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王者榮耀S19賽季白起怎么玩 王者榮耀S19白起重做后玩法攻略

2020-04-08 16:54:17

王者榮耀 v1.53.1.10

分類(lèi):網(wǎng)絡(luò)游戲星級(jí):軟件大小:4007.93MB

平臺(tái):IOS,iphone

  王者榮耀開(kāi)啟S19賽季后,重做后的白起成為了坦克一哥,白起的回復(fù)能力及防御屬性大大提升,自身有了更高的坦度,那么王者榮耀S19白起怎么玩?小編今天就為大家?guī)?lái)王者榮耀S19白起重做后玩法攻略,感興趣的玩家就來(lái)詳細(xì)了解下吧。


  裝備、銘文和召喚師技能推薦

  裝備。

  我個(gè)人在S19賽季更新后一直在使用新版白起,嘗試過(guò)暗影戰(zhàn)斧+百穿的半肉半輸出玩法,發(fā)現(xiàn)這種玩法雖然傷害較高,但坦度明顯不足,輸出也不夠穩(wěn)定(依賴(lài)蓄力一技能輸出),容錯(cuò)率極低,所以實(shí)戰(zhàn)得出老版白起的出裝依舊適用于新版白起。

  具體推薦如下圖:


  優(yōu)先疊滿(mǎn)5000額外生命值,獲得大招最大嘲諷時(shí)長(zhǎng)是白起提升控制能力的核心思路,前三件防御裝備選擇紅蓮斗篷(1200點(diǎn))、不死鳥(niǎo)之眼(1000點(diǎn))和霸者重裝(2000點(diǎn)),只需在銘文和皮膚上獲得800生命值即可疊滿(mǎn)5000額外生命值,這是最快獲得大招最大嘲諷時(shí)長(zhǎng)的出裝方案。

  新版白起回復(fù)能力增強(qiáng),不死鳥(niǎo)之眼是毫無(wú)疑問(wèn)的核心裝備,為了增加持續(xù)傷害和清線(xiàn)能力,紅蓮斗篷也是核心裝備選擇。

  因?yàn)樾掳姘灼鸶蕾?lài)蓄力一技能的輸出和回復(fù),所以冷卻縮減相比老版白起更為重要,所以推薦選擇極寒風(fēng)暴這件裝備。

  新版白起滿(mǎn)能量條狀態(tài)下會(huì)獲得高額移速加成,為了進(jìn)一步增強(qiáng)白起在戰(zhàn)斗中的機(jī)動(dòng)性,抵抗之靴提供的韌性與暴烈之甲提供的移速非常適合新版白起。

  銘文。

  因?yàn)樾掳姘灼鹦盍σ患寄芸梢栽斐?倍傷害,所以爆發(fā)傷害以及清線(xiàn)能力得到很大的提升,為了進(jìn)一步增強(qiáng)白起對(duì)于脆皮英雄的威脅以及清線(xiàn)能力,在銘文上推薦選擇攜帶一些物理穿透。

  具體推薦如下圖:


  因?yàn)槠つw會(huì)提供120點(diǎn)生命值,而上述銘文會(huì)提供787點(diǎn)生命值,所以在裝備出到紅蓮斗篷、不死鳥(niǎo)之眼和霸者重裝后會(huì)獲得超過(guò)5000點(diǎn)額外生命值,從而獲得大招最大嘲諷時(shí)長(zhǎng),當(dāng)然如果沒(méi)有皮膚提供額外生命值,可以選擇將1個(gè)鷹眼替換為1個(gè)虛空,也可滿(mǎn)足需求。

  召喚師技能。

  新版白起召喚師技能可以選擇閃現(xiàn)、虛弱、終結(jié)以及治療術(shù)。

  閃現(xiàn)可以提升機(jī)動(dòng)性,也可配合大招打出“大閃”操作,我在之前的文章中已經(jīng)有過(guò)介紹,具體參考王者榮耀:戰(zhàn)士還是坦克?新版白起實(shí)戰(zhàn)分析,坦克玩法依舊是主流

  虛弱可以增強(qiáng)自身坦度降低敵人輸出,對(duì)于坦度的提升明顯,團(tuán)戰(zhàn)中降低敵方輸出的意義較大。

  終結(jié)可以加強(qiáng)白起的爆發(fā)傷害能力。

  新版白起技能擁有治療效果的提升,配合上不死鳥(niǎo)之眼可以獲得成倍的收益,擁有不死鳥(niǎo)之眼且在滿(mǎn)能量條狀態(tài)下半血狀態(tài)釋放治療術(shù)可回復(fù)超過(guò)30%最大生命值,而且自身血量越低回復(fù)的血量更多,對(duì)于坦度的提升十分明顯,而且可以給隊(duì)友回血。

  我個(gè)人更加推薦終結(jié),因?yàn)樾掳姘灼鸬谋l(fā)傷害顯著提高,攜帶終結(jié)對(duì)于敵方后排的威脅更大,但仁者見(jiàn)仁智者見(jiàn)智,上述四種召喚師技能都是不錯(cuò)的選擇。

  新版白起的技能操作技巧

  被動(dòng)疊滿(mǎn)能量條。

  白起的治療效果提升以及高移速加成都來(lái)自于他的被動(dòng)技能,所以在戰(zhàn)斗中保持滿(mǎn)能量條狀態(tài)對(duì)于白起而言非常關(guān)鍵,造成或受到的傷害越多,白起增加的能量條越多。

  在對(duì)線(xiàn)期我們可以通過(guò)蓄力一技能對(duì)多個(gè)小兵造成傷害和受到多個(gè)小兵的傷害來(lái)快速疊滿(mǎn)能量條,這樣在對(duì)線(xiàn)期就會(huì)擁有較強(qiáng)的戰(zhàn)斗力,從而獲得一定的壓制能力。

  而在戰(zhàn)斗中,我們需要注意大招釋放時(shí)會(huì)直接疊滿(mǎn)能量條,其次技能命中多名敵人以及受到大量傷害也可快速疊加能量條。

  總而言之,疊滿(mǎn)能量條是提升新版白起戰(zhàn)斗力非常重要的一點(diǎn)。

  打出蓄力一技能。

  一技能是新版白起的主力輸出技能,也是他的高額回復(fù)手段,蓄力一技能可以造成3倍傷害和3倍回復(fù),所以無(wú)論是為了續(xù)航還是戰(zhàn)斗,都需要我們打出蓄力一技能。

  一技能的釋放需要注意以下4點(diǎn):

  1,一技能蓄力約1秒時(shí)間即可達(dá)成滿(mǎn)蓄力,獲得最大傷害和回復(fù),如下圖所示蓄力到中間豎線(xiàn)位置處即可達(dá)到滿(mǎn)蓄力。

  2,一技能蓄力過(guò)程中被打斷,依舊會(huì)根據(jù)當(dāng)前蓄力情況造成傷害和回復(fù),即如果已經(jīng)滿(mǎn)蓄力狀態(tài)被硬控技能打斷,依舊可以造成最大傷害和回復(fù)。

  3,“一閃”并沒(méi)有效果,雖然一技能釋放的動(dòng)畫(huà)效果雖顯示在閃現(xiàn)后的位置,但實(shí)際上依舊在原點(diǎn)釋放。

  4,一技能可以取消施法,返還1秒cd,因?yàn)橐患寄苁前灼鸬暮诵募寄?,所以如果一技能攻擊距離不夠無(wú)法命中敵人,可以取消施法,使得一技能冷卻更快,防止處于過(guò)長(zhǎng)輸出和回復(fù)的真空期。

  大招的命中。

  因?yàn)樾掳姘灼鸬拇笳性黾恿耸┓ㄇ皳u,對(duì)于移速較快或機(jī)動(dòng)性較高的敵人實(shí)際上并不容易命中,所以新版白起大招的釋放需要注意以下3點(diǎn):

  1,要預(yù)判釋放,對(duì)于移速較快的敵人,不要點(diǎn)人釋放,盡量預(yù)判其移動(dòng)路徑釋放,這樣更容易命中。

  2,對(duì)于擁有位移技能的敵人,我們可以通過(guò)走位去威懾,等待其交出位移技能后再釋放大招。

  3,銜接隊(duì)友的控制技能更容易命中敵人。

  至于白起的二技能,因?yàn)榕c老版本白起相同,并沒(méi)有作出改動(dòng),所以這里就不多做贅述了。

  實(shí)戰(zhàn)分析新版對(duì)抗路白起的打法和思路

  對(duì)線(xiàn)期清線(xiàn)消耗,打法更具進(jìn)攻性。

  無(wú)論是新版白起還是之前版本的白起,實(shí)際上在對(duì)線(xiàn)期并不具備很強(qiáng)的單殺能力,但新版白起因?yàn)樾盍σ患寄芸梢栽斐?倍傷害和3倍回復(fù),不僅在清線(xiàn)能力方面得到了很大提升,續(xù)航能力也相當(dāng)出色,所以在對(duì)線(xiàn)期可以在快速清線(xiàn)的同時(shí)消耗對(duì)線(xiàn)英雄的血量。

  對(duì)抗路的對(duì)線(xiàn)搶2級(jí)已經(jīng)成為基本常識(shí),一般先搶到2級(jí)的英雄都能一定程度上的壓制對(duì)手,因?yàn)樾掳姘灼鹦盍σ患寄茉趽尵€(xiàn)方面已經(jīng)不遜色于大部分對(duì)抗路英雄,所以我們?cè)谑褂冒灼饡r(shí),可以利用蓄力一技能清線(xiàn)先搶到2級(jí),之后在邊路河道之靈的爭(zhēng)取上更具有優(yōu)勢(shì),這樣等級(jí)和經(jīng)濟(jì)可以迅速“滾雪球”。

  而又因?yàn)樾掳姘灼鸬睦m(xù)航能力大大加強(qiáng),在與對(duì)線(xiàn)英雄對(duì)拼消耗后,白起可以通過(guò)一技能將血量回復(fù)上來(lái),所以對(duì)拼消耗也是新版白起不錯(cuò)的對(duì)線(xiàn)手段,尤其是應(yīng)對(duì)一些沒(méi)有續(xù)航能力的英雄,不斷的對(duì)拼消耗甚至可以在前期就完成單殺。

  綜上所述,新版白起的對(duì)線(xiàn)能力大幅提升,我們?cè)谑褂眯掳姘灼饡r(shí)在對(duì)線(xiàn)期可以更具有進(jìn)攻性,即便遇到對(duì)線(xiàn)強(qiáng)勢(shì)的英雄,擁有較強(qiáng)續(xù)航能力的白起也并不會(huì)吃虧。

  4級(jí)后積極支援。

  因?yàn)榘灼饟碛写笳泻髶碛谐錾目刂颇芰?,配合?duì)友很容易完成擊殺,所以新版白起可以在快速清完兵線(xiàn)后去積極游走和支援隊(duì)友。

  想要玩好對(duì)抗路英雄,一定要平衡好兵線(xiàn)的處理和支援的節(jié)奏,所以一些掌控線(xiàn)權(quán)和擁有快速支援能力的英雄在對(duì)抗路的表現(xiàn)更加出色,這也是馬超和關(guān)羽一直是高端局中對(duì)抗路優(yōu)選英雄的原因,而新版白起清線(xiàn)能力的增強(qiáng),實(shí)際上戰(zhàn)略意義非常之大,他可以有更多的機(jī)會(huì)去支援和游走。

  既然對(duì)抗路要平衡好兵線(xiàn)的處理和支援的節(jié)奏,所以我們?cè)谑褂眯掳姘灼鹩巫咧г畷r(shí)首先一定要先處理完兵線(xiàn),避免游走和支援的過(guò)程中防御塔被敵方英雄推掉或者損失過(guò)多血量。

  其次是支援和游走的路線(xiàn)也不宜過(guò)長(zhǎng),發(fā)育路與對(duì)抗路之間貫穿整個(gè)地圖,所以實(shí)際上從對(duì)抗路游走和支援到發(fā)育路是得不償失的,占用過(guò)多時(shí)間會(huì)很容易丟掉對(duì)抗路防御塔,除非可以擊殺多名敵人建立巨大的優(yōu)勢(shì),否則個(gè)人建議游走和支援的路線(xiàn)以中路和對(duì)抗路一側(cè)的野區(qū)為主。

  最后需要注意的是游走和支援無(wú)論成功與否,盡快回到線(xiàn)上處理兵線(xiàn),盡可能避免損失小兵的經(jīng)濟(jì)和防御塔的血量。

  小規(guī)模戰(zhàn)斗的打法分析。

  小規(guī)模戰(zhàn)斗中白起的打法核心在于“拉扯”。

  老版本白起因?yàn)榧寄芴峁┓烙鶎傩?,配合上裝備和銘文的純坦出裝可以直接在承受大量傷害的同時(shí)持續(xù)輸出,而新版白起身板不如老版白起硬,但回復(fù)能力大大提升,這使得其十分適合“拉扯”打法。

  什么是白起的“拉扯”打法?

  白起的“拉扯”打法與擁有位移技能使用“拉扯”打法的英雄不同,白起因?yàn)闈M(mǎn)能量條下會(huì)獲得100點(diǎn)移速加成和80%治療效果提升,并且蓄力一技能可以獲得3倍的回復(fù)效果,所以在戰(zhàn)斗中可以通過(guò)走位去“拉扯”,具體打法如下:

  在承受和造成大量傷害疊滿(mǎn)能量條,直到白起處于殘血狀態(tài)并且一技能進(jìn)入cd,此時(shí)可以利用高移速的特性脫離敵方的集火范圍以避免被敵方集火秒殺,等到一技能冷卻后再進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng),然后再利用蓄力一技能回復(fù)大量生命值,繼續(xù)承傷和輸出,在戰(zhàn)斗中重復(fù)多次這種“拉扯”打法,承傷和輸出能力將超越老版白起。

  因?yàn)椴凰励B(niǎo)之眼這件裝備在殘血狀態(tài)下提升的治療效果更高,配合新版白起技能對(duì)于治療效果的提升以及蓄力一技能的3倍回復(fù)效果,殘血狀態(tài)的白起可以回復(fù)大量生命值。

  所以我們使用新版白起并不能像老版白起一樣,沖入戰(zhàn)場(chǎng)利用身板硬的優(yōu)勢(shì)在承受大量傷害的同時(shí)制造大量輸出直至陣亡,而應(yīng)該改變思路,在殘血狀態(tài)下利用高移速的特性暫時(shí)撤退等待一技能冷卻好,再利用蓄力一技能發(fā)揮出高回復(fù)的優(yōu)勢(shì),只要不被一波秒殺,那么新版白起就不僅可以承受更多的傷害,也能制造更多的持續(xù)輸出。

  需要注意的一點(diǎn)是這種“拉扯”打法需要我們對(duì)敵方的傷害有一定的估算能力,因?yàn)檫@關(guān)系著白起暫時(shí)脫離敵方集火范圍的時(shí)機(jī),在敵方傷害不足以秒殺我們的白起時(shí),我們依舊需要利用自身的身板去抗傷,因?yàn)槲覀冃枰l(fā)揮白起前排坦克的作用,而當(dāng)敵方的傷害足以斬殺我們的白起時(shí),此時(shí)才是最佳的“拉扯”時(shí)機(jī)。

  后期團(tuán)戰(zhàn)的打法分析。

  新版白起后期團(tuán)戰(zhàn)的打法很簡(jiǎn)單,瞄準(zhǔn)敵方的核心c位射手,即便不能完成擊殺也要起到限制其輸出的作用。

  后期團(tuán)戰(zhàn)中主力輸出依舊是雙方的核心c位射手,而白起在后期2.5秒的嘲諷時(shí)長(zhǎng)對(duì)于敵方射手的限制非常之大,配合隊(duì)友切后排成功率也非常高,而又因?yàn)樾掳姘灼鸬某掷m(xù)傷害其實(shí)在后期對(duì)于脆皮英雄的威脅其實(shí)是挺大的,所以無(wú)論是配合隊(duì)友切后排或是單人去限制敵方射手的輸出,白起在后期團(tuán)戰(zhàn)中都要將攻擊目標(biāo)定為敵方的射手英雄。

  后期的白起純坦出裝的情況下,坦度相對(duì)較高,并且持續(xù)傷害也較高,在沒(méi)有輔助保護(hù)的情況下,實(shí)際上敵方射手通常是打不過(guò)坦克白起的,而即便敵方射手擁有隊(duì)友的保護(hù),白起也可以起到限制其大量輸出時(shí)間的作用,給隊(duì)友爭(zhēng)取大量時(shí)間,再配合上隊(duì)友的輸出也很容易將其擊殺。

  所以我們?cè)谑褂眯掳姘灼鹪诤笃趫F(tuán)戰(zhàn)中依舊需要去利用自身的坦度和控制去限制敵方射手的輸出,這樣贏下后期團(tuán)戰(zhàn)的幾率會(huì)更大。

  總結(jié)

  我們不應(yīng)該再將老版白起的打法和思路代入到新版白起的打法和思路中,而應(yīng)該將新版白起當(dāng)做一名新英雄來(lái)適應(yīng),這樣就再也沒(méi)有所謂的加強(qiáng)或削弱了。

  而新版白起的優(yōu)勢(shì)主要在于高額的回復(fù)能力,在戰(zhàn)斗中的“拉扯”打法是非常需要我們注意的一點(diǎn)!

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