2019-05-08 11:10:04
在5月7日晚,騰訊旗下的刺激戰(zhàn)場(chǎng)突然停服維修,晚些時(shí)候官網(wǎng)發(fā)出公告稱游戲體驗(yàn)服測(cè)試已經(jīng)結(jié)束,同一時(shí)間,騰訊另一款過審手游《和平精英》開啟測(cè)試,這也意味著刺激戰(zhàn)場(chǎng)或許正式下線。
從先期產(chǎn)品上看,《和平精英》與《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》高度相似,并且兩款產(chǎn)品的數(shù)據(jù)是打通的?!洞碳?zhàn)場(chǎng)》停服維護(hù)更新,《和平精英》開啟測(cè)試,很大程度預(yù)示騰訊自去年9月就在醞釀的用戶大搬運(yùn)終于開始了。
其實(shí)在去年9月份,《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》在業(yè)內(nèi)有傳聞面臨下架危機(jī)時(shí),[企鵝生態(tài)]就聽說騰訊內(nèi)部在醞釀一個(gè)用戶遷移方案,就是將《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》聚合的大量用戶,通過獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制遷移到騰訊的其他同類游戲上。不過后來《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》一直沒下架,這個(gè)方案也就一直沒進(jìn)行,在去年底還以“光子戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技產(chǎn)品”這個(gè)稱呼入選了騰訊的名品堂。
而騰訊之所以搞出這么個(gè)方案也是有原因的。自去年開始,騰訊訊游戲業(yè)務(wù)就面臨一個(gè)很尷尬的問題,就是其在產(chǎn)品層面非常成功的《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》,在擊敗了一眾國(guó)內(nèi)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手后,卻無法通過游戲?qū)徟?,自然也無法進(jìn)行商業(yè)化變現(xiàn)。
同時(shí)《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》聚合著大量活躍用戶,影響了騰訊其他手游的業(yè)績(jī)表現(xiàn),并產(chǎn)生了更高的研發(fā)和運(yùn)營(yíng)費(fèi)用,也直接拖累了游戲板塊在騰訊2018年報(bào)的表現(xiàn)。
所以騰訊一方面在肯定《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》在產(chǎn)品層面的成功,另一方面,從投資者到騰訊內(nèi)部也都在問《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》到底何時(shí)過審。
因此《和平精英》能否成功從《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》完成用戶遷移,對(duì)騰訊非常重要。這意味著騰訊傾注大量心血的“戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技”品類游戲,終于能為騰訊貢獻(xiàn)收入了。這也意味著騰訊手游將擁有兩顆名品堂級(jí)的王牌作品:《王者榮耀》加上《和平精英》。
《王者榮耀》的成功曾為騰訊股價(jià)帶來一段高速增長(zhǎng)期,《和平精英》能否復(fù)刻這一表現(xiàn)呢?還真是值得期待一下。