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白夜極光米洛斯技能是什么

2023-07-04 17:40:21

作為一款非常優(yōu)秀的策略養(yǎng)成游戲,白夜極光中玩家們可以選擇的光靈數(shù)量有很多,米洛斯就是其中一個(gè),不少人都對(duì)米洛斯的強(qiáng)度和定位非常好奇。今天小編就來(lái)為大家詳細(xì)分析一下米洛斯這個(gè)角色的定位,以及技能效果,感興趣的小伙伴們一起來(lái)看看吧!

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米洛斯角色定位分析

三維點(diǎn)評(píng)

3320的6星森狙攻擊,8太行,森狙之恥!要知道其他6星森狙都是排名前列的!童謠第一,米佳德第二,綠碼第六!米諾斯初始面板則是第30名,倒數(shù)第五,高于eve低于火車(chē),嘖嘖,只能說(shuō)覺(jué)醒前的面板不太行啊,防御和血量倒是還不錯(cuò),中規(guī)中距。滿(mǎn)突情況下,覺(jué)醒后增加基礎(chǔ)攻擊力25%(聞到了魔劍滿(mǎn)突特效的味道),瞬間提升到4150攻擊力,很強(qiáng)!

主動(dòng)技評(píng)價(jià)

0CD!!選擇一個(gè)1*2~3*3的范圍,吸收范圍內(nèi)的強(qiáng)化格并對(duì)范圍內(nèi)的敵人造成100%傷害的狙擊傷害。

每吸收一個(gè)強(qiáng)化格提升50%最終傷害(吸收一個(gè)就是1.5倍,吸收2個(gè)就是2倍等等)。

每造成一次傷害或者吸收一個(gè)強(qiáng)化格額外減少一層[凡客印記](méi)(應(yīng)該是造成一次傷害減少1層被動(dòng),吸收1個(gè)強(qiáng)化格減少2層被動(dòng)的含義)。

進(jìn)入極光后可以再次釋放一次大招(配合連鎖釋放后在怪物腳下會(huì)生成強(qiáng)化格子,多一次釋放大招,就快一點(diǎn)進(jìn)入覺(jué)醒狀態(tài))。

PS:吸收等同于連線觸發(fā)強(qiáng)化格,提供傷害加成并且能觸發(fā)光靈被動(dòng)(意思就是直接啟動(dòng)綠碼和小鹿的被動(dòng),走格子也不需要考慮如何先走強(qiáng)化格提升連線傷害的問(wèn)題,不過(guò)就是和緋沖突了,吃掉怪物周?chē)膹?qiáng)化格會(huì)導(dǎo)致緋少打出居合斬!)

0CD的大招保證每回合都能白嫖一次主動(dòng)技傷害并且減少自己的被動(dòng)印記加快覺(jué)醒,在怪海的時(shí)候,光是靠觸發(fā)傷害就最大能減少

9層印記還是不錯(cuò)的,進(jìn)入極光多釋放一次以及吸收強(qiáng)化格額外減少一層被動(dòng)非常關(guān)鍵,個(gè)人認(rèn)為麻子狗會(huì)放在突破里騙氪!非常吃隊(duì)友的配合,在怪海的時(shí)候配合滿(mǎn)突的知更或許有奇效。

連鎖技評(píng)價(jià)

先說(shuō)格子數(shù),4/8/13的格子數(shù)只能說(shuō)中規(guī)中距吧,毫無(wú)亮點(diǎn),不過(guò)連鎖形式還是不錯(cuò)的,對(duì)最近和最遠(yuǎn)的目標(biāo)造成140/160/180的傷害,對(duì)同個(gè)目標(biāo)造成后續(xù)傷害減半,并在怪物腳下生成最多一個(gè)強(qiáng)化格,在數(shù)量方面不夠給力,只能狙擊2~1個(gè)人,不適合打群怪,尤其是在遇到暗潮召喚者這樣的BOSS時(shí)候,由于最近和最遠(yuǎn)距離都有可能有旗子存在,導(dǎo)致一直狙不到BOSS,不過(guò)好處是在打真的單體BOSS的時(shí)候,能打出270倍率(覺(jué)醒后360倍率)的連鎖,也還是不弱了。

同時(shí)連鎖生成的強(qiáng)化格能配合極光大招進(jìn)行二次削減被動(dòng),還是多少有點(diǎn)配合的。

裝備技

當(dāng)隊(duì)伍吸收或者踩到強(qiáng)化格的時(shí)候,會(huì)對(duì)隨機(jī)敵人造成80%倍率的狙擊(應(yīng)該是算主動(dòng)技傷害,并吃不到格子數(shù)加成)。

進(jìn)入戰(zhàn)斗獲得33層被動(dòng),每次踩強(qiáng)化格減少一層被動(dòng),清空被動(dòng)進(jìn)入覺(jué)醒狀態(tài):增加25%基礎(chǔ)攻擊力,能斜角攻擊,裝備傷害倍率提高2.5倍(80%→200%),狙擊對(duì)單個(gè)敵人不衰減傷害。

評(píng)價(jià)是:覺(jué)醒前盡量用大招吸收強(qiáng)化格加快減少被動(dòng),覺(jué)醒后盡量踩強(qiáng)化格觸發(fā)裝備技對(duì)單格BOSS造成多次傷害,在覺(jué)醒前有多一般,覺(jué)醒后就多暴力,各種BUFF加身真的是暴力至極啊,可惜啟動(dòng)快不快一看隊(duì)友,二看環(huán)境,只能說(shuō)在看了。

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評(píng)價(jià)

1.定位尷尬:由于需要快速清空被動(dòng)讓自身覺(jué)醒,所以米諾斯大招需要盡可能多的打到敵人以及吸收強(qiáng)化格,在怪海下配合滿(mǎn)突的知更,最多能瞬間減少9+9*2=27層被動(dòng),但是由于自身的尷尬連鎖(最多狙2個(gè)人)以及裝備技的隨機(jī)索敵,導(dǎo)致他在面對(duì)雜兵關(guān)的時(shí)候清雜能力真的非常不穩(wěn)定。

而在打單體BOSS的時(shí)候,大招永遠(yuǎn)只能創(chuàng)一個(gè)BOSS而且需要隊(duì)友將大量的的強(qiáng)化格子放置在BOSS周?chē)藕?a class="dict" href="/zhuanti/kuaisuqidongruanjiandqxz.html">快速啟動(dòng),導(dǎo)致自身很吃隊(duì)友,并且吸收強(qiáng)化格子的能力和森隊(duì)核心緋嚴(yán)重沖突,所以要使用也只能上二隊(duì)去打工了(麻子狗為了黑匣和地下城真的搞了太多花招,我哭死,所以塔就不加了是吧)

2.功能溢出:說(shuō)實(shí)話(huà)森隊(duì)真的不是很缺對(duì)單體的光靈啊,前面有第一次平A傷害翻倍且暴擊傷害能達(dá)到390倍率,面板排名第一且人手一個(gè)的童謠,后面有能疊被動(dòng)增加平A和連鎖傷害的綠碼,實(shí)在不行還有進(jìn)入極光后加攻后面板達(dá)到4052,倍率900傷害的爽弓(后面活動(dòng)復(fù)刻了也是人手一個(gè)),更別說(shuō)還有緋的四刀1.6倍(實(shí)際倍率要低不少)傷害的居合斬,以及平A能斜角攻擊,連鎖倍率有210的森巴頓;

3.優(yōu)點(diǎn)是在打長(zhǎng)線?戰(zhàn)斗的時(shí)候,啟動(dòng)慢的缺點(diǎn)也不是缺點(diǎn)了,并且覺(jué)醒后的4150面板能斜角攻擊以及對(duì)單體360倍率連鎖以及200%倍率的狙擊是真的太香了。抽取建議的話(huà),0~1能用且沒(méi)有啥好的狙擊,可以考慮入手一下,如果真的不缺狙擊的話(huà),可以選擇等歪,畢竟[一跪到底]活動(dòng)之后的第二個(gè)活動(dòng)就該到年底的限定了,選擇跳過(guò)不抽存鉆等限定也是一種抽卡的思路

至于突破特效的話(huà),個(gè)人覺(jué)得的一潛特效應(yīng)該是[吸收強(qiáng)化格額外減少一層印記](méi),滿(mǎn)潛特效[覺(jué)醒后加攻20%→25%](麻子狗良心版)OR[進(jìn)入極光能再次釋放大招]。

好了,今天的分享就到這里了,關(guān)注非凡軟件站,最熱門(mén)的游戲資訊和最實(shí)用的游戲攻略都在這里!

標(biāo)簽: 白夜極光
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