2022-02-25 13:57:12
艾爾登法環(huán)游戲中很多玩家對于初始屬性和職業(yè)角色選擇不太了解,下面小編為大家?guī)砹税瑺柕欠ōh(huán)全角色技能屬性加點技巧分享,大家可以看一下再決定自己的職業(yè)角色選擇搭配。
艾爾登法環(huán)全職業(yè)技能屬性搭配攻略
艾爾登法環(huán)職業(yè)攻略大全 | |||
武士 | 占星師 | 無用之人 | 開局角色 |
密探職業(yè) | 法系職業(yè) | 勇者職業(yè) | 近戰(zhàn)職業(yè) |
職業(yè)機制 | 職業(yè)等級 | 新手職業(yè) | 囚徒屬性 |
流浪騎士 | 屬性選擇 | 人物屬性 | 劍士屬性 |
法師屬性 | 初始物品 | 奧術屬性 | 法師開局 |
懺悔者開荒 | 懺悔者屬性 | ||
一無所有者 | 流浪騎士屬性 | ||
初始職業(yè)加點 | 角色屬性搭配 | ||
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艾爾登法環(huán)職業(yè)研究分析
1.法系這邊的分析是這樣的:
觀星:純輝石魔法型(藍色魔法),點智力,基本上都是簡單純粹的攻擊法術,官方描述:初始就有單人多人攻擊法術,雖然遠不擅長近戰(zhàn)肉搏,但是也有短劍可以應個急。
預言家:黃金樹派系(金色魔法),點信仰,有一部分輔助法術,官方描述跟觀星起源類似,但是是信仰流,而且在近戰(zhàn)方面要好很多,從治療到火焰魔法到神圣魔法都可以用,擅長打各種情況的戰(zhàn)斗。
囚犯:龍魔法或者北方魔法(紅色魔法),點智力,傾向于玩了命攻擊,很多法術會掉自己血或者前搖后搖較大,為了獲得龍魔法還要吃龍心。官方描述:前期不能跟占星和戰(zhàn)士相提并論,但是一旦拿到高級法術就會發(fā)揮潛力。
簡單版本是這樣的:
占星智力:純輝石法術使用者,中遠距離攻擊型法師,非常不擅長近戰(zhàn)。
預言家信仰:神圣和火焰法術使用者,物理/法系混合型,可以治療可以魔法輸出可以近戰(zhàn)輸出。
囚犯智力:龍魔法和神圣魔法使用者,近戰(zhàn)范圍使用法術但不怎么用物理武器攻擊的類型,后期職業(yè)。
懺悔者信仰:什么都行,什么都不精。
2.近戰(zhàn)幾個職業(yè)的基本描述:
流浪者,堅實鎧甲的多面手,主要問題是負重要小于70%,如果最低限度地給智力或者信仰投入點數(shù),則可以使用基本治療法術或者武器附魔以成為魔法劍士。
戰(zhàn)士:游牧民族,敏捷雙手職業(yè),智力和信仰方面跟上面的一樣的評價。
英雄:只用力量武器,敏捷不行智力不行法術更是不行。
強盜:敏捷職業(yè),后排輸出,擅長潛行和弓箭,正面戰(zhàn)斗中高度依賴閃避和繞后背刺,對于玩家的技術有很高要求。
武士:跟流浪一樣的重型戰(zhàn)士,使用最專業(yè)的長弓和箭術,接近“游俠”,擅長雙手武士刀。
不幸之人:適合完全熟悉游戲的玩家選擇,有更高的角色定制性,但只有內衣使得你在一段時間之內都沒有裝甲來保護自己。
再強調一下,職業(yè)選擇在魂系列只是初始的一段時間有較大影響,后面獲得了對應的道具和武器之后互相就區(qū)別不大了,主要的職業(yè)選擇方法要么是為了那個味道選擇不幸之人,要么就是選擇一個主要加點符合你的玩法以及廢點較少的角色(比如你完全不想放法術就選個智力最低的)。
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