2019-03-19 16:04:37
本月steam有多款令人期待已久的大作上架,在月初登上steam榜首的則是《隱形守護者》。那么隱形守護者為什么這么受到玩家歡迎,小編這對其進行詳細分析,一起來看看吧。
游戲精良的制作質(zhì)量,在主播推薦與玩家間口口相傳之下,隱形守護者人氣水漲船高,Steam 好評率長期保持在 90% 以上「特別好評」的區(qū)間。到 2 月底,更是攀升到了 Steam 全球商品熱銷榜的第一名。
高人氣也帶來了負面作用:終章更新當(dāng)日近十萬人擠進服務(wù)器,造成服務(wù)器宕機超過兩小時。陰謀論開始在各社區(qū)間流傳,焦躁而無奈的玩家們紛紛打出差評,以至于評價一路暴跌至「褒貶不一」。幸而隨著憤怒的平息,好評率開始逐漸恢復(fù)——畢竟素質(zhì)擺在那里。從另一個角度看,這次事件也反映出玩家對本作的期待是如此之高,以至于不容許任何一點錯誤的出現(xiàn)。
那么,《隱形守護者》究竟有何獨特魅力,引得人們又愛又恨?
諜影重重,暗流涌動
諜戰(zhàn)一向是編劇鐘情的題材。
我們總是熱衷于了解自己的同類,對他人的內(nèi)心掙扎尤為感興趣,角色越是被逼入死角,就越有可能展露出真實人性。恰好,諜戰(zhàn)為此提供了廣闊的舞臺,它充斥著抉擇、謊言與口是心非,構(gòu)造了最為緊張的沖突與最富張力的橋段。因此絲毫不奇怪,《隱形守護者》的制作組會選擇這么一個劇本。
玩家扮演的主角肖途是一名地下黨員,自 1939 年從日本回國后便被組織安插到日本駐滬領(lǐng)事武藤志雄身邊,自此開始了在上海灘波云詭譎的潛伏生活。
你被迫在地下黨、國民黨、日本人、本地幫派等諸般勢力之間巧妙周旋、左右逢源,更何況各勢力也并非鐵板一塊,臥底與背叛是家常便飯,這使得《隱形守護者》歷程如同在刀尖上跳舞,稍有不慎即滿盤皆輸。
作為一款「互動影像作品」,故事發(fā)展取決于你:在一些關(guān)鍵的決定時刻,系統(tǒng)會在對話中提供幾個選項,選項可能無足輕重,也可能會當(dāng)場招致殺身之禍;一些會直接決定接下來的劇情走向,還有部分選項不會造成立竿見影的效果,卻會在潛移默化中悄然注定了主角的命運——它們的影響可能會在數(shù)章以后才顯現(xiàn)出來。
不過倒也犯不著為此而擔(dān)心,在此前的錯誤選擇導(dǎo)致卡關(guān)或使故事走向不盡如人意時,可以手動回溯故事線選擇另一個選項,此舉可能會開啟新的劇情線或是直接改變未來的局面。若不知道走錯了哪步棋,還能消耗通過推進劇情獲得的金幣讓系統(tǒng)的「幫助」功能直接將你帶回到關(guān)鍵節(jié)點。
正如一切諜戰(zhàn)劇里所發(fā)生的,當(dāng)間諜總需要投名狀,主角不可能不付出任何代價便完成任務(wù),于是這些代價全部轉(zhuǎn)變成了玩家所面對的難題——
面對愛人無法吐露實情、親手殺死恩師、向敵人出賣己方人員情報以換取信任; 在「為了更高的目標(biāo)」而壞事做盡時,臥底又和真正的漢奸有何區(qū)別?
爾虞我詐下的無奈與沖突,身邊人的信任與背叛,構(gòu)筑了故事張力,也讓流程幾乎一開始就停不下來。
遺憾的是,或許出于成本和時間考慮,本作的人物塑造和多結(jié)局構(gòu)建只能稱得上差強人意。
在時長有限卻急于推動劇情的動機之下,部分人物的轉(zhuǎn)變顯得過于突兀,表現(xiàn)出來就是莫名其妙的背叛,玩到后面難免會產(chǎn)生一種「全世界都是二五仔」的感覺。
此外,雖說名義上設(shè)置了多種結(jié)局,但并非每個結(jié)局都得到了足夠的重視。像是「扶桑安魂曲」這一路線,收場草率得匪夷所思,前一章還在深思熟慮斗智斗勇的人物似乎頓時失去了基本理智,難以不讓人質(zhì)問這些「多結(jié)局」存在的意義。
真人 PPT 的魅力在哪里?
雖然《隱形守護者》在 Steam 與 WeGame 發(fā)售,但倘若觀察官方公告的落款,會發(fā)現(xiàn)他們更樂意于自稱為「劇組」而非「制作組」。
在互動形式上比較,《隱形守護者》似乎也更接近 Netflix 去年出品的《黑鏡:潘達斯奈基》而非《底特律:成為人類》。除了在節(jié)點上選擇劇情走向以外的時間,玩家?guī)缀踔荒鼙粍拥乜匆曨l,而不能操縱劇中人物主動探索。
《隱形守護者》本質(zhì)是不折不扣的「播片神作」,你的選項只是決定了系統(tǒng)會在后面向你播放哪段事先制作好的視頻。
事實上,只要在播片過程中點擊一下鼠標(biāo)便會顯示隱藏起來的視頻播放 UI,包括進度條、播放/暫停按鈕、清晰度、倍速、音量等元素,和那些熟悉的在線視頻網(wǎng)站別無二致,又或者說,幾乎就是照搬了騰訊視頻的 UI。
可能是擔(dān)心單純看電視劇會讓觀眾感到無聊, 途中偶爾會加入小小的互動環(huán)節(jié),比如用鼠標(biāo)順著箭頭畫線觸發(fā)刺殺,或是長按鼠標(biāo)分開二人等,大概本意是加強互動感,但對于那些真的只想專心看劇的人來說這些互動反而可能有些擾人。
說它是電視劇也不太恰當(dāng),因為播放的并非連貫流暢的視頻,而是用一張張圖片代替鏡頭,也無怪乎《隱形守護者》被玩家調(diào)侃為「真人 PPT」。
作為彌補,制作組對圖片表現(xiàn)形式進行了后期處理,通過放大/縮小、抖動、模糊、拼接等方式模擬出鏡頭的動態(tài)效果。為了調(diào)整圖片放映效果,制作組在這項工作上投入了許多時間——早在 2017 年 9 月,扮演武藤純子的演員便在微博上公布了第十章的劇照,而第十章正式發(fā)布已經(jīng)是一年半后的事情了。
使用 PPT 形式代替視頻,最大的好處莫過于節(jié)省成本——處理圖片總是比處理視頻容易的。況且由于一個鏡頭只需選取具有代表性的一幀,拍攝失敗重拍的可能性被壓縮至最低,因此也能在短時間內(nèi)完成前期攝制工作,降低成本負擔(dān)。
有得必有失,盡管許多情形下經(jīng)過精心調(diào)整的圖片足以替代視頻,但在舞會、槍戰(zhàn)等激烈動態(tài)的情境下,PPT 形式未免力有不逮,三五幀圖片制成的短動畫也會帶來嚴(yán)重的掉幀感。
不是 Galgame,更似電視劇
《隱形守護者》另一大優(yōu)點莫過于一眾出色的演員。
或許此前名不見經(jīng)傳,但大多出身科班的演員們從演技到與角色的契合程度都交出了一份優(yōu)秀答卷。
像是與主角命運交錯的四大女主:青梅竹馬方敏、詭秘妖媚的軍統(tǒng)特務(wù)莊曉曼、單純可愛卻執(zhí)拗地致力于發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)爭真相的武藤純子、偶爾傲嬌又一直冀望著戰(zhàn)后生活的陸望舒都給人留下了深刻印象,以至于許多玩家將《隱形守護者》當(dāng)成一款戀愛 AVG 而游玩,甚至因為支持的女角色不同而分裂出各種派別。
說到演技,還不得不提成熟自信的武藤志雄、陰鷙歹毒的「斧王」馮一賢、剛正殷切的「第二號」等諸多由演員塑造得有血有肉的角色,若不是他們的化妝有些過于現(xiàn)代,幾乎會相信他們是真實存在的人物。
有意思的是,制作組似乎在發(fā)售之前就意識到了各色人物角色的魅力,注定會引起討論,因此事先設(shè)置了「鮮花榜」與「雞蛋榜」,玩家可以花錢購買鮮花或者雞蛋投給自己喜歡/厭惡的角色。這移植自飯圈的創(chuàng)收方式看起來也成效卓著,售價一元一朵的鮮花,鮮花榜前五名的角色就收到了超過 30 萬朵。
總結(jié):期待更多互動劇的到來
作為一部根本建基于劇本之上的作品,《隱形守護者》帶來的觸動更多在劇情上。
哪怕我知道這不過是虛構(gòu)作品,自己有無數(shù)次重來的機會,在面臨抉擇時依然會陷入長時間的考慮。在復(fù)雜且多義的人類兩難面前,我永遠沒有把握知道自己的選擇將導(dǎo)向何種命運。這種踩鋼絲般的險境求生,是本作的核心魅力。
一次次的選擇也讓角色的走向沾染上了我的影子,我會將自己代入到角色之中。
因此,在「紅色芳華」結(jié)局回到鄉(xiāng)村當(dāng)一個平凡人時,我也會懷念起主角曾意氣風(fēng)發(fā)地出入于上海最有派頭的場所,背負著重大使命與各方周旋,每天過著命懸一線生活的經(jīng)歷。「此翁白頭真可憐,伊昔紅顏美少年。」人生際遇的變化,向來是故事最動人之處。
《隱形守護者》固然還有許多可改進之處,像是前面所提及的人物形象單薄、部分結(jié)局匆匆收尾導(dǎo)致的劇情硬傷等。
但不論如何,它在劇本、出演、布景、配音等多方面均代表著國內(nèi)同類作品中最頂尖的水平,它的成功也可能鼓勵更多出色的劇本以互動影視的形式出現(xiàn)在我們面前。