2019-07-03 14:36:09
血污夜之儀式已經(jīng)發(fā)售半個月時間,許多第一時間入手的玩家已經(jīng)通關(guān)一周目,如果你還沒有入手血污夜之儀式,可以來先看看游戲測評,再來判斷是否值得購入該游戲,那么血污夜之儀式好玩嗎,就來看看小編的測評吧。
其實早在游戲畫面公布之初,由于并不算十分出彩的畫面以及不太友好的人物建模,使得評測君我這位《惡魔城》粉絲一度有些擔(dān)心,這款《惡魔城》的精神續(xù)作是否只是用來收割情懷黨錢包的粗制濫造之作呢?不過這些暫時的疑惑很快就被五十嵐打壓了下來,憑借著試玩DEMO媒體給到的不錯口碑,評測君對這款游戲還是飽受期待。但是隨著時間的推進誰又想到游戲一而再再而三的跳票,這讓評測君內(nèi)心擔(dān)憂加劇了,這游戲不能夠胎死腹中了吧?五十嵐孝司啊,五十嵐孝司!怕不是游戲還沒發(fā)售,評測君的小心臟就要被你折騰死了吧。
在游戲宣布2019年6月18日發(fā)售后,評測君第一時間就預(yù)購了游戲本體,不過對于NS玩家不太友好的是,NS要晚于其他平臺發(fā)售一個星期,理由是為了優(yōu)化游戲體驗。經(jīng)歷了漫長的NS七天獨不占,《血污》在STEAM上的好評率竟高達驚人的94%,這著實讓評測君驚喜了一把,經(jīng)歷了那么多起伏之后,《血污》能有這個評價代表了游戲受到了粉絲們的一致認(rèn)可,在評測君眼中看來,一款粉絲游戲往往會受到粉絲們更加苛刻的要求,《血污》能讓絕大多數(shù)滿意憑借的完全是徹徹底底征服玩家的游戲內(nèi)容。
但是隨著NS平臺《血污》的發(fā)售,這種喜悅很快又轉(zhuǎn)成了失望。血污在針對NS的優(yōu)化上,實在做的糟糕!
最讓人詬病的恐怕就是地圖轉(zhuǎn)換的黑屏問題了,評測君實測了一下,某些非LOADING過圖的黑屏?xí)r間長達7秒,作為一款A(yù)·RPG游戲來說,這么長的讀圖時間實在是讓人蛋疼。相較于怪物獵人世界在PS4和主機上表現(xiàn)的不同,loading慢玩家們還可以接受,但是在《血污》里過圖是一個連貫的動作,如此長時間的黑屏,真是讓游戲體驗下降不止一個檔次。尤其是在跳躍過圖的地點,長時間的黑屏很容易導(dǎo)致跳躍失敗,于是便要再經(jīng)歷一次黑屏,在黑屏期間,基本跳躍鍵是不敢放開的(手指真的很累啊),來回黑屏的痛,只有NS玩家才能體會QAQ。
其次就是丟幀和游戲報錯的問題。相對而言,丟幀發(fā)生的情況不多,而且丟幀的表現(xiàn)是游戲速度變慢而非卡頓,總體而言還算能夠接受。但是作為一款主機平臺發(fā)售的游戲,頻繁的報錯實在有失水準(zhǔn)。經(jīng)過評測君十多個小時的游戲經(jīng)歷,報錯大多數(shù)為字幕問題,尤其是中文字幕下,在與基地里的小女孩安妮對話時,這種報錯尤其頻繁,這應(yīng)該算是一個惡性BUG了。錢都是一樣花的,但體驗的確糟糕,這讓評測君怎么吹的動嘛!
最后還有震動反饋、搓招按鍵體驗等NS掌機模式固有的缺陷,這里也就不一一贅述了,開發(fā)組已經(jīng)表態(tài)后續(xù)會通過更新優(yōu)化一個個解決NS上存在的部分問題,究竟能解決到如何程度讓我們拭目以待。
吐槽完了NS上的一眾問題,對于《血污》游戲本身,評測君還是要點贊的。
可以說《血污》體現(xiàn)了五十嵐孝司對于《惡魔城》系列精髓的精準(zhǔn)定位,鐵"二"角的回歸也保證了音樂和關(guān)卡上的質(zhì)量。缺少了小島文美的人物建模的確有些粗糙,沒辦法,誰讓那只是鐵"二"角呢。(小聲:其實有兔女郎黑絲大白腿就夠了,還有我最愛的玫瑰紋身)
豐富的武器和招式繼承于《月下夜想曲》,每種武器的攻擊方式和前搖各不相同,甚至同種武器中,不同武器的攻擊方式和手感也各有差異,加上種類繁多的秘技搓招,無疑把游戲的動作上限提高了許多,相信等大神玩家熟悉了游戲之后一定有很多精彩的無傷視頻呈現(xiàn)。
碎片系統(tǒng)繼承于《曉月圓舞曲》,多達近130種的各色碎片能提供各式各樣的攻擊、防御、回復(fù)、功能效果。收集和養(yǎng)成也帶來和無窮的樂趣。
基于虛幻4引擎的強大,《血污》還給玩家們帶來了許多小驚喜。例如雙龍塔螺旋階梯的大房間;雖然簡陋但還是能滿足個性需求的捏臉系統(tǒng)以及各色各樣的小彩蛋。(小聲:評測君才不告訴你們某個地方的椅子和長矛兵可以讓米莉婭姆發(fā)出銷魂的聲音呢嘻嘻嘻)
新增的料理和煉金系統(tǒng)讓整個游戲的內(nèi)容大大豐富,相信不少玩家和評測君一樣,買菜打怪撿材料燒菜煉金忙的不亦樂乎,官方說10小時的游戲流程簡直是喪心病狂,沒有四五十個小時,基本是不可能體驗到游戲的全部內(nèi)容和樂趣的。更何況還有BOSS RUSH和官方承諾的多角色以及聯(lián)機等等玩法,相信以本作的質(zhì)量,這些后續(xù)內(nèi)容也一定會大放光彩吧。
早在一年前,ArtPlay就先行發(fā)布過本作的前傳《血污:月之詛咒》,那是一款復(fù)古8bit的小品作,也是本作《血污:夜之儀式》的開胃菜。無論是畫風(fēng)、手感、關(guān)卡,這部《月之詛咒》都是在向《月下夜想曲》之前的經(jīng)典惡魔城致敬。而《夜之儀式》則明顯是集成了《月下夜想曲》及之后的惡魔城大成之作,兩部作品在STEAM上都收獲了95%左右的好評率。
在經(jīng)歷了一眾IP續(xù)作眾籌游戲的失敗以后,血污如此之高的評價,無疑是玩家們的盛宴。而在血污成功的同時,評測君卻想稍微的潑點冷水。
《血污》也好,《惡魔城》也好,都帶有濃重的五十嵐孝司風(fēng)格,他本人甚至一度想要把"類銀河惡魔城"游戲(Metroidvania)進化成他所引領(lǐng)的新時代"IGAvania"(注:五十嵐孝司的日文為いがらし こうじ 發(fā)音為 i ga ra shi ko ji,IGA城就是以五十嵐這個姓氏的開頭音階而來)。經(jīng)典的關(guān)卡設(shè)計,鐵三角成熟的美術(shù)和音樂風(fēng)格,都是系列作品成功的保障,相信從來沒有人質(zhì)疑這些。
但是五十嵐的游戲制作思路一直是在保證框架不動的同時增加一些的新內(nèi)容。守成有余而創(chuàng)新不足也一直是評測君對于五十嵐孝司個的個人評價。之前在可樂美的時候,無法突破巔峰《月下夜想曲》,他還能甩鍋給公司商業(yè)限制?,F(xiàn)在有了自由度極高的獨立工作室,他的作品依然沒有跳出他自己的上限,的確有些跳蚤效應(yīng)的諷刺意味?!堆邸返拇_很成功,但是這種成功是在前作《月下》和《曉月》的巔峰上融合而建立的。其本身的框架并沒有超脫于《惡魔城》之外,號稱是"精神續(xù)作"的《血污》實實在在的就是惡魔城《系列》的續(xù)作(劇情除外),而五十嵐孝司最嚴(yán)峻的挑戰(zhàn),恐怕永遠來自于下一個作品。哪怕?lián)凵硭楣堑娘L(fēng)險,也要冒險創(chuàng)新?還是在吃老本這條老路上越走越遠,讓我們一起拭目以待吧。
打開方式:
由于目前NS版本的《血污》問題的確比較多,在官方推出優(yōu)化補丁之前,小編建議觀望而不要著急入手。情懷加成和老粉直接入不用商量,《血污》的質(zhì)量有目共睹。
游戲畫面:7分
游戲劇情:8分
游戲可玩性:9.5分
價格合理性:7分
掌機契合度:7分
IGN評分8.2分 評測君評分:7.7分