2017-07-14 11:46:48
初始出現(xiàn)在主界面時,明顯的一股黑與白的主色調(diào),不得不讓人想起,去年幾款優(yōu)秀的單機作品《奧日與黑暗森林》、《inside》等等,都以黑與白為主色調(diào)來體現(xiàn)游戲的畫面簡潔明了。因為游戲主要講述了主角探索地下廢墟世界,這股畫面則更加體現(xiàn)出起恰當(dāng)之處。再從甲蟲怪物,NPC,場景物品來看,在畫風(fēng)上很融洽,相信玩家們都會有所察覺。讓我很奇怪的是為什么怪物這么可愛,就連掛掉的樣子也是非常的萌,估計是為了吸引妹紙粉絲吧。由于是解謎性質(zhì)的游戲,所以畫面體現(xiàn)感真的非常不錯。
緊接著,從進(jìn)入主界面,音樂的聲音就讓小編體會到幽深的感覺,而每回進(jìn)入戰(zhàn)斗中,則更加使人覺得緊張感來臨,在BOSS戰(zhàn)時,則更是血脈噴張。人物的攻擊,跳躍等動作配音也是非常精致的,再配合上畫面來整體體驗,的確是一款少有的畫面音樂都非常恰到好處的游戲。
獨特的戰(zhàn)斗模式
本款游戲,是以戰(zhàn)斗和探險解謎為主。但是,小編就游戲的整體戰(zhàn)斗節(jié)奏感來說,戰(zhàn)斗的難度并不是非常大,在操作上與奧日,閃客等等平板2D過關(guān)游戲,區(qū)別并不明顯??赡苄峦婕視杏X到本作某些地方確實有些困難,比如跳躍地圖的障礙,跑酷么。只要跑酷跑的好,可以直接刷BOSS去。真的不是說說而已。技能招式上并沒有連招可以提供進(jìn)行愛操作的玩家們進(jìn)行花式操作,但是隨著任務(wù)流程,玩家們確實可以學(xué)到新的魔法與特技來更順利的闖關(guān)。
本作的另一個特點,就是像黑魂一樣了,當(dāng)玩家主角掛掉之后。會掉魂值和所有的金幣,需要玩家重生之后去取回你的靈魂,不然缺少了靈魂槽和大量金幣,在探險路上未免過于難走。
完善的細(xì)節(jié)之處
就地圖整體的細(xì)節(jié)來看,不得不說設(shè)計的很精致,無論是每張地圖,可以跑酷越過BOSS的設(shè)計。還是有難度的跳躍關(guān)卡,臨時出現(xiàn)的石柱子會砸下來,還是突然被關(guān)起來與怪物搏斗,都讓玩家們會覺得在地下探險中,有緊張感,想要獲得強大,不斷尋找強大的方法,來探尋每一張地圖。
在任務(wù)設(shè)定上,根本沒有規(guī)律可言,完全靠玩家自己去摸索。故事的劇情來講也是慢慢的探尋地圖對話,從中進(jìn)行獲得。不得不說,本作就連地圖都是需要玩家們花金幣去買,不過你可以選擇不買,自己拿張白紙來進(jìn)行描繪可以省下不少的金幣,去購買戰(zhàn)斗物品是不錯的選擇哦。
游戲總評
游戲的畫面風(fēng)格與音樂的完美結(jié)合,不用多說。在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上,更加體現(xiàn)出多樣的地方,同時借鑒了黑魂的方式。在地圖及任務(wù)設(shè)定上新穎,并沒有明確主要線路,所有的地圖需要玩家自己探索,小地圖的更新和顯示自己的目前位置都需要金幣才能購買。各種的角色設(shè)定更加偏向萌系??梢哉f以上幾點確實是讓小編側(cè)目的地方,畢竟三個人制作團隊就做出了這樣一款非常精良的探險戰(zhàn)斗闖關(guān)游戲。讓我不得不感慨,什么時候中國也可以做出這樣精致的獨立游戲。本作值得喜愛橫版闖關(guān)玩家一試,大家可以更加期待后續(xù)的DLC了。
以上便是空洞騎士的游戲評測了,希望能給大家?guī)韼椭?。更多?nèi)容還請關(guān)注本站。