2023-07-17 11:20:29
夢幻模擬戰(zhàn)高里這個新SSR角色在PVE里的強(qiáng)度還是比較高的,但很多玩家不知道要怎么玩,所以小編就來將整理好的夢幻模擬戰(zhàn)高里玩法介紹給大家,感興趣的小伙伴快來看看吧。
夢幻模擬戰(zhàn)高里玩法介紹
一、簡評
pve活動可以直接入手5星的高里對于前期幫助非常大,天賦簡單粗暴,物理砍王技能無cd。對于剛剛?cè)肟拥男峦婕襾碚f多一個5星的高里十分的實用。PVE是高里主要的作戰(zhàn)場景,在pvp中如果要使用高里在配裝和bp上要做出調(diào)整。
二、技能解析
【光之劍士】
自身每擁有1個強(qiáng)化效果,攻防提升(2%,3%,4%,5%),最高(20%,30%,40%,50%)。并根據(jù)自身強(qiáng)化效果數(shù)量獲得額外效果:
擁有5個及以上時,使用技能造成傷害后,該技能冷卻時間-2;
擁有8個及以上時,主動攻擊進(jìn)入戰(zhàn)斗時,先于敵軍進(jìn)行攻擊;
擁有10個及以上時,主動攻擊進(jìn)入戰(zhàn)斗時,受到致命傷害不會死亡,之后生命值恢復(fù)30%。
天賦詳解
高里的天賦其實只有一個,但是特效在強(qiáng)化數(shù)量不同時可以觸發(fā)不一樣的效果。
首先是每個強(qiáng)化可以提高攻防屬性5%,最高可獲取10個強(qiáng)化效果提高50%的攻防屬性,新時代的砍王面板。
其次是在獲取5個及以上的強(qiáng)化后使用技能造成傷害可以降低技能冷卻時間??梢詐ve中技能輸出不間斷。
8個及以上強(qiáng)化后,可以先攻,確保輸出打滿。
10個及以上強(qiáng)化后,可以在主動攻擊進(jìn)入戰(zhàn)斗時遭受致命傷害不會死亡,并且恢復(fù)30%的生命。先攻配合上不會自爆,打一些世界boss時也提高了容錯率,pvp中面對荊棘圣骨等近戰(zhàn)反傷也不再懼怕。
3C【光之劍】
(3C / 冷卻:3回合/ 射程:2格 / 范圍:單體)
[被動]與[魔物]交戰(zhàn)時,造成傷害提升20%。
[物理傷害]攻擊單個敵軍,造成1.5倍傷害。自身每擁有一個強(qiáng)化效果,造成傷害提升3%(最高提升30%)。攜帶近戰(zhàn)士兵時,士兵也會同時進(jìn)行攻擊。使用此技能后,身上攜帶的強(qiáng)化效果回合數(shù)不會減少。(該技能不會受到近戰(zhàn)傷害減免影響)
核心技能,被動效果是和魔物作戰(zhàn)時可以提高20%的傷害。
主動效果是攻擊2格并且可以保留身上的強(qiáng)化狀態(tài),并且每有1個強(qiáng)化狀態(tài)則提升3%的輸出最高提高30%,降低了pve中對于強(qiáng)化的依賴,靠自己也可以保留強(qiáng)化效果數(shù)量,能夠保證天賦的觸發(fā),是非常優(yōu)秀契合天賦的技能。
【斬妖劍】
(2C / 冷卻:2回合 / 射程:1格 / 范圍:單體)
[物理傷害]攻擊單個敵軍,造成1.2倍傷害。進(jìn)入戰(zhàn)斗前,敵軍除生命外每有一項屬性高于自身,本次傷害提升10%,戰(zhàn)后使敵軍該屬性降低10%,自身該屬性提升10%,持續(xù)2回合。
核心技能之一,高里的天賦在強(qiáng)化數(shù)量足夠時可以降低冷卻時間,使得斬妖劍技能可以無間斷連續(xù)釋放。面對敵軍屬性高于高里時可以提高傷害,并且降低敵軍屬性后再提升自身屬性和額外的強(qiáng)化數(shù)量。
【食人魔體力】
(1C / 冷卻:- / 射程:- / 范圍:-)
[被動]部隊移動力+1,戰(zhàn)斗后,恢復(fù)部隊15%的生命。
核心被動,高里的幾個技能都不能提供續(xù)航效果,而這個被動可以提供15%恢復(fù)生命,并且能提供額外的一點移動力。
【堅韌】
(1C / 冷卻:- / 射程:- / 范圍:-)
[被動]被攻擊進(jìn)入戰(zhàn)斗前,自身防御提升5%,持續(xù)1回合??莎B加。
每次被攻擊都可以累計1個強(qiáng)化狀態(tài)提升防御。在pve模式前期,沒有坦克護(hù)衛(wèi)的情況下可以攜帶。
【技巧指揮】
(2C / 冷卻:- / 射程:- / 范圍:-)
[指揮]周圍3格以內(nèi)的所有友軍部隊技巧提升20%。
可以提高技巧提升暴擊率,配合水晶蜂刺效果更佳。
【破甲】
(1C / 冷卻:- / 射程:- / 范圍:-)
[被動]進(jìn)入戰(zhàn)斗前,50%的概率使得敵軍的防御降低20%,持續(xù)1回合。
前期概率破防,pve時可攜帶。
【劍魂】
(2C / 冷卻:5回合 / 射程:1格 / 范圍:單體)
[物理傷害]攻擊單個敵軍,造成1.8倍傷害。戰(zhàn)前驅(qū)散敵軍5個強(qiáng)化效果。并使其無法被治療,持續(xù)2回合。無法被驅(qū)散。
1.8倍率的招牌技能,爆發(fā)很高并且cd也可以因為天賦減少至3回合。如果作戰(zhàn)時間較短不需要連續(xù)輸出可攜帶3c后再攜帶劍魂,攻擊方式為3c+劍魂+3c,可以連續(xù)打出3發(fā)技能的高額爆發(fā)傷害。
【氣刃】
(2C / 冷卻:2回合/ 射程:2格/ 范圍:單體)
[物理傷害]攻擊單個敵軍,造成1.5倍傷害。攜帶近戰(zhàn)士兵時,士兵也會同時進(jìn)行攻擊。(該技能不會受到近戰(zhàn)傷害減免影響)
攻擊距離為2的招牌技能,攻擊動畫也很優(yōu)秀不會丟失輸出,需要2格攻擊時可攜帶,并且在強(qiáng)化數(shù)量5或以上時候可無cd連續(xù)釋放。
【劍舞】
(2C / 冷卻:2回合 / 射程:自身 / 范圍:1圈)
[物理傷害]對自身周圍1圈的所有敵軍造成0.36倍范圍傷害,并使得敵軍無法被治療,持續(xù)1回合。
pvp中配合范圍劍可以打出兩圈的穩(wěn)定禁療,配合天賦可以無限釋放。
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