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lol9.1版本更新內容 英雄聯(lián)盟9.1版本更新了什么

2018-12-24 10:51:58

英雄聯(lián)盟(LOL) v4.1.8.7

分類:QQ游戲星級:軟件大?。?i>16.4MB

平臺:WinXp,Win2003,WinVista,Win 7,Win 8,x64

  lol更新上線了9.1版本,本次版本中,將會有多款新皮膚推出,而且對多個英雄進行調整,那么具體都有哪些更新內容呢,快來詳細看看吧。

  新皮膚

  腥紅之月 亞托克斯(1350RP)

LOL
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  腥紅之月 希維爾(1350RP)

LOL
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  腥紅之月 派克(1350RP)

LOL
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  腥紅之月 亞托克斯 至臻

LOL
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  新的炫彩皮膚

  腥紅之月 希維爾

LOL
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  腥紅之月 派克

LOL
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  新的召喚師圖標

  腥紅之月

LOL
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  全明星

LOL
LOL
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  新的守衛(wèi)眼皮膚

  腥紅之月

LOL

  新的表情

LOL

  英雄改動

  無雙劍姬 菲奧娜

  決斗之舞(被動)

  加速效果的持續(xù)時間由1.5秒提高到2秒

  不祥之刃 卡特琳娜

  瞬步(E)

  傳送延遲由0.075秒降低至0秒(總施法時間依然為0.15秒)

  施法緩沖調整,包含??怂箍萍紭屓械氖┓ǜ樆?/p>

  山隱之焰 奧恩

  生命值成長由90提高到95

  護甲成長由3提高到4

  活體鍛爐和工匠大師(被動)

  工匠大師:

  [移除]奧恩13級后,奧恩和他的隊友必須在商店來購買升級裝備

  [新增]奧恩達到11級后,他的所有可升級裝備將會無花費自動升級

  [新增]奧恩11-15級期間,每升1級可以為1位隊友無花費升級一次裝備(每個友軍最多享受1次)(奧恩需要在友軍附近通過點擊其來發(fā)動此效果)

  [新增]現(xiàn)在,可以升級幽夢之靈和冰脈護手

  火山突塹(Q)

  藍耗由55降低至45

  風箱炎息(W)

  冷卻時間由17/15/13/11/9秒調整為全等級14秒

  [移除]奧恩在施放時獲得護盾

  [新增]持續(xù)期間,奧恩不可阻擋

  持續(xù)時間由1秒降低至0.75秒

  易碎基礎傷害由7%提高到10%

  易碎傷害等級成長由0.3%提高到0.5%

  熾烈沖鋒(E)

  藍耗由全等級50調整為35/40/45/50/55

  擊飛時間由1秒提高到1.25秒

  熔鑄之神的召喚(R)

  第一次施放:

  減速效果由40/50/60%調整為10%-40/60/80%(基于已持續(xù)時間)

  第二次施放:

  擊飛第一個英雄后的后續(xù)擊飛時間由100%降低至50%

  血港鬼影 派克

  魔抗成長由2降低至1.5

  大發(fā)明家 黑默丁格(黑默丁格的改動為8.24的補充改動)

  “黑默丁格的研究室看起來很臟亂,我們在這個版本對大發(fā)明家進行了代碼重寫,發(fā)現(xiàn)他的代碼有那么一些...不精確的地方。這些問題被解決了,而那些我們需要在加強和削弱間進行選擇的地方,我們更傾向于加強?!?/p>

  H-28G進化炮臺(Q)

  現(xiàn)在,激光會正確地享受冷卻縮減

  ??怂箤椉?RW)

  最大基礎傷害由499/687/862提高到503/697.5/892

  正義巨像 加里奧(加里奧的改動為8.24的補充改動)

  “加里奧在高組織性的對局里一直比其他情況強,很大一部分原因是他的大招。我們移除了英雄登場在團隊合作方面的優(yōu)勢(還有正義重拳的一些清線能力),而增加了加里奧的打架能力。這樣,單排玩家能更好的依賴自己?!?/p>

  戰(zhàn)爭罡風(Q)

  藍耗由70/85/100/115/130降低至70/75/80/85/90

  罡風的基礎傷害由50/80/110/140/170提高到70/110/150/190/230

  罡風的AP加成由0.8提高到0.9

  [移除]龍卷風會造成30/40/50/60/70(+0.6AP)的固定傷害

  龍卷風的最大生命值百分比傷害由3%/100AP提高到6%(+4%/100AP)

  正義重拳(E)

  延遲由0.45秒降低至0.4秒

  沖刺速度由1900提高到2300

  [新增]現(xiàn)在,對非英雄單位只造成50%傷害

  英雄登場(R)

  [移除]目標友軍獲得傷害減免

  [移除]區(qū)域中心的敵人擊飛時間增加

  裝備改動

  死亡之舞(死亡之舞的改動為8.24的補充改動)

  “很多AD戰(zhàn)士的技能組擁有大量的魔法傷害,例如賈克斯。這個改動能讓死亡之舞對他們來說成為更有吸引力的選項,而不會讓它對于那些純物理傷害英雄(已經(jīng)在出這件裝備了)來說強到超出界限,例如銳雯?!?/p>

  唯一被動:

  [調整]治療量由造成物理傷害的15%調整為全部類型傷害的15%

  偷獵者的匕首(偷獵者的匕首的改動為8.24的補充改動)

  “像偷獵者的匕首、梅賈的竊魂卷、黑暗封印這樣的效果很有趣,因為它們會提供小目標讓你嘗試實現(xiàn),并且對手也可以改變決策來阻止你獲得收益。然而很不幸,偷獵者的匕首在這兩方面過于具體了,以至于它難以在大部分游戲里被考慮。把它留在商店里對于打野來說也許并不會造成危害,然而對于新玩打野,不懂得略過的人來說,這是一個陷阱。所以,再見了。”

  移除

  先鋒之眼(先鋒之眼的改動為8.24的補充改動)

  “這是一個游戲體驗改進。有時候玩家想靈活使用飾品眼(例如敵人逃進草叢里而想保持視野),但卻因為先鋒之眼而失敗。”

  [新增]現(xiàn)在,在與非小兵單位戰(zhàn)斗時,會進入3秒的冷卻時間

  符文改動

  叢刃(主宰系1)

  攻速由75-125%提高到100-200%

  迅捷(巫術系3)

  額外移動速度由8%提高到10%

  護盾猛擊(堅決系2)

  基礎傷害由4-21提高到5-30

  屬性碎片1

  攻速由9%提高到10%

  設計師雜談

  腥紅之月 亞托克斯 至臻

  提前說明,腥紅之月亞托克斯的至臻版皮膚不會通過什么活動的通行證來獲得。

  具體細節(jié)之后說明。

  一些英雄的改進

  我將會關注一些英雄是否擁有進行小型體驗改進的空間。

  幾個版本前我曾經(jīng)給卡莎R的ping消息做了一些改動,會告訴你是否離目標已經(jīng)足夠近了。

  這看起來非常有用,因此我會在9.1給加里奧、魔騰、潘森、亞索加上。

  還有什么別的ping消息你們覺得會很有用嗎?我不能保證我會實裝,但聽聽你們的意見也是很好的。

  此外,我還考慮調整一些英雄的施法隊列緩沖,當前你在進行杰斯QE二連、婕拉QW或EW二連時,如果在第一個施法完成前進行了移動指令,那就會取消連招。我會嘗試一些改進,確保這些連招即使你在第一個施法完成前進行了移動指令,也能實行。

  缺點當然有,移動不再理應能取消連招,但這應該會減少很多錯誤。

  還有別的有關緩沖的建議嗎?同樣,不會有任何保證。

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