2017-06-14 17:24:00
《超級馬里奧:奧德賽》是一款神作,買買買,必須買,不買不是人!——如果可以的話,試玩報告到這里其實就結(jié)束了,筆者之后只能再用一些蒼白的語言去盡量介紹一些玩到的、看到的內(nèi)容罷了。
試玩《奧德賽》后都會得到主題帽子一頂
《奧德賽》到底有多神呢?對此筆者今天有著深刻的體會。
當(dāng)經(jīng)歷了漫長的等待后,終于得到一次試玩機會,憑借著還不錯的基本功,筆者迅速通過了“沙漠王國”的“主線”,洋洋得意的拿到小禮物便打算拂袖而去,以為已玩到了Demo里的主要內(nèi)容,忽然注意到旁邊的玩家明明和筆者打的是同一關(guān),卻正面對著完全不一樣的挑戰(zhàn)!再看另一個玩家,驚了,他怎么還搞到一只狗來騎,我都完全沒遇到!臥槽,這游戲還能變成石頭人,怎么還有隱形的通道?excuse me?——同一個關(guān)卡,看了五個人,五個人玩出來的內(nèi)容都不一樣,那一刻筆者意識到,這個游戲不簡單,深不可測……
內(nèi)容的豐富程度超乎想象
筆者又虛心的回到了隊伍中,重新排了一次試玩機會,這一次筆者嘗試了另一個關(guān)卡“城市王國”,環(huán)境更為復(fù)雜,藏的東西也更多,筆者在流程中也著重于探索,發(fā)現(xiàn)了不少挑戰(zhàn)內(nèi)容與獎勵物品,但也因此沒能在15分鐘的試玩時間內(nèi)完成“主線”,But who care?
盡管筆者已經(jīng)體驗了全部兩個試玩關(guān)卡,但保守估計可能玩到的內(nèi)容連Demo的十分之一都沒有吧,還有太多冒險等著我去發(fā)現(xiàn)。
現(xiàn)場提供了“沙漠”和“城市”兩個關(guān)卡
這是一種處處都充滿著驚喜的游戲體驗,探索發(fā)現(xiàn)的成果不只是某個數(shù)值的粗暴增長,而是用另一段有趣的經(jīng)歷作為獎勵,這種體驗有點類似于《荒野之息》——可以這樣嗎?真的可以啊!臥槽,居然還能這樣子啊!哈哈,電子游戲真有趣啊!——在追求簡單純粹的樂趣上,任天堂仍然是無敵的存在。
掌機模式的體驗完全不輸大屏幕
手感方面,《奧德賽》基本延續(xù)了“馬里奧3D”系列那一貫流暢飄逸的感覺,上手舒服,簡單,但也極具深度,不易精通。除了傳統(tǒng)的跳躍、翻滾、下蹲等動作外,本次新加入了扔出帽子攻擊的動作,這恐怕主要是基于switch硬件的考慮,玩家可以通過甩手柄放出這一招,代入感很棒;同時甩出帽子戴在某些NPC或敵人頭上后,馬里奧還會“附身”在該角色身上,控制其行動并使用相應(yīng)的技能,許多謎題都需要靈活運用這個能力,當(dāng)然在戰(zhàn)斗時使用也很有效。
E3現(xiàn)場的馬里奧雕像也著重展示其扔帽子的新絕技
關(guān)卡設(shè)計一直是《馬里奧》系列的強項,充滿想象力的精妙關(guān)卡始終散發(fā)著致命的吸引力,這一點筆者對《奧德賽》也很有信心,Demo里已經(jīng)展示出了非常豐富的挑戰(zhàn),其中2D/3D關(guān)卡之間的轉(zhuǎn)換就很有樂趣,有種在復(fù)古像素風(fēng)和潮流3D風(fēng)中不停穿越的感覺,而附身在怪物身上這種“類卡比”機制的潛力毫無疑問也很巨大。
在2D和3D之間不斷切換
而更廣大的、可自由探索的地圖,也從各個角度擴大了馬里奧玩法上的可能性,但就目前Demo的表現(xiàn)來看,還很難說本作算是“開放世界”,地圖尺寸算不上太大,更符合“單元關(guān)卡”的概念,注重的是有限空間內(nèi)立體感的塑造,有許多“神秘的通道”通向各種稀奇古怪的挑戰(zhàn),可以說在“沙盒化”問題上馬里奧還是走的相當(dāng)穩(wěn)健的。
區(qū)域面積或許不大,但可探索的地方很多。
最后,如果說《奧德賽》有什么不足的話,那恐怕還是畫面了,算不上驚艷,屬于中規(guī)中矩,剛剛夠用的狀態(tài),在沙漠之類的卡通風(fēng)關(guān)卡還好,進入偏寫實風(fēng)的城市后就有點hold不住了,NPC顯得很呆板,建筑物也質(zhì)感全無,紙糊的感覺很突兀,也許馬氏畫風(fēng)真的和寫實風(fēng)完全不搭吧。