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王者榮耀干將莫邪強(qiáng)出裝推薦 干將莫邪玩法解析

2017-05-23 10:47:41

王者榮耀 v1.53.1.10

分類:網(wǎng)絡(luò)游戲星級:軟件大?。?i>4007.93MB

平臺:IOS,iphone

王者榮耀干將莫邪上線正式服,這個中期開始輸出就非常逆天的法師,肯定很多玩家早有耳聞,都想拿新英雄來上分。但是想要玩好這個英雄就要熟悉他的玩法定位以及出裝思路。下面小編就帶來王者榮耀干將莫邪玩法以及出裝推薦。

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干將莫邪裝備推薦:

六神裝:痛苦面具、抵抗之靴、噬神之書、極寒風(fēng)暴、虛無法杖、賢者之書

裝備解析:

【痛苦面具】:干將莫邪的二、三技能通過一次技能加點(diǎn)就可以全部開啟,這相當(dāng)于開局后就擁有兩個消耗技能,這讓他比敵人多一個消耗手段,可以對敵人造成的傷害更多;為了進(jìn)一步體現(xiàn)出他的輸出優(yōu)勢,在首先裝備上選擇痛苦面具是最明智的,不僅能提供全面的屬性,被動折磨的額外法術(shù)傷害還讓他前期就擁有一定的爆發(fā)力,再搭配干將莫邪技能命中后的劍氣傷害,在前期就能對敵人造成致命的傷害。

【抵抗之靴】:干將莫邪的核心輸出定位必定會走中單路線,為了更好的對抗敵軍法師英雄,抵抗之靴是最佳的選擇;同時韌性的加成還能減少被控制的時間,也能更好的服務(wù)于中后期團(tuán)戰(zhàn)中。

【噬神之書】:中期一般是團(tuán)戰(zhàn)爆發(fā)最密集的時期,此時干將莫邪能否打出持續(xù)的輸出將是團(tuán)戰(zhàn)能否獲取優(yōu)勢的關(guān)鍵,要想保證持續(xù)作戰(zhàn)能力就要著重在續(xù)航能力上下功夫;而滿足這一要求的裝備目前只有噬神之書,它提供的法術(shù)吸血可讓干將莫邪同敵人持續(xù)消耗,同時還能提供一定的法術(shù)攻擊、冷卻縮減和最大生命,裝備屬性非常全面。

【極寒風(fēng)暴】:極寒風(fēng)暴可以提供物理防御、冷卻縮減和最大法力,這些都是干將莫邪的必備屬性,尤其是冷卻縮減的加成,可讓中期干將莫邪的技能釋放無憂;而被動冰心可以有效的限制敵人的輸出能力和靈活性,再配合他主動技能的擊退效果,可以在最大程度上保證干將莫邪的生命安全。

【虛無法杖】:后期敵人都會針對性的出一些法術(shù)防御裝備,要想保證干將莫邪同樣打出暴力的輸出,法術(shù)穿透的加成是最優(yōu)先考慮的,因此后期第一件裝備推薦虛無法杖;而且還能提供一定的最大生命,提升干將莫邪后期的生存能力。

【賢者之書】:雖然干將莫邪的被動可以為他提供永久的法術(shù)攻擊,但對于他的核心輸出定位來說還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,因此進(jìn)一步補(bǔ)充法術(shù)攻擊提升他的基礎(chǔ)傷害是很有必要的,賢者之書附帶的法術(shù)攻擊是所有裝備中最高的,確保干將莫邪后期的輸出無憂;同時被動刻印還能提供可觀的最大生命加成,讓他后期的自保能力更強(qiáng)。

干將莫邪的主流出裝是以全輸出為主,這最契合他的定位和打法,但每場對戰(zhàn)都不會完全一樣,只要根據(jù)戰(zhàn)場形勢靈活的選擇出裝,一切難題都會迎刃而解。

干將莫邪玩法解析:

前期

干將莫邪的初始定位是法師/刺客,出裝方面出純法術(shù)輸出類裝備。鑒于干將莫邪的技能多數(shù)是遠(yuǎn)程消耗,開局的時候是走的中單路線。也會有人考慮到干將莫邪的普通攻擊是近程攻擊,打中單會不會太牽強(qiáng)。這個時候我們就要去分析,干將莫邪畢竟是一個靠法術(shù)傷害制敵的英雄,他的多數(shù)技能是遠(yuǎn)程消耗的,而且自身的最大生命值不高,所以在后期的時候只能充當(dāng)一個后排法師來用。近戰(zhàn)二技能和三技能都非常容易打空,靠一技能、四技能和普攻明顯不太現(xiàn)實,畢竟大招的技能冷卻是需要時間的,但是和一個輸出能力強(qiáng)的英雄近戰(zhàn),短短的幾秒鐘就能出現(xiàn)結(jié)果,所以這里不建議干將莫邪打其他的線路。前期的時候主要是中路塔下猥瑣發(fā)育,干將莫邪雖然攻擊十分強(qiáng)橫,但是在控制上還是沒有妲己和小喬這類硬控來得實在。技能的話這里推薦帶閃現(xiàn),干將莫邪沒有位移技能,使用閃現(xiàn)可以在對局中防止對面的英雄來切后排。

中期

中期的時候干將莫邪的法力輸出強(qiáng)度就已經(jīng)足以將對面的脆皮英雄一套帶走,但是由于其技能的特殊性,干將莫邪在1V1的時候二、三技能打到別人還是有難度的,當(dāng)然這所有的困難都會在玩家們操作熟練度上去以后迎刃而解,但是在使用該英雄熟練度不高的時候這里還是推薦各位玩家多多參團(tuán)。如果是一堆人,干將莫邪打中敵人的概率就會大很多了。相信還是會有更多的玩家擔(dān)心技能落空的這個問題了,其實將技能設(shè)置成這樣也未必是壞事,在團(tuán)戰(zhàn)時候的站位我們都知道,分為前排、后排和切入,干將莫邪的站位剛好在瞄準(zhǔn)前排的時候是需要調(diào)整的,但是如果二、三技能的目標(biāo)是后排英雄,那么技能打過去對準(zhǔn)的難度就會比較小,而且干將莫邪的技能是有穿透性的,也就是說一開始打到對手并不會消失,所以在團(tuán)戰(zhàn)中,二、三技能使用好的時候,對敵方整個隊伍的消耗強(qiáng)度是很大的。

后期

后期的干將莫邪對敵人來說就是威脅十分大的一個英雄了,干將莫邪的技能傷害本來就高,而且具有強(qiáng)力的穿透性,所以在團(tuán)戰(zhàn)的時候干將莫邪會成為對面的刺客玩家最先切的英雄,這個時候隊伍中的戰(zhàn)士和刺客類玩家就要保護(hù)好干將莫邪。干將莫邪自己也要尋找好一個比較安全的輸出位置,把一技能留著不要提前放,如果對面的刺客英雄切入來攻擊的時候,干將莫邪可以先釋放一技能把敵人擊退,一方面能給對面的刺客玩家造成傷害,另一方面也能給前來救自己的隊友多爭取一點(diǎn)時間。而且干將莫邪作為后排英雄,和自家的射手英雄距離也不會很遠(yuǎn),如果刺客切進(jìn)來,干將莫邪釋放一技能擊退敵人,給射手英雄也創(chuàng)造了很好的輸出機(jī)會,接著使用普通攻擊和大招,配合射手讓對面的刺客英雄有來無回。

當(dāng)然這以上說到的各種情況基本上在黃金段位開始才會出現(xiàn),低端局中對面的刺客類玩家切后排的意識并不強(qiáng),玩干將莫邪的召喚師還是可以比較放心的輸出的。當(dāng)然在對局中,玩家還是要多帶兵線,讓自己的經(jīng)濟(jì)發(fā)育起來,不要一味的參團(tuán)讓自己的經(jīng)濟(jì)落后在大多數(shù)英雄的后面。

對于干將莫邪簡易的實戰(zhàn)技巧今天說到這里就要告一段落啦。理性地來分析一下,干將莫邪操作難度大最重要的原因就是技能瞄準(zhǔn)的方式比較特殊,其他方面和普通的后排法師沒有什么兩樣,技能命中率需要多加練習(xí),而且永遠(yuǎn)都是一味的向前施法,游戲的趣味性也少了很多,如果能掌握這種奇特的施法方式,用這位新英雄作為賽季中后期上分的倚靠倒是很有意思呢!

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