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王牌戰(zhàn)士好玩嗎 為什么王牌戰(zhàn)士能夠3小時(shí)登頂App Store

2019-08-15 16:41:37

王牌戰(zhàn)士 v1.59.6.6

分類:網(wǎng)絡(luò)游戲星級:軟件大?。?i>1957.04MB

平臺:安卓4.4以上

  騰訊旗下手游王牌戰(zhàn)士在8月13日正式迎來公測,僅上線3小時(shí)就登上了App Store免費(fèi)游戲排行榜第一位。作為一款FPS手游,想要在FPS類游戲中突出重圍是非常不容易的事情。那么為什么王牌戰(zhàn)士能夠3小時(shí)登頂App Store,一起來看看小編這里的分析吧。

  上線三天時(shí)間,王牌戰(zhàn)士在TAPTAP上玩家評分為7.8,遠(yuǎn)超騰訊旗下兩大熱門手游王者榮耀及和平精英。如果你問王牌戰(zhàn)士好玩嗎?玩家的評分已經(jīng)說明一切。

3小時(shí)登頂App Store,聊聊《王牌戰(zhàn)士》手里的三張牌

  這兩年的游戲行業(yè)并不好過。

  首先是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)紅利耗盡,手游用戶陷入了增長瓶頸:2018年,中國移動(dòng)游戲用戶規(guī)模同比增速為9.2%,而在2017年,這個(gè)數(shù)字是106%。其次國內(nèi)游戲版號停止發(fā)放長達(dá)九個(gè)月,由此帶來行業(yè)收入增幅放緩:2018年中國游戲產(chǎn)業(yè)收入同比增長僅為5.3%,創(chuàng)下近年來增速新低;同時(shí)引發(fā)游戲行業(yè)的大洗牌,主管部門希望游戲行業(yè)經(jīng)過調(diào)整,更加注重游戲產(chǎn)品的質(zhì)量,并承擔(dān)一定的社會(huì)責(zé)任。

  競品增加,市場空間萎縮。在這樣的背景下,擺脫同質(zhì)化,開發(fā)精品游戲,將成為未來游戲行業(yè)的主旋律。只有經(jīng)受過嚴(yán)冬考驗(yàn)的,才能在來年帶來新的生機(jī)。在這樣的環(huán)境下,《王牌戰(zhàn)士》打出了三張牌,向下一個(gè)FPS手游市場的王牌游戲進(jìn)軍。而這三張牌是否能帶來預(yù)期的贏面,待我們細(xì)數(shù)盤點(diǎn),一探究竟。

  FPS射擊與多角色競技的品類融合

  《王牌戰(zhàn)士》打出的第一張牌,就是嘗試品類融合,為移動(dòng)端FPS做一次新方向的拓盤。

  在騰訊的移動(dòng)端FPS布局中,有主打經(jīng)典射擊的FPS手游,也有成功拓盤全新品類的戰(zhàn)術(shù)競技產(chǎn)品,成績可謂斐然。然布局的過程并非一帆風(fēng)順,在戰(zhàn)術(shù)競技的戰(zhàn)場,騰訊曾受到了多方狙擊,如今的海外市場也依舊有挑戰(zhàn)。在這個(gè)時(shí)候推出的《王牌戰(zhàn)士》,無疑承載著開拓新方向的使命?!锻跖茟?zhàn)士》該如何定位,并在佳作如林的移動(dòng)端FPS市場中尋找一席之地?

  除了成為開辟者,《王牌戰(zhàn)士》別無選擇。

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  新方向的品類融合,是《王牌戰(zhàn)士》的一次堅(jiān)定而冒險(xiǎn)的嘗試。在游戲中,既有經(jīng)典FPS射擊的還原,比如以現(xiàn)實(shí)武器為基礎(chǔ)為玩家打造了一個(gè)真實(shí)的手感反饋機(jī)制;又加入了多角色、多技能等帶有MOBA屬性的元素。射擊與角色技能融合,產(chǎn)生了許多奇妙的組合玩法。在團(tuán)隊(duì)對抗、據(jù)點(diǎn)占領(lǐng)、爆破入侵等不同競技模式中,玩家可以選擇不同英雄進(jìn)行搭配,擁有不同的常規(guī)技能和專屬大招,在關(guān)鍵時(shí)刻能逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。而在瞬息萬變的戰(zhàn)場上,玩家也可以隨時(shí)根據(jù)對方陣容切換英雄,改變作戰(zhàn)策略,從而在戰(zhàn)術(shù)上壓制對方。

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  在實(shí)際游戲體驗(yàn)中,《王牌戰(zhàn)士》發(fā)揮多角色射擊的設(shè)計(jì)優(yōu)勢,更加強(qiáng)調(diào)靈動(dòng)的作戰(zhàn)策略。它沒有采用此類游戲中坦克+輸出+治療固定陣容的團(tuán)隊(duì)模式,而采用了游擊、狙擊、重裝、壓制、突襲的職業(yè)設(shè)定,意味著你可以拋棄戰(zhàn)法牧的固定套路,選擇游擊加突襲的高爆發(fā)陣容,或者以重裝和壓制為主的肉坦陣容,將無限搭配的陣容組合發(fā)揮到極致。品類融合帶來的多角色射擊游戲定位,能否通過移動(dòng)端FPS市場的考驗(yàn),目前看來《王牌戰(zhàn)士》交上來一份不錯(cuò)的答卷。

  抓眼球的熱血?jiǎng)勇佬g(shù)風(fēng)格

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  《王牌戰(zhàn)士》選擇了近未來科幻風(fēng)格,在游戲中營造出熱血?jiǎng)勇募纫暩?。這種熱血?jiǎng)勇愕娘L(fēng)格不是完全擬真,也不是徹底二次元化,反而充斥著一種“少年感”。除了視覺上希望展現(xiàn)的顯著動(dòng)漫風(fēng)格化以外,其實(shí)這種少年感,也是王牌戰(zhàn)士與年輕用戶對話的一種方式。熱血?jiǎng)勇c玩家的鏈接,在于情感上的共鳴,喚起每個(gè)人活在血液中的青春、熱血、夢想、愛情和友誼。

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  這種熱血?jiǎng)勇嬶L(fēng)吸引了不少95后玩家,這在國內(nèi)FPS手游領(lǐng)域中是一個(gè)全新的嘗試,同樣也是全新的挑戰(zhàn)。

  不止整體畫風(fēng),不難發(fā)現(xiàn),《王牌戰(zhàn)士》游戲畫面的細(xì)節(jié)都做的很用心。角色的服飾風(fēng)格,場景的色彩搭配,一切都和諧而舒服。其實(shí),我們從官方了解到,每個(gè)角色的武器、服飾、甚至動(dòng)作儀態(tài)都有嚴(yán)格的規(guī)范。譬如趙海龍的雙槍造型與高能護(hù)目鏡,特斯拉的炮塔與頭頂那一簇黃毛,騰訊魔方工作室群甚至為《王牌戰(zhàn)士》成立了專屬的王牌IP監(jiān)修委員會(huì),以嚴(yán)格的標(biāo)準(zhǔn)構(gòu)建一切。他們認(rèn)為,只有做的足夠好,玩家才會(huì)投入到《王牌戰(zhàn)士》創(chuàng)造的這個(gè)世界中來。

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  從細(xì)節(jié)窺探出的神秘IP世界觀

  上文提到的“少年感”,其實(shí)來自一位青年玩家的真實(shí)評價(jià)。他說,《王牌戰(zhàn)士》是個(gè)有趣的游戲,角色和場景的小交互,小心思很多,讓他想搞清楚他們背后的故事。

  《王牌戰(zhàn)士》埋下的小種子還真不少。舉個(gè)簡單的例子:在玩家進(jìn)入游戲后,玩家會(huì)在游戲背景墻中看到各種不同的三人組。根據(jù)三人組成員不同,他們也會(huì)出現(xiàn)不同的互動(dòng)。比如當(dāng)趙海龍出現(xiàn)于背景墻中時(shí),井川櫻可能正默默地注視著他,也有可能趙海龍玩游戲的場景,吸引到的是個(gè)子小巧的特斯拉。背景墻所描述的三人組互動(dòng)雖然只有寥寥數(shù)秒,但卻似乎間接地交代了不同角色的性格和他們之間的關(guān)系。

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  憑心而論,世界觀設(shè)計(jì)是過去FPS手游大多會(huì)忽略的系統(tǒng)。而《王牌戰(zhàn)士》似乎在小心翼翼地埋著許多神秘的彩蛋,在世界觀尤其人物故事的展現(xiàn)上為玩家留下了充分的想象空間。它融入在游戲中的角色臺詞、場景、技能、交互中,引導(dǎo)玩家產(chǎn)生好奇,并通過逐步探索體會(huì)樂趣,尋找真相。探索游戲世界觀的同時(shí),玩家也建立起了自己與游戲世界的情感聯(lián)系。

  這其實(shí)便是一個(gè)新IP誕生的過程。從《王牌戰(zhàn)士》的精妙設(shè)計(jì)中,足以推斷其未來對完整IP打造的野心和無限可能。

  以上拙見,可觀《王牌戰(zhàn)士》的獨(dú)到之處。品類融合的新方向探索,大膽又嚴(yán)謹(jǐn)?shù)漠嬶L(fēng)嘗試,以及前瞻性的IP世界觀規(guī)劃,《王牌戰(zhàn)士》手握三張頗具競爭力的好牌。它們?nèi)缤粋€(gè)個(gè)齒輪鉚釘,將一款游戲的各個(gè)系統(tǒng)零部件咬合在了一起。

  時(shí)間將會(huì)證明王牌戰(zhàn)士是否選擇了一條正確的道路。今天,這款游戲開始接受市場的全面考驗(yàn)。親自去體驗(yàn)一下這款游戲,將是我們給出的最中肯的建議。

標(biāo)簽: 王牌戰(zhàn)士
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