非凡首頁|軟件專題|軟件資訊|軟件發(fā)布 投訴報(bào)錯
您當(dāng)前位置: 首頁使用技巧Switch健身環(huán)價格為什么越來越高了 Switch健身環(huán)現(xiàn)在值得入手嗎

Switch健身環(huán)價格為什么越來越高了 Switch健身環(huán)現(xiàn)在值得入手嗎

2020-03-05 11:32:47

  當(dāng)前疫情期間,提倡盡量不要外出,宅在家才是最佳選擇,這讓游戲下載量飆升,其中Switch的健身環(huán)大冒險(xiǎn)游戲受到需要玩家的熱捧,尤其是該游戲所需要使用到的健身環(huán),在過去一個多月里,價格從原本七八百元一度漲到1600元,那么Switch健身環(huán)價格為什么越來越高了,一起來了解下吧。

  疫情當(dāng)下,足不出戶成了中國家庭不得已的選擇。除了全民下廚房和擼貓不停歇,一款名為《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》的 Switch 游戲也突然間風(fēng)靡起來。

  ▲健身環(huán)的官方售價折合人民幣不到 600 元,但基本都是無貨狀態(tài)

  至于對比大部分只有兩三百元的 Switch 游戲來說,現(xiàn)在《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》的價格明顯已經(jīng)超出了合理范圍。如果繼續(xù)攀升漲到兩千元,那就堪比一臺全新的 Switch 游戲機(jī)了。

  所以也有不少人調(diào)侃稱,健身環(huán)可以和 N95 口罩競爭 2020 年度「最佳理財(cái)產(chǎn)品」的寶座,尤其是那些原價位入手的朋友,看到現(xiàn)在漲了 3 倍的定價,應(yīng)該都會暗自慶幸自己買的早。

  ▲連日本亞馬遜上的二手健身環(huán),開價都在 1000-1200 元人民幣之間

  疫情的影響被認(rèn)為是推動健身環(huán)漲價的一個主要原因。大家外出的時間變少了,自然得找點(diǎn)樂子來填補(bǔ)無聊的宅家時光,而室內(nèi)運(yùn)動顯然是非常優(yōu)質(zhì)的選擇。

  但深究之下我們發(fā)現(xiàn),健身環(huán)的漲價并不是最近才發(fā)生的事,可能就連設(shè)計(jì)這款游戲的任天堂自己,也沒想過它會賣得如此之火。

  在被迫宅家之前,健身環(huán)就已經(jīng)流行起來了

  《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》游戲是在去年 10 月底正式上市的,我們挑選了幾家信譽(yù)和銷量較高的淘寶游戲店家,查看它們店內(nèi)健身環(huán)游戲的價格變化曲線。

  ▲早在 1 月初,健身環(huán)的價格就出現(xiàn)了一次小幅上漲,而 1 月底則開始了第二輪漲價

  可以看到,在頭兩個月內(nèi),雖然健身環(huán)的定價有一定波動,但整體還是趨于平穩(wěn),只不過國內(nèi)的玩家基本都很難以官方原始價入手。

  考慮到運(yùn)輸成本的問題,這種略高于官方原價的情況也屬正常。加上產(chǎn)品口碑和評價的傳遞也需要一定時間,很多人此時還是處于觀望狀態(tài)。

  真正的漲價出現(xiàn)了 1 月初。

  當(dāng)時,大部分店家都把健身環(huán)的價格從 600-700 元的價位拉高至 800 元以上,而在隨后的一個月內(nèi),健身環(huán)也基本穩(wěn)定在 800-900 元的價格范圍。

  一位經(jīng)常在廣深兩地負(fù)責(zé)進(jìn)貨的淘寶游戲店家小李就告訴我,當(dāng)時健身環(huán)小幅漲價的原因有兩個:一是這款游戲開始現(xiàn)身于小紅書、B 站等平臺,詢價的人有所增多,商家們察覺到它的潛在熱度;另一點(diǎn)則和上游供貨變得緊張有關(guān)系。

  沒想到的是,1 月底的疫情影響下,人們對于室內(nèi)運(yùn)動的需求也大幅增長,這間接帶火了和健身相關(guān)的游戲。此時健身環(huán)出現(xiàn)了第二次漲價,且增長曲線更為明顯,定價一路沖破 1600 元大關(guān)。

  ▲1/27 至 2/2 這一周,《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》拿下了日本游戲市場銷量榜第一名。圖片來自:Fami 通

  在海外,健身環(huán)同樣經(jīng)歷了連續(xù)數(shù)周的超高的人氣。根據(jù)日本 Fami 通每周公布的游戲銷量榜顯示,健身環(huán)自發(fā)售后就一直位于榜單前十名的位置,而在美國的 NPD 月統(tǒng)計(jì)以及英國的每周排行中,健身環(huán)同樣是近幾個月的榜單??汀?/p>

  截止到本周,健身環(huán)在日本本土的累計(jì)銷量為 68 萬套,這已經(jīng)比很多游戲的銷售表現(xiàn)都要好。

  ▲僅統(tǒng)計(jì)日本、歐洲和美國這三個主要市場,健身環(huán)的合計(jì)銷量就已經(jīng)超過了170萬套

  在 1 月底的任天堂財(cái)報(bào)中,任天堂也提及了《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》的銷售變化。它表示在最開始,健身環(huán)只是在日、韓等亞洲地區(qū)熱賣,而歐洲市場則是在「黑五」商戰(zhàn)后開始出現(xiàn)加速。

  雖然目前暫未統(tǒng)計(jì)到詳細(xì)的全球數(shù)據(jù),但僅看日本、歐洲和美國這三個主要市場,健身環(huán)合計(jì)銷量已經(jīng)超過了 170 萬套。

  但很顯然,任天堂并沒有做好應(yīng)對針對這波熱潮的準(zhǔn)備。在 2 月初,任天堂就在官網(wǎng)發(fā)表公告稱,目前 Switch 主機(jī)和健身環(huán)的制造運(yùn)輸都因疫情受到影響,而生產(chǎn)的短缺無疑也會間接推高產(chǎn)品的價格。

  突如其來的需求,也讓很多淘寶商家感到意外。包括小李他自己的店,過去兩周來咨詢健身環(huán)價格的人數(shù),就比前兩三個月多了好幾倍。

  「它(指健身環(huán))的包裝盒本來就比其它游戲要大,運(yùn)輸時很占空間,加上原價就不便宜,大部分店家原本都沒有囤貨的打算,現(xiàn)在是需求來了,生產(chǎn),運(yùn)輸都跟不來,等于是賣一個少一個。漲價也是不得已的做法?!?/p>

  雖然詢價的人變多了,但在明顯不合理的高價面前,真正的購買者并不多。店家表示,現(xiàn)在會買健身環(huán)的人,一種是不缺錢的,還有一種是不知道原價賣多少的。

  「有些客戶完全沒接觸過游戲主機(jī),還以為買個環(huán)就能直接玩,下單特別快,后來發(fā)現(xiàn)還要再買個 Switch,可能又會來退貨。」

  如今,缺貨似乎已經(jīng)成為阻礙健身環(huán)繼續(xù)賣下去的最大阻力,而高價位之下,游戲的價值也會被人為的夸大,甚至掩蓋掉游戲本身的樂趣性。

  高人氣的背后,離不開過硬的游戲素質(zhì)

  對于大部分游戲玩家來說,運(yùn)動健身原本是一件站在他們對立面的事情:它需要你動起來,耗費(fèi)體力,揮灑汗水,怎么看都不會比握著手柄,喝著冰可樂,在游戲中打怪升級來得爽快。

  這也是健身的矛盾之處,每個人都想擁有更健康、苗條的身體,但又不愿意費(fèi)心思運(yùn)動。哪怕是放在游戲之中,如果只是把健身當(dāng)作唯一的目的,只要時間一長,很快也會被那些「本來就不喜歡運(yùn)動」的人拋到腦后。

  深諳游戲設(shè)計(jì)之道的任天堂,不會不懂這個道理。所以在健身環(huán)大冒險(xiǎn)中,它們將傳統(tǒng)的 RPG 游戲模式引入其中,這讓它給人感覺更像是一款游戲,而不是一款純粹的健身工具。

  不過,游戲的過程還是得依靠各種健身動作來完成。而不可或缺的,便是健身環(huán)環(huán)體、腿部綁帶和 Joy-con 手柄的結(jié)合。

  在這個「冒險(xiǎn)模式」中,玩家需要和「靈環(huán)」—— 也就是你手中的健身環(huán)一起,通過慢跑、沖刺、抬腿和各類健身動作,在游戲中實(shí)現(xiàn)跑圖和打怪,而主要依賴的判定標(biāo)準(zhǔn)就是健身環(huán)的位置、角度和被擠壓/拉伸程度,以及腿部綁帶位置的變化。

  從實(shí)際體驗(yàn)來看,健身環(huán)的游戲劇情并不會很復(fù)雜,同時也照顧到了健身用戶由淺及深的鍛煉習(xí)慣。最初,你可能只需要做一個一路小跑徒手深蹲的小白,但之后隨著等級的提升,玩家就會解鎖越來越多的動作,遇到的挑戰(zhàn)也越來越嚴(yán)苛。

  比如說最基礎(chǔ)的深蹲,之后就會進(jìn)化成了有著更高攻擊力和更大攻擊范圍的高舉雙臂深蹲,而面對的魔獸也從最開始有點(diǎn)可愛的小跳跳,變成了耐久更高的大壺鈴。

  至于那個長相酷似無牙仔的「墮拉攻」,也并沒有傳統(tǒng)大反派面目猙獰的兇狠氣質(zhì),反而還表現(xiàn)出了一副對健身的堅(jiān)持和對肌肉的執(zhí)著,這還挺值得玩家欽佩的。

  除了冒險(xiǎn)模式外,像其它健身小游戲、掉落素材、制作果汁和換裝體系等等也都充分兼顧了健身性和游戲性。

  比如掉落的素材,就可以通過推壓健身環(huán),來實(shí)現(xiàn)「壓榨」來做出果汁和湯、而其中提供的菜譜,像菠菜汁、南瓜湯、番茄胡蘿卜汁,基本也是健身時期也可以大快朵頤的食譜。

  由于玩法的新穎,任天堂也透露表示,《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》要比其它傳統(tǒng)游戲「更能吸引到女性和家庭用戶」,也進(jìn)一步增強(qiáng)了玩家對 Switch 主機(jī)的粘性。

  畢竟現(xiàn)在為了鍛煉,很多人都養(yǎng)成了每天打卡的習(xí)慣。

  ▲每日上線是為了打怪練級和做任務(wù),說它是健身游戲估計(jì)也沒人信

  至于那些對鍛煉抱有需求的人,更是給自己算了一筆賬:如果是去健身房打卡鍛煉,意味著自己需要辦一張 1000 到 5000 元不等健身年卡;但健身環(huán)是一次付費(fèi),終身享用,這樣對比下來,就算是一千塊買回來的健身環(huán),可能也不會覺得心疼了。

  雖然健身環(huán)的強(qiáng)度和專業(yè)程度可能很難和專業(yè)健身媲美,重量上也無法滿足核心力量訓(xùn)練的需求,但它起碼讓我們動了起來,并且可以堅(jiān)持動下去。僅僅這點(diǎn),就比很多「辦完年卡只去了兩次,時隔半年路過發(fā)現(xiàn)健身房跑路了」來得更劃算。

  體感游戲有過一輪失敗,健身環(huán)會成為新的突破口嗎?

  家用主機(jī)上做健身游戲早有先例可循,至于健身環(huán)的爆紅,和任天堂過去數(shù)十年里在體感領(lǐng)域不斷摸索也有著諸多聯(lián)系。

  當(dāng)年的《Wii Fit》便是最典型的例子。它依托于任天堂 Wii 主機(jī),同樣是一款主打運(yùn)動健身的游戲。不同于健身環(huán)的是,Wii Fit 借助了一塊平衡板,并依靠內(nèi)置的多個壓力傳感器來獲取玩家的踩踏重心和位置,以此來識別用戶的肢體動作,達(dá)到鍛煉的目的。

  而在游戲之外,這塊平衡板還被一些醫(yī)療和康復(fù)機(jī)構(gòu)引入,幫助病人或殘障人士用戶恢復(fù)性鍛煉,這也讓它的應(yīng)用范圍得到了更大多的拓展。

  在察覺到體感游戲的潛力后,微軟也開始這個領(lǐng)域進(jìn)行試水,迅速推出了配套 Xbox 360 使用的體感攝像頭 Kinect,開賣后兩個月內(nèi)就賣出了 800 萬份,堪稱是當(dāng)時銷售速度最快的消費(fèi)電子設(shè)備;而索尼也曾在 PS3 時代發(fā)售了 PlayStation Move 控制器。

  曾經(jīng)有一段時間,游戲行業(yè)也相信體感交互會在未來取代手柄,為主機(jī)游戲帶來革新,但由于第三方開發(fā)商的支持力度并不強(qiáng),這股體感熱潮并未得到很好的延續(xù)。

  另一方面,「體感游戲」往往需要玩家做出對等的姿態(tài)動作,這使得它只能在運(yùn)動、健身類的游戲領(lǐng)域有所建樹,但換作在動作、射擊等需要精確操作才能完成的游戲來說,則很難找到合適的承載方式。

  最終,在 Wii U 這個世代,即便任天堂如法炮制了《Wii Fit U》的新作,但游戲的新鮮感已大不如以前;至于 Kinect 也在熱銷了幾年后遇冷,2017 年就被微軟停產(chǎn)。

  對任天堂來說,這次的健身環(huán)能夠火出圈外,也算是它在「擴(kuò)展 Switch 游戲人群」戰(zhàn)略上的一次成功嘗試,不過漲價這件事本身,更像是一次偶然事件。

  它離不開疫情這個大背景因素,也出于任天堂對于本作的保守銷量預(yù)估,導(dǎo)致前期產(chǎn)量不足。長遠(yuǎn)來看,等健身環(huán)的生產(chǎn)恢復(fù)后,價格自然會回歸理性,屆時,才是考驗(yàn)它到底是短期流行,還是長期熱賣的時刻。

標(biāo)簽: switch 任天堂
国产精品秘 久久久囯产,亚洲无码在线网站,亚洲欧美日韩综合专区,亚洲A∨无码精品午夜在线观看