2017-01-19 10:22:56
作為一款本土的三國手游,《極無雙》在建模上要比《三國無雙》看起來更符合古三國時期,巍峨的主城、連綿的山脈、飽受戰(zhàn)火摧殘的殘垣斷壁、游戲中肅殺恢弘的感官貫穿著游戲始終。主角們的造型雖然比三國無雙更華麗一些,但是始終逃脫不了相似的人物設定命運,不過不同于《三國》原著中蜀漢劉關張三兄弟的為主角的設定,本作的核心劇情流程雖然依然從黃巾作亂、桃園三結義等劇情展開,但是卻架空了一個被蚩尤之力擾亂的世界,主角們也換成了關羽之子關平、張飛之子張苞(雖然在歷史上早夭了),以及架空的的劉備之女劉舞嬋,玩游戲的時候我本來一直想吐槽這個微妙的設定,例如說打張角的時候與徐晃對決等
作為一款動作手游,游戲搭配了最為適合的主流【虛擬搖桿+虛擬按鍵】的操作設定,每名角色都各自擁有有三個主動攻擊技能和一個主動閃避技能,攻擊技能的特效非??犰?、碎屏感覺非常強烈,玩家能夠通過使用各種技能連擊來達成聚怪、浮空等連斬操作,搭配閃避技能更是能夠使玩家在合適的時機下使用技能形成連招或是閃避做到無傷通關。游戲里雖然沒有設計目標鎖定,但是采用了類似《三國無雙》的大范圍攻擊技能,而且每位boss都是單獨出現(xiàn),也多多少少彌補了玩家無法鎖定目標的遺憾。小編前前后后試了幾個英雄,每位英雄的技能都可以用一個“爽”字來形容,敵人的數(shù)量能夠滿足每位玩家橫掃千軍的“割草”快感。
在《極無雙》游戲中,有大量的三國名將可供玩家選擇,每個武將都有著自己獨特的攻擊模式和獲取方式,即使是非氪金黨也能派遣多位名將上陣殺敵,游戲中可最多可攜帶3名武將,玩家可以根據(jù)不同的武將屬性進行選擇,在特定情況下還有一些策略要素在其中。游戲中闖關推圖玩法依然是游戲的核心,每個關卡時間所用時間并不是很多,雖然在戰(zhàn)斗玩法上割草快感暢快淋漓,但是關卡的時間碎片化大大降低了這份快感,這樣的設定可謂是一把雙刃劍——可以玩一會兒就放下手機去工作,但是卻始終不夠“特別暢快”。另外,游戲設定了充滿了橫版街機戰(zhàn)斗感的視角和主流動作RPG游戲的視角,兩種視角都恰到好處,對于玩家的代入感有著不錯的提升。
總的來說,《極無雙》雖然玩法借鑒了《三國無雙》系列,但是它有憑借著精致的畫面表現(xiàn)、酷炫的戰(zhàn)斗特效以及不同世界觀的特色,帶給玩家不同的游戲體驗。暢快淋漓的割草感是現(xiàn)在市面上的游戲少有的,碎片化的關卡設計更是非常適合在公交、地鐵上忙里偷閑簡單粗暴的發(fā)泄一番。