2017-06-04 19:51:22
《使命召喚14》日前由《Edge》雜志獨(dú)家公開了幾大詳情,包括實(shí)機(jī)畫面,游戲原畫,以及游戲情報(bào),該作由《死亡空間》團(tuán)隊(duì)精英組成的“大錘”打造,僵尸模式如同《死亡空間》渲染風(fēng)格,而且單機(jī)模式取消自動(dòng)回血機(jī)制,一起了解下。
首先是《Edge》雜志公開的實(shí)機(jī)畫面,不知道大錘用了什么渲染插件,半透明材質(zhì),表面散射足以媲美《刺客信條:大革命》,而且令人驚訝的是游戲的物理破壞效果,那些被破壞的磚塊又多又亂而且紋理清晰,可見游戲升級了物理破壞系統(tǒng)。
雜志還公布了兩張游戲原畫,該作主打歐洲戰(zhàn)場,主角跟隨搭檔跨越多個(gè)國家。其中公開的戰(zhàn)役包括“諾曼底”戰(zhàn)役,“眼鏡蛇行動(dòng)”戰(zhàn)役,許特根森林戰(zhàn)役,阿登戰(zhàn)役,以及之前官網(wǎng)提到的“敦刻爾克”行動(dòng)。游戲特定場景可以操控法國士兵,英國士兵,加拿大士兵,其中包括美國白人與非裔美國人互動(dòng)的場景。
游戲制作人還談到了游戲的多人模式,據(jù)悉,多人模式同樣將采用單機(jī)那樣的劇情敘事,而且與聚焦歐洲戰(zhàn)場的單機(jī)模式不同,多人模式將聚焦其他戰(zhàn)線戰(zhàn)場。
然后,游戲的僵尸模式將根據(jù)真實(shí)歷史事件改編,而且制作人強(qiáng)調(diào)就像大錘之前制作過的《死亡空間》,《使命召喚:二戰(zhàn)》的僵尸模式的渲染風(fēng)格和調(diào)性與此差不多。
另外,為了追求真實(shí)反映二戰(zhàn),游戲單機(jī)模式取消自動(dòng)回HP機(jī)制,不過大錘稱就像《戰(zhàn)地4》那樣的系統(tǒng),玩家可以找醫(yī)療兵回HP。此外,游戲風(fēng)格效仿《血戰(zhàn)鋼鋸嶺》,《拯救大兵瑞恩》,游戲疾跑機(jī)制修改為跑一會(huì)喘一下氣的設(shè)計(jì)。
游戲主角,羅納德“大紅”丹尼爾斯,19歲德克薩斯州新兵,喬納森塔克扮演
威廉皮爾森,34歲奧克拉荷馬州技術(shù)軍士,喬什杜哈明扮演
約瑟夫特納,指揮官,杰弗瑞皮爾斯扮演
《使命召喚14:二戰(zhàn)》預(yù)定11月3日登陸Xbox One,PS4,PC平臺。