲中添加了新的無(wú)人機(jī)圖標(biāo),今后在裝備了無(wú)人機(jī)控制器的狀態(tài)下,該圖標(biāo)會(huì)在玩家的畫(huà)面中標(biāo)示出損壞的無(wú)人機(jī)的位置。

今后玩家無(wú)法在趴著的狀態(tài)下部署無(wú)人機(jī)了。

觀測(cè)鏡

標(biāo)記持續(xù)時(shí)間:7秒 → 5秒

今后觀測(cè)鏡無(wú)法給藏在煙霧中的敵人添加標(biāo)記了。

如果敵人身上已經(jīng)生成了標(biāo)記的話,就算敵人躲進(jìn)了煙霧該標(biāo)記也會(huì)持續(xù)存在。

煙霧彈和M79產(chǎn)生的煙霧都會(huì)應(yīng)用該改動(dòng)。

場(chǎng)景

艾倫格

※ 該更新事項(xiàng)會(huì)應(yīng)用至所有模式中。

原有區(qū)域更新

我們對(duì)幾個(gè)靠近地圖中央?yún)s不常被玩家利用的區(qū)域進(jìn)行了優(yōu)化,使它們變得更具吸引力。在本次更新后,Stalber區(qū)域和地圖中被水浸沒(méi)的村莊區(qū)域的樣貌將會(huì)煥然一新;Mylta區(qū)域則在保留熟悉樣貌的同時(shí)對(duì)某些地點(diǎn)進(jìn)行了改動(dòng);此外我們還對(duì)Ruins區(qū)域和Georgopol區(qū)域的道具搜集效率和移動(dòng)線路進(jìn)行了優(yōu)化,使玩家們的游戲節(jié)奏變得更加流暢。

Stalber

該區(qū)域的設(shè)計(jì)主題發(fā)生了變化,被重構(gòu)成了一個(gè)擁有朝天聳立的穹頂型建筑的天文觀測(cè)所。

該區(qū)域的整體布局得到了改版,并增加了新的建筑和道具刷新點(diǎn)。

為了使移動(dòng)變得更加順暢,我們還對(duì)該區(qū)域周?chē)牡匦芜M(jìn)行了優(yōu)化。

Boatyard

位于Rozhok區(qū)域和Ruins區(qū)域之間的那個(gè)被水浸沒(méi)的村莊被重構(gòu)成了一個(gè)港口風(fēng)格的區(qū)域。

該區(qū)域的整體布局得到了優(yōu)化并增加了新的建筑。

該區(qū)域被命名為了Boatyard,今后該區(qū)域的名稱會(huì)被顯示在小地圖上。

Ruins

我們對(duì)該區(qū)域的整體布局進(jìn)行了修改,優(yōu)化了搜集道具時(shí)的移動(dòng)線路。

對(duì)周?chē)匦芜M(jìn)行了優(yōu)化,以便玩家能更加順暢地利用載具。

新增了延伸至Ruins內(nèi)部的土路。

對(duì)內(nèi)部遺跡的形狀進(jìn)行了部分修改。

Mylta

我們?cè)谠搮^(qū)域原有風(fēng)格的基礎(chǔ)上融入了新的風(fēng)格,將其重構(gòu)成了一個(gè)村莊中央有水流經(jīng)過(guò)并種有玉米的區(qū)域。

對(duì)該區(qū)域的整體布局和道具搜集效率進(jìn)行了優(yōu)化。

在缺乏掩體的海岸地帶添加了樹(shù)木。

Georgopol

該區(qū)域的整體布局得到了修改,部分區(qū)域的建筑位置也發(fā)生了變化。

周?chē)牡匦蔚玫搅藘?yōu)化。

增加了廢棄車(chē)輛和樹(shù)木等掩體。

開(kāi)發(fā)者留言:艾倫格既是PUBG的根源,也是一張會(huì)給許多玩家?guī)?lái)家鄉(xiāng)般溫暖的象征性地圖,要著手對(duì)這樣的艾倫格進(jìn)行改動(dòng)絕非易事。但考慮到PUBG日新月異的變化,我們認(rèn)為是時(shí)候讓艾倫格加入到變化的浪潮中來(lái)了。

在本次艾倫格更新中,我們?cè)诒M可能保留艾倫格專屬魅力的同時(shí)將重點(diǎn)放在了以調(diào)整和優(yōu)化為主的改動(dòng)上,為進(jìn)一步改善大家的游玩體驗(yàn)進(jìn)行了努力。

首先,我們對(duì)那些靠近艾倫格地圖中央?yún)s不常被玩家們光顧的原有區(qū)域進(jìn)行了優(yōu)化,以此為固化的游戲玩法帶來(lái)變化。其次,我們對(duì)不受玩家們喜愛(ài)的區(qū)域的長(zhǎng)短處進(jìn)行了分析,通過(guò)對(duì)短處進(jìn)行彌補(bǔ)來(lái)使這些區(qū)域變得更具魅力,并給一些設(shè)計(jì)風(fēng)格相對(duì)平庸的地區(qū)賦予了新的專屬風(fēng)格(或?qū)υ镜膶亠L(fēng)格進(jìn)行了強(qiáng)化),使玩家們?cè)谶@些區(qū)域中能獲得更多的沉浸感。此外,我們還對(duì)此前會(huì)給玩家?guī)?lái)不便的要素進(jìn)行了優(yōu)化,使大家在艾倫格中能獲得更加愉快的交戰(zhàn)體驗(yàn)。

我們希望通過(guò)這些變化來(lái)增加艾倫格中玩家前期可以利用的道具搜集點(diǎn)和后期可供選擇的據(jù)點(diǎn),從而最終為大家?guī)?lái)更多姿多彩的游玩體驗(yàn)。今后我們也會(huì)為打造健康的地圖平衡性而持續(xù)進(jìn)行優(yōu)化,為固化的游戲玩法帶來(lái)新的選擇,以此來(lái)提升艾倫格的獨(dú)特魅力。

密室

接下來(lái)要介紹的是艾倫格中新增的密室。在艾倫格的自然風(fēng)光中隱藏著一些只能通過(guò)地下室出入口進(jìn)入的密室,層層覆蓋的灰塵表明這里長(zhǎng)期無(wú)人到訪,但密室內(nèi)的儲(chǔ)物空間卻依舊保存完好。各位觀察力出色的玩家們敬請(qǐng)發(fā)揮你們的長(zhǎng)處,找出密室,將其中的稀有道具盡收囊中吧!但別忘了,在密室這種沒(méi)有退路的地方爆發(fā)戰(zhàn)斗將是非常致命的,因此請(qǐng)務(wù)必在敵人到來(lái)之前盡快離開(kāi)。

艾倫格的地圖各處新增了存放著高價(jià)值道具的密室。

玩家可以使用地圖中刷新的秘密地下室鑰匙進(jìn)入密室。

該密室可以在普通比賽和自定義比賽中使用。

刷新

少量增加了普通比賽和競(jìng)技比賽中的載具刷新點(diǎn),并對(duì)部分刷新點(diǎn)進(jìn)行了調(diào)整。

地圖

根據(jù)上述改動(dòng)對(duì)大地圖和小地圖進(jìn)行了修改。

其他

對(duì)地形進(jìn)行了整理,添加了部分可以用來(lái)當(dāng)做掩體或遮擋視野的樹(shù)木。

對(duì)部分集裝箱的高度進(jìn)行了調(diào)整。

對(duì)物體的貼圖進(jìn)行了整體優(yōu)化。

其他場(chǎng)景改動(dòng)

出生點(diǎn)的阿斯頓·馬丁專用集裝箱被移除了。

游戲性

熱成像4倍瞄準(zhǔn)鏡

該道具從地圖刷新道具變更為了特殊刷新道具。

今后該道具只會(huì)在補(bǔ)給箱、密室、Lab Camp和補(bǔ)給空投中刷新。

開(kāi)發(fā)者留言:熱成像4倍瞄準(zhǔn)鏡能夠探測(cè)出藏在煙霧、陰影、草叢之中的敵人,這種特殊性能是它引以為傲的資本。但自從熱成像4倍瞄準(zhǔn)鏡推出后,它的表現(xiàn)多少有些太過(guò)強(qiáng)勢(shì)了。經(jīng)過(guò)確認(rèn)后我們發(fā)現(xiàn)了一種趨勢(shì):隨著后期階段煙霧彈在交戰(zhàn)中的重要性逐漸提高,熱成像4倍瞄準(zhǔn)鏡也會(huì)在后期階段大放異彩;而在許多中遠(yuǎn)距離的交戰(zhàn)中,熱成像瞄準(zhǔn)鏡也為淘汰率做出了貢獻(xiàn)。我們認(rèn)為是熱成像4倍瞄準(zhǔn)鏡的刷新方式對(duì)這種趨勢(shì)造成了影響- 作為地圖刷新型道具,玩家可以頻繁地接觸到它。

在對(duì)該指標(biāo)數(shù)據(jù)和玩家們對(duì)熱成像瞄準(zhǔn)鏡的威力給出的持續(xù)反饋進(jìn)行細(xì)致評(píng)估后,我們最終決定對(duì)熱成像4倍瞄準(zhǔn)鏡的刷新方式進(jìn)行調(diào)整。為了保留這款道具能感應(yīng)熱量的專屬特色,我們并不希望對(duì)它的性能進(jìn)行調(diào)整,而是想通過(guò)降低出現(xiàn)頻率的方式讓它變成一款相對(duì)稀有的道具。

淘汰信息

普通比賽、競(jìng)技比賽的淘汰信息和比賽日志中添加了隊(duì)伍編號(hào)。

今后隊(duì)伍編號(hào)也會(huì)在回放和觀戰(zhàn)模式中顯示,但不會(huì)在主播模式中顯示。

普通比賽、競(jìng)技比賽、激戰(zhàn)模式和自定義比賽中會(huì)應(yīng)用該改動(dòng)。

今后無(wú)論是否存在公會(huì)名稱,淘汰信息中都會(huì)顯示出隊(duì)伍編號(hào)。

畫(huà)面中央的系統(tǒng)消息中不會(huì)顯示隊(duì)伍編號(hào)。

開(kāi)發(fā)者留言:正如今年3月公布工作計(jì)劃時(shí)提到過(guò)的,我們想要減少電競(jìng)比賽、競(jìng)技比賽和普通比賽之間的隔閡。在將我們的意圖和玩家們的建議進(jìn)行整合后,我們?cè)诒酒诟轮型蕴畔⒑捅荣惾罩局刑砑恿岁?duì)伍編號(hào)。

在電競(jìng)比賽中,想要利用隊(duì)伍編號(hào)信息來(lái)掌握生存人員和制定戰(zhàn)略需要很高的專注力和判斷力,但這也是玩家在PUBG中能體驗(yàn)到的一種刺激的樂(lè)趣。此外,那些對(duì)交戰(zhàn)還不太自信的玩家們也可以利用隊(duì)伍編號(hào)給隊(duì)友提供幫助。我們希望本次更新能促使組隊(duì)玩法變得更加細(xì)致、更具協(xié)作感。

競(jìng)技比賽 – 第26賽季

在正式服更新的同時(shí),排行榜將會(huì)被重置。

玩家可以在戰(zhàn)績(jī)頁(yè)面中確認(rèn)上賽季的最終段位。

第25賽季獎(jiǎng)勵(lì)

在迎接新賽季的同時(shí),也別忘了查看一下自己在第25賽季中取得的獎(jiǎng)勵(lì)喔!獎(jiǎng)勵(lì)將根據(jù)玩家們上賽季獲得的最終段位進(jìn)行發(fā)放。

除了永久性收藏道具 - 降落傘皮膚和獎(jiǎng)牌外,其他的賽季獎(jiǎng)勵(lì)都只能在接下來(lái)的一個(gè)賽季內(nèi)使用。

在新賽季開(kāi)始時(shí),競(jìng)技比賽獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)自動(dòng)發(fā)放到玩家們的倉(cāng)庫(kù)中。

在競(jìng)技賽季結(jié)束后,服務(wù)器將開(kāi)始維護(hù)。系統(tǒng)會(huì)在維護(hù)期間從各位玩家們的“編輯簡(jiǎn)介”頁(yè)面中回收除了降落傘和獎(jiǎng)牌之外的所有賽季獎(jiǎng)勵(lì)。

街機(jī)

隨著艾倫格的更新,團(tuán)隊(duì)淘汰競(jìng)賽中也增加了一個(gè)新戰(zhàn)場(chǎng) – 艾倫格的Ruins,并移除了一個(gè)舊戰(zhàn)場(chǎng) - 艾倫格的Stalber。

自定義比賽

自定義比賽的設(shè)置也隨著艾倫格的改動(dòng)得到了更新。

團(tuán)隊(duì)淘汰競(jìng)賽

新增了Ruins預(yù)設(shè)。

移除了Stalber預(yù)設(shè)。

對(duì)抗模式:占領(lǐng)

Mylta戰(zhàn)場(chǎng)得到了更新。

移除了Stalber戰(zhàn)場(chǎng)。

變異者模式 – 艾倫格

玩家出生點(diǎn)得到了調(diào)整。

比賽報(bào)告

為方便玩家們進(jìn)行利用,我們對(duì)比賽報(bào)告功能進(jìn)行了優(yōu)化。

概要、武器頁(yè)面得到了改版,并新增了數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)頁(yè)面。

普通比賽和競(jìng)技比賽都會(huì)應(yīng)用該改動(dòng)。

今后比賽報(bào)告上方將會(huì)顯示出競(jìng)技比賽結(jié)果(段位、RP與變化量)和游戲時(shí)長(zhǎng)。

概要頁(yè)面

追加事項(xiàng)

助攻數(shù)

復(fù)活隊(duì)友的次數(shù)

玩家本人的武器數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)

各部位命中比例

淘汰數(shù)、命中頭部淘汰數(shù)、擊倒數(shù)、最遠(yuǎn)淘汰距離

變更事項(xiàng)

生存時(shí)間:包括觀戰(zhàn)隊(duì)友時(shí)間在內(nèi)的生存時(shí)間 → 只統(tǒng)計(jì)角色的生存時(shí)間

移除事項(xiàng)

存活階段數(shù)

獲得的生存BP

獎(jiǎng)牌

是否享有豪華版賬號(hào)特權(quán)和網(wǎng)吧特權(quán)

最佳武器(主武器)

生存熟練度段位

生存熟練度等級(jí)

獲得的總生存熟練度經(jīng)驗(yàn)值

經(jīng)驗(yàn)值明細(xì)

經(jīng)驗(yàn)值加成(豪華版賬號(hào)、網(wǎng)吧)

戰(zhàn)斗、生存、獲得、使用

武器頁(yè)面

追加事項(xiàng)

各武器的額外信息

淘汰數(shù)、命中頭部淘汰數(shù)、擊倒數(shù)、最遠(yuǎn)淘汰距離

各部位命中比例

對(duì)各部位造成的傷害

移除事項(xiàng)

武器熟練度等級(jí)

獲得的武器熟練度經(jīng)驗(yàn)值

基礎(chǔ)經(jīng)驗(yàn)值

時(shí)間加成百分比

數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)頁(yè)面

追加事項(xiàng)

額外比賽信息

擊倒次數(shù)

被擊倒次數(shù)

治療物品使用次數(shù) / 恢復(fù)量

能量物品使用次數(shù) / 恢復(fù)量

獲得的武器

使用載具淘汰的人數(shù)

破壞的載具數(shù)量

回歸戰(zhàn)場(chǎng)次數(shù):回歸成功次數(shù);通過(guò)復(fù)活賽回歸戰(zhàn)場(chǎng)的次數(shù);通過(guò)藍(lán)色晶片復(fù)活功能回歸戰(zhàn)場(chǎng)的次數(shù)

被隊(duì)友救援的次數(shù)

用自救式除顫器自救的次數(shù)

開(kāi)發(fā)者留言:比賽報(bào)告的目的是告知玩家比賽的過(guò)程和詳細(xì)信息,此次我們想通過(guò)第26賽季第1輪更新來(lái)解決一些比賽報(bào)告中存在的已知問(wèn)題,并為其添加一些玩家希望通過(guò)比賽報(bào)告獲得的內(nèi)容。在此過(guò)程中我們也移除了一些比賽報(bào)告和比賽結(jié)果畫(huà)面中不必要的重復(fù)信息。但大家大可不必感到遺憾,這些信息今后依然可以在比賽結(jié)果畫(huà)面中進(jìn)行查看。

我們期待在本次優(yōu)化后,玩家們能通過(guò)該功能對(duì)自己的射擊結(jié)果進(jìn)行確認(rèn)并精進(jìn)自己的槍?xiě)?zhàn)技巧。此外救援、助攻信息的添加也能讓玩家們?cè)诒荣悎?bào)告中一眼看出自己為團(tuán)隊(duì)所做的貢獻(xiàn),從而幫助大家提升團(tuán)隊(duì)合作能力,對(duì)自己的玩法進(jìn)行更加細(xì)致的分析和優(yōu)化。

BUG修復(fù)

游戲性

修復(fù)了在斜坡上部署無(wú)人機(jī)時(shí),無(wú)人機(jī)會(huì)被部署在地形下方的問(wèn)題。

修復(fù)了投擲武器無(wú)法穿過(guò)阿斯頓·馬丁["DBX707" SUV]載具車(chē)窗的問(wèn)題。

修復(fù)了在使用角色互動(dòng)鍵時(shí),可以同時(shí)使用恢復(fù)/能量類道具和進(jìn)行基本射擊動(dòng)作的問(wèn)題。

修復(fù)了煙霧彈附著在樹(shù)木上時(shí),煙霧彈的效果范圍會(huì)縮小的問(wèn)題。

修復(fù)了在回放中播放角色首次跳傘時(shí),角色會(huì)在空中停滯的問(wèn)題。

修復(fù)了在淘汰畫(huà)面/回放中,當(dāng)角色從載具下車(chē)時(shí),下車(chē)的角色的位置會(huì)停滯不動(dòng)的問(wèn)題。

修復(fù)了同時(shí)裝備6倍以上的瞄準(zhǔn)鏡和側(cè)面瞄具時(shí),瞄準(zhǔn)鏡的縮放速度(鼠標(biāo)滾輪)異常快的問(wèn)題。

場(chǎng)景

修復(fù)了泰戈、卡拉金地圖中崩潰、貼圖、穩(wěn)定性等場(chǎng)景相關(guān)bug。

UX/UI

修復(fù)了在未擁有典藏箱的情況下查看該典藏箱時(shí),提示文本和圖標(biāo)不對(duì)齊的問(wèn)題。

修復(fù)了在應(yīng)用陳列室的狀態(tài)下首次啟動(dòng)游戲或重啟大廳時(shí),無(wú)法顯示大廳畫(huà)面的問(wèn)題。

修復(fù)了在"小兔巡邏隊(duì)"-黑貨箱中獲得異色時(shí),"究極"文本的顏色顯示為紅色(傳說(shuō))的問(wèn)題。

修復(fù)了受到迫擊炮擊倒或淘汰后,淘汰圖標(biāo)被橫向拉長(zhǎng)顯示的問(wèn)題。

修復(fù)了在葡萄牙語(yǔ)(巴西)中的未授權(quán)程序中,“該玩家的移動(dòng)速度似乎快得不正常?!蔽谋敬嬖谄磳?xiě)錯(cuò)誤問(wèn)題。

修復(fù)了重新連接比賽后不顯示任務(wù)列表的問(wèn)題。

修復(fù)了比賽結(jié)束后偶爾無(wú)法顯示比賽結(jié)果畫(huà)面的問(wèn)題。

道具與皮膚

修復(fù)了佩戴45號(hào)發(fā)型時(shí),在使用任意槍械的瞄準(zhǔn)鏡模式下,畫(huà)面中會(huì)顯示耳環(huán)的問(wèn)題。

修復(fù)了當(dāng)女性角色穿著[小兔航空航天局粉色駕駛服]和[小兔航空航天局白色駕駛服]或特定鞋子時(shí),服裝會(huì)與腿部發(fā)生重疊并變得透明的問(wèn)題

修復(fù)了[月之狂蜥]手套的外觀不正確顯示的問(wèn)題。

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