2017-09-11 17:01:38
鎧在正式發(fā)布前都被玩家稱(chēng)為能夠與韓信相抗衡的單挑王,這與他的技能設(shè)定有著很大的關(guān)系,合理的裝備的選擇也會(huì)讓他將優(yōu)勢(shì)發(fā)揮到極致。鎧可以走上單位置和打野位置,下面請(qǐng)看王者榮耀鎧暴力輸出玩法攻略。
【基本介紹】
定位:戰(zhàn)士
銘文推薦:
紅色異變(物理攻擊+20,物理護(hù)甲穿透+36)
綠色鷹眼(物理攻擊+9,物理護(hù)甲穿透+64)
藍(lán)色狩獵(移速+10%,攻擊速度+10%)
銘文總屬性加成:物理攻擊+29,物理護(hù)甲穿透+100,移速+10%,攻擊速度+10%
召喚師技能:閃現(xiàn)
【出裝推薦】
六神裝:暗影戰(zhàn)斧+影忍之足+宗師之力+無(wú)盡戰(zhàn)刃+冰痕之握+破軍
分析:暗影戰(zhàn)斧通常作為戰(zhàn)士的第一件出裝,增加了一定的生命和物理攻擊,還提供了較多的冷卻縮減,其被動(dòng)-切割能增加一定物理穿透,另一個(gè)被動(dòng)-殘廢能有效降低敵人移速;影忍之足提升了鎧的移動(dòng)速度和物理防御,被動(dòng)還能百分比減少受到的普攻傷害;宗師之力的被動(dòng)-強(qiáng)擊,給鎧的普攻造成額外的傷害加成,打出更高的傷害,是針對(duì)他釋放二技能后的那次強(qiáng)化普攻特地選擇的暴力輸出裝備;無(wú)盡戰(zhàn)刃為鎧帶來(lái)了高額的暴擊效果和暴擊率加成;冰痕之握的被動(dòng)的減速效果可以幫助鎧更好的留住敵人;破軍大大提高了鎧后期的輸出傷害。如果出完六神裝,累計(jì)完一定經(jīng)濟(jì)后,可以把影忍之足賣(mài)掉換成賢者的庇護(hù)來(lái)提高團(tuán)戰(zhàn)的容錯(cuò)率。
【技能解析】
被動(dòng)-修羅之魂:鎧的普攻和二技能,若只命中一個(gè)單位,對(duì)方將承受一定的額外傷害。
一技能-回旋之刃:鎧向指定方向投擲彈射的刀刃造成物理傷害和減速,命中的第一個(gè)目標(biāo)會(huì)受到額外的減速效果;若刀刃命中會(huì)增加鎧的移速,并回復(fù)一定生命值和冷卻時(shí)間。
二技能-極刃風(fēng)暴:鎧向前方揮砍兩次,第二刀將造成額外的擊飛效果。同時(shí)使下一次普攻附帶額外的物理傷害和沖鋒效果(如同露娜的被動(dòng)主動(dòng)進(jìn)攻效果)。被動(dòng):脫戰(zhàn)后的鎧每秒自動(dòng)回復(fù)一定的生命值和能量,同時(shí)提高鎧的移速。
三技能-不滅魔軀;釋放技能后經(jīng)過(guò)短暫延遲,鎧召喚魔鎧,瞬間造成法術(shù)傷害,期間強(qiáng)化自身攻擊力,移速和傷害格擋,魔鎧持續(xù)期間能對(duì)周?chē)鷶橙嗽斐梢欢ǚㄐg(shù)傷害。
技能加點(diǎn):主二副一,有大點(diǎn)大。
【連招技巧】
1、常規(guī)連招:一技能+三技能+二技能+普攻+一技能。這種情況通常適用于距離鎧有一定距離但又在他一技能攻擊范圍內(nèi)的目標(biāo)使用。先用一技能減速敵人,提高自身移速,迅速開(kāi)啟大招,然后使用二技能兩段擊退上前逼近敵人,釋放強(qiáng)化后的普攻造成范圍高額傷害,最后一技能差不多冷卻完畢,用一技能收割或者加速逃跑。
2、近身連招:三技能+二技能+強(qiáng)化普攻+一技能。如果鎧就在敵人的身邊,這時(shí)候就可以馬上開(kāi)啟大招進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài)連招技巧同常規(guī)連招一致。
【實(shí)戰(zhàn)技巧】
1、出了宗師之力和無(wú)盡戰(zhàn)刃的鎧,普攻的傷害將非??膳?,即使在沒(méi)有獲得強(qiáng)化普攻的情況下也能有很大機(jī)率打出四位數(shù)的暴擊傷害。所以在戰(zhàn)斗中千萬(wàn)不要忘記使用普攻進(jìn)行輸出。
2、二技能可以有連續(xù)的兩次前進(jìn),不僅可以用于追蹤敵人還可以用于逃生。
3、這一套裝備非常暴力,單挑敵人綽綽有余,但是再?gòu)?qiáng)他也不能一挑五。爆發(fā)團(tuán)戰(zhàn)時(shí)鎧最好不要打先手,中后期切入戰(zhàn)場(chǎng)收割效果會(huì)更加顯著。
【總結(jié)】
S8賽季強(qiáng)勢(shì)的上單戰(zhàn)士,鎧的暴力出裝瞬間秒人不眨眼睛。召喚師們趕緊改了鎧的裝備備戰(zhàn),換成這一套出裝,賽場(chǎng)將由你主宰!
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