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遺跡:灰燼重生236263更新日志內(nèi)容

2020-05-27 15:50:01

  遺跡:灰燼重生236263更新日志內(nèi)容

  [ 一般 ]

  消失的項目

  修復(fù)了在某些情況下在MP中導(dǎo)致項目消失的問題。

  開發(fā)者評論:在上一個補丁中,我們阻止了在新字符上發(fā)生這種情況,但是,在已經(jīng)觸發(fā)了該錯誤的當(dāng)前字符上,這種情況仍然會發(fā)生?,F(xiàn)在,已(或?qū)?跳過教程以立即加入多人游戲的角色不再應(yīng)該再次看到此問題。

  [玩家]

  Mod生成

  修正了一個錯誤,該錯誤使傷害加成可以生成大量的Mod Power

  開發(fā)者評論:不久前,我們修復(fù)了一個導(dǎo)致高級武器比低級武器產(chǎn)生更多Mod力量的錯誤。但是,該bug仍然存在傷害提升MOD。在最高等級的裝備(和更高的生存等級)下,mod幾乎可以立即裝滿。我們已解決此問題,并通過所有mod調(diào)整了其構(gòu)建值。有關(guān)更多信息,請參見“ Mods”。

  Mod Generation Overlap

  修復(fù)了一個錯誤,該錯誤阻止了額外的Mod功率填充未填充的電荷

  開發(fā)者評論:對于有收費的模組,當(dāng)玩家充值時,下一次收費的額外模組將被裁剪。這意味著,如果您還有25個剩余電量來填充電荷,并且生成了100個mod電量,那么您只會生成25個mod電量,其余的75 mod電量將會消失?,F(xiàn)在,重疊mod生成將包含當(dāng)前未填充的任何其他費用。這使得mod生成對于帶電荷的mod來說更加平滑!

  特性:精神

  將最大值從20%增加到25%

  開發(fā)者評論:隨著mod生成的改變,我們希望少量提升Spirit Trait以使其更具吸引力。我們可能會隨著監(jiān)測堆積情況而逐漸增加它!

  [生存]

  敵人

  每增加一個世界等級,敵人的生命值降低4%。

  頭目生命值從150%降低到135%。

  每等級增加小的指數(shù)HP標(biāo)量

  開發(fā)者評論:在最近的更新中,我們將所有敵人的基本生命值提高了4%,并增加了同時為所有敵人提供基礎(chǔ)HP 玩家在早期游戲中度過了一段艱難的時期,因此,我們降低了數(shù)值并在每個世界水平上增加了一個小的指數(shù)HP標(biāo)量。標(biāo)量很小,因此直到大約10級時,對敵方HP幾乎沒有明顯影響。該值也非常接近最初的10級左右的原始DLC版本調(diào)整。隨著玩家進入更高的世界水平,這種變化將變得更加明顯。

  消耗品

  固定的生存模式耗材使用適當(dāng)?shù)纳婺J街?/p>

  開發(fā)人員注釋:我們注意到,生存模式下的某些1小時易耗品仍在后臺使用“運動模式”值。它們均已更新,以提供描述中列出的適當(dāng)值。這也應(yīng)該使它們在游戲中更加可行。

  對接會

  修復(fù)在生存對接會中出現(xiàn)的普通游戲類型的

  開發(fā)者評論:小錯誤修正!

  [項目]

  Campaign DLC小飾品已

  啟用具有Campaign DLC標(biāo)志的小飾品,以便可以在皮卡上使用。

  開發(fā)者評論:在上一個補丁中可見的某些錯誤小飾品已開始在Campaign中顯示給沒有DLC的玩家。這使他們無法使用的物品減少了他們的戰(zhàn)利品池,因此我們啟用了它們以供所有玩家使用。

  夜魔魅惑

  固定傷害倍增器,以防止其堆疊不正確

  開發(fā)商評論:DDC堆疊堆疊的增益增益不當(dāng),造成了瘋狂的傷害提升(某些情況下最高3倍)。我們確定了問題并解決了!

  蓖麻帶/ Pollux組合帶

  修復(fù)了導(dǎo)致客戶無法獲得配對獎勵的錯誤

  開發(fā)人員評論:配對獎金在某些條件下不起作用,我們確定了原因。玩家現(xiàn)在應(yīng)該能夠?qū)ⅹ劷鹩米髦鞒秩撕涂蛻簟?/p>

  [裝甲]

  前文化者的

  血腥契約套裝加成:1-PC的

  血腥契約套裝加成:從15%增加到25%至30%的

  血腥契約套裝加成:2-PC從25%增至30%血液契約套裝加成:

  開發(fā)者評論:隨著對mod生成的更改,我們希望確保生成mod power的方法具有吸引力。前文化裝甲的各個階層都得到了提升,即使在最高等級下,也是令人難以置信的令人興奮的選擇。

  [武器]

  突擊步槍的

  彈匣容量從28增加到32

  ,

  開發(fā)人員評論:根據(jù)我們自己的測試和社區(qū)反饋,我們決定使突擊步槍的彈匣容量和總?cè)萘坑兴岣摺?/p>

  芝加哥打字機

  將基礎(chǔ)傷害從11點增加到12點,

  裝彈速度降低了6.5%。

  開發(fā)者評論:芝加哥打字機非常適合長時間吐出子彈,但與Beam Rifle(最近得到了提升的能力)相比,它已經(jīng)下降了在更高的水平。我們增加了損壞,使單剪輯DPS和滿載DPS都增加了可觀的數(shù)量。這應(yīng)該使它成為更有趣的選擇。

  里科切特步槍

  首次彈跳傷害從0.5增加到0.85,

  隨后的彈跳修改器從0.85 減少到0.75

  開發(fā)者評論:里科切特步槍的第一次彈跳點球有點太懲罰了,無法以創(chuàng)造性的方式使用(例如在拐角處射擊)。我們對此進行了大幅提高,并減少了隨后的反彈值以進行補償??偟膩碚f,現(xiàn)在的里科切特步槍造成+60的總傷害。

  屠夫連il的

  基礎(chǔ)傷害從68點降低至60個

  開發(fā)者評論:屠夫連il和基礎(chǔ)連il具有相同的基礎(chǔ)傷害,這意味著,由于減益效果,屠夫連always總是更好。我們略微降低了傷害,以便在激活減益狀態(tài)時仍然匹配(并最終超過)基礎(chǔ)Flail傷害輸出。

  [敵人]

  鐵絲網(wǎng)恐怖使

  基礎(chǔ)HP降低了大約12%

  ,解決了導(dǎo)致鐵絲網(wǎng)恐怖觸發(fā)錯誤的命中反應(yīng)狀態(tài)的問題。

  開發(fā)者評論:鐵絲網(wǎng)恐怖擁有大量的HP,因為他站著不動,而且整個戰(zhàn)斗只能在弱點傷害下完成。但是,在獲得社區(qū)反饋后,我們決定減少他的基本HP,以使戰(zhàn)斗時間明顯不同。

  陰影/粉碎

  修復(fù)了一些導(dǎo)致Lurkers停止進行路徑

  開發(fā)的錯誤:在某些情況下,導(dǎo)航網(wǎng)格無法正確生成,這導(dǎo)致Lurkers迷路了。在其他情況下,盾牌的壓力值將阻止?jié)摲呦胍裟N覀円步鉀Q了這個問題!

  鍵盤

  修復(fù)了有時無法為客戶顯示橋的情況。

  開發(fā)者評論:有時,參加戰(zhàn)斗的客戶不會出現(xiàn)通往Claviger戰(zhàn)斗的橋。我們確定了一些問題并予以解決。

  [Mods]

  將軍

  重新調(diào)整了所有

  Mod的開發(fā)水平注釋:隨著對Mod power的整體改變,我們遍歷了每個mod并調(diào)整了對power的需求。在大多數(shù)情況下,mod分為以下四類之一:低下(550),中(550),高(1100)和唯一(1100以上)。平均550張需要從狩獵步槍射擊10張。高需要20張照片。有一些離群值,尤其是boss武器,是基于其主火的傷害而得出的。

  爆炸射擊的

  友方火標(biāo)量從0.25降低至0.15

  開發(fā)者評論:這應(yīng)該減少您殺死自己或隊友的機會。

  閃爍代幣

  基礎(chǔ)傷害從140增加到210

  力量需求從250增加到275

  總費用從5點降低到3點

  開發(fā)者評論:閃爍令牌的傷害太低,無法滿足我們的口味,因此我們將其提高了約34%,并調(diào)整了功率要求。由于構(gòu)建速度如此之快,我們將總費用減少到3,以促進更多的眨眼,傷害,眨眼,傷害類型的游戲玩法,而不是一次耗盡全部5種。

  Wildfire Shot

  將功耗要求從400降低至275

  開發(fā)人員注釋:由于Wildfire Shot一次添加了3層,然后再不能再堆疊,因此我們將其降低為“低”要求,因此您可以更快地使用它并更頻繁地使用。

  Seeker Beetle

  將功率要求從350降低到275

  開發(fā)人員評論:Seeker需要一點愛,所以我們降低了功率要求。

  種子調(diào)用者

  功率需求從400降低至275

  開發(fā)人員評論:播種者,召喚獸和鐵哨兵的一般更改。我們將其移至“低”要求,因此您可以更快地訪問它。

  Beckon

  將功率需求從350降低到275

  開發(fā)人員評論:Seed Caller,Beckon和Iron Sentinel的一般更改。我們將其移至“低”要求,因此您可以更快地訪問它。

  不穩(wěn)定的鵝毛筆

  將功率要求從350增加到550

  開發(fā)人員評論:我們認(rèn)為,不穩(wěn)定的鵝毛筆的強度是一個不錯的選擇,但功率要求很少。我們將其移至“中”類別。

  鐵哨兵

  將動力需求從750降低至550

  修復(fù)了阻止VFX / SFX與配備Soul Ember的

  DEVELOPER COMMENT 一起玩的錯誤:種子調(diào)用者,Beckon和Iron Sentinel的一般更改。我們還將Sentinel移至“中級”要求,因此您可以更快地訪問它。

  Corrosive Aura

  將功耗要求從650降低至550

  開發(fā)人員評論:由于可能會靠近,因此我們希望使Corrosive Aura的使用時間更多,因此我們將其降低至“中”級別。

  甜點之息的

  能量需求從550降低至420

  ,射彈的基礎(chǔ)傷害從25增加至30

  開發(fā)者評論:當(dāng)mod生成受到傷害提升的影響時,沙漠之息變得容易在更高級別上成為垃圾郵件。為了平衡以前的版本,我們減少了損壞并調(diào)整了Mod要求。由于我們已經(jīng)調(diào)整了調(diào)制功率的產(chǎn)生方式,因此降低了功率要求并增加了基礎(chǔ)傷害。

  Hotshot的

  能量需求從500增加到550

  修復(fù)了一個導(dǎo)致Evocation增加傷害

  增益的錯誤,而不僅僅是燃燒傷害。開發(fā)者評論:在上一個補丁中,Hotshot的傷害增益受到了Evocation Trait的影響。我們已解決此問題,并將累積量略微增加到“中”。

  獵人印記

  將能量需求從500增加到550

  開發(fā)人員評論:需求略微增加到“中”。

  Rift Walker的

  冷卻時間從20s

  降低到15s 功率要求從1500降低到1100

  開發(fā)人員評論:我們簡化了冷卻時間和功率要求。

  Stormcaller的

  能量需求從1250降低到1100

  AOE傷害從每刻增加10到15

  開發(fā)商評論:Stormcaller缺少AOE傷害,因此我們將其提高了50%。當(dāng)在近距離的小怪群周圍跳舞時,這會更致命。

  咆哮的抗擾度

  將功率需求從750增加到1100

  開發(fā)人員評論:咆哮的免疫力非常擅長減少對您和您的團隊造成的所有傷害。我們將其移至“高”類別,因此需要更多構(gòu)建。

  群

  增加的電力需求從750到1100

  的開發(fā)者評論:一個在游戲中最強的MODS的,我們沒有想降低它的功能,所以我們干脆把它變成“高”的要求類別。

  劍之歌

  將功率需求從1000增加到1100

  開發(fā)人員評論:通過稍微提高要求將其移至“高”類別。

  閃閃披風(fēng)

  將冷卻時間從15秒降低到10秒

  將功率需求從1000增加到1100

  開發(fā)者評論:使用mod生成修復(fù)程序,我們減少了Flicker Cloak的冷卻時間,并稍微增加了需求。

  黑色眼淚面紗的

  持續(xù)時間從5秒增加到10秒,

  最大持續(xù)時間從10秒增加到15秒。

  動力需求從1250年減少到1100人。

  評論:雖然面紗在幾次戰(zhàn)斗中都非常強大,但我們認(rèn)為持續(xù)時間在高低不等水平太短了。我們確定了持續(xù)時間,并將功率要求降低到“高”。

  穿梭雜草的

  能量需求從1000增加到1100

  修復(fù)了一個錯誤,該錯誤使VFX / SFX無法與裝備有Soul Ember的玩家一起玩

  開發(fā)者評論。常規(guī)的錯誤修復(fù)以及輕微的功率要求增加,使Rattleweed達到“高”要求。

  Mender's Aura的

  能量需求從1500降低至1650。

  開發(fā)者評論:Mender's Aura是許多游戲級別的必備產(chǎn)品。我們認(rèn)為“高”仍然過于頻繁,因此我們將其設(shè)為“唯一”電源要求。

  驅(qū)逐(驅(qū)逐者)虛弱后減益

  的持續(xù)時間從4s增加到8s,

  將功率需求從400

  減少到200,總電荷從5減少到3

  開發(fā)者評論:Banish的傷害減益持續(xù)時間太短,無法正確使用它,因此我們將其加倍。這也適用于老板,盡管無法放逐他們。我們還降低了耗電量要求,以便只用2桿就可以充滿電。我們還降低了總費用,以彌補積聚得更快。

  孢子射擊(Sporebloom)的

  能量需求從500增加到600

  開發(fā)者評論:略微提高了能量需求,以便Spore Shot用3顆孢子的力量建造。

  放射性凌空(Defiler)的

  功率需求從250增加到205

  開發(fā)人員評論:降低了功率要求,因此Volley內(nèi)置了4張Defiler鏡頭。

  重力核心(粒子加速器)

  功率要求從1500降低到1400

  開發(fā)人員評論:略微降低了功率要求,因此Gravity Core可以使用4個完整的Particle Accelerator彈匣構(gòu)建。

  Undying(Ruin)的

  電力需求從3000降低至2825

  開發(fā)人員評論:略微降低了電力需求,因此Undying可以使用5枚完整的Ruin雜志建造。

  串燒(Devastator)

  功率需求從1000降低到640

  開發(fā)人員評論:減少了功率需求,因此串燒內(nèi)置了4枚Devastator鏡頭。

  Hive Shot(Hive加農(nóng)炮)的

  能量需求從500降低到380

  開發(fā)者評論:降低了功率要求,因此Hive Shot現(xiàn)在可以裝滿1 枚完整的Hive Cannon彈匣。

  吸血鬼(伊斯卡爾的驕傲)的

  能量需求從750降低到590

  開發(fā)者評論:降低了功率要求,因此吸血鬼現(xiàn)在可以滿1張完整的《伊斯卡爾的驕傲》彈匣。

  觸手射擊(叢林神的詛咒)的

  能量需求從400增加到450解決

  了一個錯誤,該錯誤使VFX / SFX無法與裝備有靈魂灰燼的

  開發(fā)者一起玩:稍微提高了能量需求,以便觸手射擊現(xiàn)在可以滿滿一本《詛咒》彈匣叢林神的

  靜電場射擊(風(fēng)暴之眼)

  將能量需求從350降低到320,

  大型爆炸觸發(fā)范圍增加了1m,

  總電荷從5減少到3

  開發(fā)商評論:我們希望使風(fēng)暴之眼的高空射擊更加有用,因此我們降低了要求,并將大型爆炸(由彼此附近的2個重載敵人觸發(fā))的觸發(fā)范圍增加了1m。由于現(xiàn)在更容易觸發(fā)大爆炸,因此我們將總裝藥量從5個減少到3個。

  [其他]

  美術(shù)(常規(guī))

  修復(fù)了一些與美術(shù)相關(guān)的錯誤

  硬化甲殼(制作材料)

  修復(fù)了導(dǎo)致玩家一次不能拾取1個以上的問題。

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