2021-11-04 11:45:20
帝國時代4游戲的玩法和之前的版本差別不大,但是對于一些新手玩家來說要上手還是比較難的。這里小編整理了帝國時代4指環(huán)屬性效果介紹,有不懂的小伙伴可以來看看。
帝國時代4指環(huán)怎么樣
騎射手,準確度50%,指環(huán)攻速提升11%
乍一看騎射的命中簡直人見狗嫌,沒有指環(huán)根本活不下去,站著都打不到人,但事實總會領(lǐng)你大跌眼鏡,就和馬扎爾的騎射騙局一樣。
早期的騎射在作戰(zhàn)時經(jīng)常會用到走a來對抗敵人,大概可以這么理解走a的情況。
騎射手對抗敵人近戰(zhàn)兵種的時候,會有騎射抗傷,然后全部騎射作為一個整體進行輸出。在對抗中,騎射會拉開身位來避免敵人的連續(xù)攻擊且減少受擊面,然后重復此過程。
那么騎射在抗傷害的時候,抗的越多也就能給自己和別的騎射爭取更多輸出機會,從而提升整體的實際輸出量。而馴馬能更快拉開更遠的距離,從而減少受到的攻擊數(shù)。指環(huán)則是直接提升傷害量。
差不多就是血統(tǒng)和馴馬是指數(shù)提升,多個騎射相互增加彼此的輸出機會,而指環(huán)是最后的結(jié)果提升。走a起來的效果是,血統(tǒng)最強且騎射數(shù)量越多越強,馴馬和血統(tǒng)差不多的性質(zhì)但提升比較有限。直接提升的指環(huán)在最終提升上還是能和馴馬比一下,但完全追不上血統(tǒng)。
但關(guān)鍵是血統(tǒng)比指環(huán)便宜的多,只有指環(huán)一半的價格,很明顯,走a方面指環(huán)完全不值他的價。差不多是最終結(jié)果提升和等差數(shù)列(差不多是那種關(guān)系),結(jié)果單次提升的量還不如等差數(shù)列,這怎么比?
我每個騎射多抗兩刀騎射軍團整體就多兩輪輸出機會,指數(shù)增長,不比你最終傷害提升33%強多了?
這時候肯定會有人說,騎射命中提升怎么可能就這么點?攻速呢?
因為貼著騎兵,射出來的箭射偏也能中,不過半傷罷了。至于攻速,早在走位中卡掉了,與其多被砍還不如浪費輸出,也就是提升約33%的輸出傷害。
指環(huán)的提升相當于什么呢?二級射。
但二級射只有他的一半價格,并且還有射程優(yōu)勢,不考慮價格都比不過。
總結(jié):走a不如血統(tǒng),還貴,要他何用
那么自然還有一個點,反弓
騎射對抗弩手很容易出現(xiàn)的情況,火力溢出。
弩手太脆弱了,哪怕是滿防弩手,騎射只要射中6箭就能射殺。哪怕射偏的箭,也有半傷,并且騎射貼臉射擊命中也不低,沒有指環(huán)都會給你有溢出。
除非數(shù)量非常少,需要指環(huán)來保證擊殺。但這么少的騎射你憑什么去剛步弓?并且騎射對抗步弓最關(guān)鍵的一點是保證擊殺線夠高讓步弓必須齊射點殺,因此血統(tǒng)還是比指環(huán)關(guān)鍵,他能拉高騎射的宰殺線保證步弓必須點殺從而造成兩邊的輸出差。
總結(jié),剛步弓起效的基本只有11%的攻速。
我們應該承認指環(huán)的價值,但我們也必須知道他前期不值這個價。正所謂排位韃靼,分數(shù)跳海。比賽韃靼,廠里加班。
亂點指環(huán),似馬扎爾夫之城堡騎射。
剝青天而見云霧,與主相會,可效此技。
那么城堡時代指環(huán)就毫無軟用嗎?也不是,但有比較嚴苛的限制條件。
第一:敵人必須是遠程,并且肉度得高
第二,不能是攻城器那種大個,那種東西射偏也能穩(wěn)定命中
符合這兩點的目標是騎射手類單位和擲矛手,他們同時有遠距和高肉度的特點,讓指環(huán)可以完全發(fā)揮他應有的價值。對抗他們就和后期一樣,沒有指環(huán)輸出少36%。
那么順勢切入后期話題,前面黑了那么久指環(huán)是時候正名一下了。
后期騎射因為只需要負責輸出這塊,所以遠距離的dps成為核心指標,此時沒有指環(huán)保守估計就會損失36%的輸出。就連沒有三級射,對上游俠也就損失25%的輸出,沒有指環(huán)此時比沒有三級射還慘。當然也有斯拉夫這種兩個都沒的,直接損失52%的dps,輸出性價比和象射肩并肩,建議直接投胎。
沒有指環(huán)就沒有騎射指的是后期,前期沒有也沒事,主要是后期。
當然這點不一定是帝王,后城堡有前排也算,這種時候指環(huán)才開始顯現(xiàn)出他的真正力量。
以上就是我們?yōu)榇蠹姨峁┑牡蹏鴷r代4指環(huán)怎么樣的內(nèi)容了,趕快收藏非凡軟件站,這里有最熱門的游戲資訊,最實用的游戲攻略哦!
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