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APEX英雄評(píng)測(cè):當(dāng)前市場(chǎng)上吃雞游戲第一名

2019-02-18 09:15:34

Apex英雄 姝g増鍒唙1.4

分類:射擊游戲星級(jí):軟件大小:12417.1MB

平臺(tái):WinXp,Win2003,WinVista,Win 7,Win 8,Win 10

  如果問當(dāng)下吃雞游戲,哪款最火,不是《堡壘之夜》也不是《絕地求生:大逃殺》,而是一款新出的游戲《APEX英雄》,這款EA出品的新游在上線短短十幾天內(nèi)就已經(jīng)將《堡壘之夜》與《絕地求生:大逃殺》拉下了王座。

  而做到這一切的緣由,離不開重生娛樂對(duì)于大逃殺這個(gè)游戲品類的專研,也許正如他們回復(fù)Brendan Greene所說到的“我們站在了巨人的肩膀上”,但是他們絕不僅僅只是站了上去,而是踮起腳尖,伸展手臂,向著更高的地方探過手去,這一探,就觸碰到了巨人頭頂?shù)幕使凇?/p>

  對(duì)于《APEX英雄》的成功,首先我們需要明確一件事情,那就是一款大逃殺游戲,或者說任意一款游戲的成功,最重要的因素是什么?其實(shí)這個(gè)問題很簡(jiǎn)單,用游戲素質(zhì)與玩家體驗(yàn)就可以概括了。游戲本身需要有相應(yīng)的素質(zhì)才可以吸引并留存玩家繼續(xù)游戲,而玩家體驗(yàn)則決定了玩家的游戲時(shí)間可以延長(zhǎng)多久。

《APEX英雄》評(píng)測(cè):目前市面上最好的大逃殺游戲

  那么《APEX英雄》的游戲素質(zhì)怎么樣?很高。如果你了解重生娛樂,那么你一定知道這家工作室的主要成員都是來自制作了《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》的Infinity Ward,而他們之前的作品就是叫好不叫座的《泰坦隕落》系列,先不論為什么《泰坦隕落》一直不溫不火,但無可否認(rèn)的是,如果沒有EA的那些騷操作,憑借著《泰坦隕落》過硬的游戲素質(zhì)絕不會(huì)落得這般田地。

  而《APEX英雄》繼承了來自于《泰坦隕落》優(yōu)秀的游戲素質(zhì),無論是操作的流暢程度還是射擊手感都十分優(yōu)異,但游戲在設(shè)計(jì)層面還是與《泰坦隕落》有些許不同,雖然同屬于一個(gè)世界觀下,可這一次既沒有泰坦也沒有鐵馭,有的只是名為傳奇的英雄角色。

《APEX英雄》評(píng)測(cè):目前市面上最好的大逃殺游戲

  目前游戲只提供了三人組隊(duì)的游戲模式,玩家需要選擇不同的傳奇與隊(duì)友組成三人小隊(duì),在國(guó)王峽谷進(jìn)行一場(chǎng)六十人的大逃殺游戲,《APEX英雄》一共擁有八位傳奇可供使用,無論是進(jìn)攻、防御、偵查還是輔助,每一位傳奇都有著屬于自己的獨(dú)特能力。命脈可以釋放治療機(jī)器人與召喚補(bǔ)給艙,而尋血獵犬則可以通過觀察腳印與釋放上帝之眼來尋找到敵人的蹤跡,《APEX英雄》通過加入不同的技能來使得整個(gè)大逃殺的游戲過程更加多變、更加富有策略性與令人腎上腺素激升的緊張感,就像《堡壘之夜》空降行動(dòng)在大逃殺的基礎(chǔ)玩法中加入了建造要素而產(chǎn)生的化學(xué)反應(yīng)一樣,這是不同種類游戲玩法互相碰撞之后所產(chǎn)生的有機(jī)結(jié)合。

《APEX英雄》評(píng)測(cè):目前市面上最好的大逃殺游戲

  而在這些玩法設(shè)計(jì)的思路上,《APEX英雄》顯得更加聰明一些。眾所周知,《堡壘之夜》的空降行動(dòng)是一款非常優(yōu)秀的大逃殺游戲,但是其對(duì)于建造建筑物的要求非常高,不僅操作上需要達(dá)到一定速度,更需要在遭遇到敵人的時(shí)候想好自己搭建建筑的大致結(jié)構(gòu),這對(duì)于新人來說是毀滅性的。絕大多數(shù)新入玩家都曾經(jīng)遇到過對(duì)手一秒起高樓,自己只能站在樓下干瞪眼的情況,搭建建筑這個(gè)學(xué)習(xí)過程不僅有著一定的門檻,而且在時(shí)間上會(huì)比較漫長(zhǎng),十分容易造成新入玩家的勸退。

  而《APEX英雄》的技能機(jī)制則更加簡(jiǎn)單明了,一個(gè)被動(dòng)技能、一個(gè)主動(dòng)技能與一個(gè)絕招,新入玩家對(duì)于這一套系統(tǒng)的接受程度更高,在上手難度這方面幾乎可以說是零門檻。并且,重生娛樂還在這套技能的設(shè)計(jì)思路上花了不小的心思,可以說每一位傳奇的技能都不是無腦釋放就行了的,對(duì)于釋放時(shí)機(jī)、地點(diǎn)與隊(duì)友之間的溝通都有著一定要求,就拿我上面舉過例子的傳奇尋血獵犬來說,上帝之眼這個(gè)技能的作用不言而喻,信息獲取可以說是大逃殺類型的游戲中非常重要的一點(diǎn),但是你使用了尋血獵犬就可以安穩(wěn)地獲得敵方的位置信息嗎?并不是。首先,上帝之眼掃描到敵人之后,只會(huì)留下敵人被掃描到的那個(gè)瞬間的位置信息,并不能一直保持跟蹤,而且釋放上帝之眼同樣會(huì)導(dǎo)致敵方可以清楚地觀察到你釋放技能的畫面效果,并暴露你的位置信息。

  這樣的技能設(shè)計(jì)在《APEX英雄》中比比皆是,直布羅陀的保護(hù)穹盾既可以防御外面來的子彈,也可以阻擋自己射出去的子彈;探路者與惡靈布置的快速通行手段既可以自己使用也可以被敵方使用;終結(jié)技可以快速解決開盾的敵方倒地玩家,但是會(huì)進(jìn)入無法控制的硬直狀態(tài),極易被人攻擊;這樣具有雙向效果的技能設(shè)計(jì)思路讓每一個(gè)玩家在釋放技能的時(shí)候都需要思索一番,既保證了游戲具有足夠的趣味性,同時(shí)還有著一定的策略性。

《APEX英雄》評(píng)測(cè):目前市面上最好的大逃殺游戲

  除了在技能設(shè)計(jì)上的匠心巧思,重生娛樂對(duì)于游戲中信息傳遞這一塊的設(shè)計(jì)令人嘆為觀止,一個(gè)簡(jiǎn)單的標(biāo)記系統(tǒng)在《APEX英雄》可以說是被玩出了花來。

  想必大家一定都有遇到過在此類游戲中出現(xiàn)的溝通問題,而像是《絕地求生:大逃殺》與《堡壘之夜》給出的解決方案都是實(shí)時(shí)語音通話,但是語言不通與隊(duì)友不方便進(jìn)行語音的情況非常常見,這個(gè)時(shí)候基本上隊(duì)友之間就會(huì)處于一個(gè)零交流的狀況,對(duì)于重要的戰(zhàn)場(chǎng)信息交換并不是一件好事。

  而《APEX英雄》的這套標(biāo)記系統(tǒng)很好地解決了這個(gè)問題,在不使用文字與語音交流的情況下,標(biāo)記系統(tǒng)的豐富功能幾乎可以支撐整場(chǎng)游戲中隊(duì)友之間的交流,除去基礎(chǔ)的轉(zhuǎn)輪信息交流以外,無論是你發(fā)現(xiàn)了武器防具、配件補(bǔ)給還是敵人行蹤,你只需要將標(biāo)記按鍵對(duì)準(zhǔn)相應(yīng)的位置按下即可,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)根據(jù)你的標(biāo)記來發(fā)出相應(yīng)語音與圖形標(biāo)識(shí)來幫助隊(duì)友理解你的意思,而且除了標(biāo)記發(fā)現(xiàn)到的東西,你還可以通過標(biāo)記系統(tǒng)表達(dá)自己的述求,不管是武器缺少配件還是彈藥,需要醫(yī)療包還是護(hù)甲包,都可以通過標(biāo)記系統(tǒng)與隊(duì)友進(jìn)行溝通。

  為了完善這套適用性非常之強(qiáng)的標(biāo)記系統(tǒng),重生娛樂的員工進(jìn)行了長(zhǎng)達(dá)一個(gè)月的無語音與文字交流的匿名游戲測(cè)試,而正是這種將自己帶入玩家角度的工作態(tài)度讓他們成功的做出了一個(gè)如此優(yōu)秀的標(biāo)記系統(tǒng)。

  當(dāng)然,如果《APEX英雄》僅僅有著流暢的操作節(jié)奏、優(yōu)秀的射擊手感、巧思的技能設(shè)計(jì)與實(shí)用的標(biāo)記系統(tǒng)的話,那么它一定達(dá)不到現(xiàn)在的高度,對(duì)于玩家體驗(yàn)的追求才是它成功的真正原因。

  重生娛樂在二零一六年完成了《泰坦隕落2》的開發(fā),而此時(shí),大逃殺類型的游戲已經(jīng)開始嶄露頭角,想必從那時(shí)起,《APEX英雄》的雛形就已經(jīng)開始成型了,這一點(diǎn)從《泰坦隕落2》單人劇情模式的結(jié)尾動(dòng)畫就可見一斑。

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  而這么長(zhǎng)的一段時(shí)間里,重生娛樂做了什么呢?他們站在了巨人的肩膀上,按照《泰坦隕落》設(shè)計(jì)理念優(yōu)化了玩家的游戲體驗(yàn)。

  玩游戲的目的不外乎獲得樂趣與成就感,而大逃殺類游戲能帶給你樂趣與成就感的一定不是漫山遍野長(zhǎng)時(shí)間收集、跑毒與躲藏的這個(gè)過程,交戰(zhàn)、擊殺、獲取戰(zhàn)利品與取得勝利才是你的興奮點(diǎn),但是對(duì)于大部分玩家來說,在一場(chǎng)一百人的大逃殺游戲中存活下來并取得勝利并不是件簡(jiǎn)單的事情,更多的則是在經(jīng)歷了漫長(zhǎng)的收集與跑毒過程之后一無所獲,最終將自己辛辛苦苦搜刮來的成套裝備拱手讓人,而在這時(shí),玩家會(huì)感受到極大的挫敗感,因?yàn)樗母冻雠c回報(bào)不成正比。

  而重生娛樂注意到了這個(gè)問題。

  在《APEX英雄》中,每一局的參與人數(shù)只有六十人,從根本上提升了最后獲得勝利的概率。并且在游戲中,重生娛樂對(duì)于Time to kill(擊殺一名滿血敵方所需時(shí)間,簡(jiǎn)寫為TTK)與Bullet to kill(擊殺一名滿血敵方所需子彈數(shù)量,簡(jiǎn)寫為BTK)有著較為嚴(yán)苛的設(shè)定,在武器配件不齊全的情況下,擊殺一名同樣沒什么防御裝備的敵人所需時(shí)間與子彈都是偏高的,而這種設(shè)定的好處則是避免了很多大逃殺類游戲里出現(xiàn)的猝死與蹲伏偷襲狀況,給予了玩家更多對(duì)槍、跑位與使用技能的機(jī)會(huì),而為了避免出現(xiàn)因?yàn)楦逿TK避而不戰(zhàn)的情況,游戲雖然取消了《泰坦隕落》中標(biāo)志性的飛天入地跑酷,但是仍然保留了滑鏟與爬墻操作,在沒有墜落傷害存在的情況下,高機(jī)動(dòng)性所帶來的的快節(jié)奏作戰(zhàn)使得在發(fā)生小規(guī)模沖突時(shí)有著更加緊湊的戰(zhàn)斗節(jié)奏,敵我雙方更多的會(huì)圍繞戰(zhàn)場(chǎng)進(jìn)行槍法、意識(shí)與團(tuán)隊(duì)協(xié)作的比拼。

《APEX英雄》評(píng)測(cè):目前市面上最好的大逃殺游戲

  游戲?qū)τ跇屝档脑O(shè)計(jì)也是基于這點(diǎn)進(jìn)行考慮的,在《絕地求生:大逃殺》與《堡壘之夜》中,無論是近、中、遠(yuǎn)距離都會(huì)有著相應(yīng)出彩的槍械,這些出彩的槍械都有著可以快速擊殺敵人的能力,而其中又以狙擊步槍為甚,隱藏自己的身形,低風(fēng)險(xiǎn)高收益,千里之外取人首級(jí)是常見的事情,但是想必很多玩家都十分討厭被狙擊步槍干掉的經(jīng)歷,這種毫無還手之力的死亡方式其實(shí)對(duì)于游戲體驗(yàn)是一種破壞性的摧毀。

《APEX英雄》評(píng)測(cè):目前市面上最好的大逃殺游戲

  而《APEX英雄》則采用了另一種解決方式,首先自然是高TTK帶來的不易猝死特點(diǎn),然后就是狙擊步槍的低風(fēng)險(xiǎn)低收益,在游戲中,除了有子彈數(shù)量限制的空投金色克雷貝爾狙擊步槍可以一槍爆頭擊殺以外,只要穿了防御裝備就不會(huì)被別的狙擊步槍輕易一槍擊殺,并且不會(huì)破損的頭盔與護(hù)甲可以通過補(bǔ)給品進(jìn)行快速回復(fù),讓狙擊步槍的威脅進(jìn)一步降低。而正因?yàn)槿绱?,高風(fēng)險(xiǎn)高收益的霰彈槍更受玩家的青睞,整個(gè)游戲的戰(zhàn)斗接走更加傾向于中近距離的高機(jī)動(dòng)性對(duì)槍。

《APEX英雄》評(píng)測(cè):目前市面上最好的大逃殺游戲

  看到這里,你一定會(huì)注意到上面我提到了很多次的“猝死”,對(duì)的,大逃殺類型游戲最可怕的就是你與你的隊(duì)友陰陽(yáng)兩隔,這樣總有一方會(huì)陷入無事可做的“看電影”環(huán)節(jié),毫無游戲體驗(yàn)可言,而《APEX英雄》通過拾起隊(duì)友旗幟進(jìn)行復(fù)活的設(shè)計(jì)可以說很好的解決了這個(gè)問題,無論是帶著隊(duì)友的旗幟落荒而逃還是擊敗敵人之后復(fù)活隊(duì)友一起享用勝利果實(shí),整個(gè)游戲的過程中全部的隊(duì)友都是參與其中的,這種緊密聯(lián)系的團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)總比一群人看著一個(gè)人躲在決賽圈要好得多。

《APEX英雄》評(píng)測(cè):目前市面上最好的大逃殺游戲

  其實(shí)說了這么多,你應(yīng)該對(duì)于這個(gè)游戲有了一個(gè)比較全面的了解,游戲自身的素質(zhì)非常優(yōu)秀,玩家的游戲體驗(yàn)極為暢快,只能說一句重生娛樂寶刀未老,你唯一可能需要擔(dān)心的就是EA會(huì)不會(huì)又有什么騷操作出現(xiàn),畢竟當(dāng)年把《泰坦隕落2》拿出來當(dāng)祭品的事情還歷歷在目。

  如果現(xiàn)在的你想嘗試一款大逃殺游戲,那么《APEX英雄》一定是你當(dāng)下最好的選擇了,至于為什么?很簡(jiǎn)單,因?yàn)樗芸赡苁悄壳笆忻嫔献詈玫拇筇託⒂螒蛄?,而且它還是免費(fèi)的,除了下載困難點(diǎn)。

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