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刺客信條燎原除了Q版外還有哪些亮點(diǎn)

2018-12-14 11:03:18

刺客信條:燎原 v2.9.12

分類:角色扮演星級(jí):軟件大小:923.21MB

平臺(tái):IOS,iphone

  刺客信條系列在端游上是非?;鸬模瑥S商當(dāng)然希望這個(gè)熱度可以延續(xù)在移動(dòng)端上。那么一改端游冷酷帥氣的畫面風(fēng)格,Q版的刺客信條又有哪些亮點(diǎn)呢。

  《刺客信條:燎原》一上來(lái)就將時(shí)間設(shè)定在了 15 世紀(jì)的西班牙,這個(gè)時(shí)間線是不是很眼熟?沒(méi)錯(cuò)正式法鯊主演的電影版刺客信條的時(shí)代,本作的時(shí)間線正是銜接著電影版。而在游戲的開始的時(shí)候,我們首先控制是刺客信條 2 的主角艾吉奧。

  所以在游戲的設(shè)定中,其實(shí)很多元素都是沿用了《刺客信條 2》的時(shí)代背景和場(chǎng)景美術(shù)設(shè)定等等,喜歡《刺客信條 2》的應(yīng)該能找到很多熟悉的感覺(jué),此外《刺客信條 2》也是評(píng)分最高的一代,育碧如此選擇相信也是有過(guò)深思熟慮的。

  在畫面呈現(xiàn)方式上,刺客信條以往的暴力于冷酷都在手游上不存在了,人物均為三等身的大頭 Q 版造型,的確是可愛(ài)有余炫酷不足。但是在細(xì)節(jié)上面把握的倒是出人意料的仔細(xì),雖然說(shuō)是 Q 版造型但動(dòng)作細(xì)節(jié)非常豐富,并沒(méi)有任何僵硬的感覺(jué),甚至艾吉奧在開場(chǎng)就來(lái)了一次「信仰之躍」,但由于視角的問(wèn)題,這個(gè)「信仰之躍」基本上可以等同于高臺(tái)跳水了。

  前面已經(jīng)說(shuō)了《刺客信條 2》和《刺客信條:兄弟會(huì)》時(shí)期,兄弟會(huì)的建設(shè)曾經(jīng)廣受好評(píng),而這次我們也需要再度接受兄弟會(huì)的建設(shè)。

  當(dāng)然建設(shè)兄弟會(huì)也許要完善好基礎(chǔ)設(shè)施,所以兄弟會(huì)的建設(shè)包含了建造經(jīng)營(yíng)類游戲元素,包括升級(jí)房間、培養(yǎng)刺客、獲取裝備等等,都是流行的游戲元素,雖然屬于換湯不換藥,但若是刺客信條的老粉絲應(yīng)該還是相當(dāng)買帳的。

  21 世紀(jì)手游最大的特點(diǎn)是什么?當(dāng)然是氪金啊!那氪金最大的用處是什么?當(dāng)然是抽卡啊!所以在《刺客信條:燎原》中,我們也能見(jiàn)到抽卡這一喪心病狂的要素。至于個(gè)別人物則是直接會(huì)讓玩家獲得,比如我們兄弟會(huì)首席運(yùn)營(yíng)官阿基拉就是流程獲得的第一個(gè)英雄(刺客?)。不過(guò)刺客信條的世界還不夠龐大,卡池能有多少有吸引力的角色讓玩家去氪還很難說(shuō)。

  游戲的核心是兄弟會(huì)的運(yùn)營(yíng),任務(wù)關(guān)卡是或許發(fā)展資源的方式,不過(guò)在任務(wù)的玩法上《刺客信條:燎原》還是略顯簡(jiǎn)單的了點(diǎn)。通過(guò)配置三名任務(wù)成員,以不同的配置能力去通過(guò)不同的場(chǎng)景最終到達(dá)終點(diǎn)即可完成任務(wù),但在過(guò)程中需要合適的發(fā)揮隊(duì)員暗殺、硬拼、拆除陷阱等不同的能力,而不同的職業(yè)也有著不同的戰(zhàn)斗方式。

  通過(guò)發(fā)揮不同職業(yè)技能和角色的特有技能,任務(wù)能夠以不同的方式進(jìn)行推進(jìn),發(fā)現(xiàn)了吧,其實(shí)《刺客信條:燎原》除了核心的經(jīng)營(yíng)系統(tǒng),戰(zhàn)斗系統(tǒng)其實(shí)是一個(gè)策略型游戲,慢節(jié)奏的游戲流程不需要?jiǎng)幼髦噶罡蓴_,玩起來(lái)甚至有點(diǎn)《馬里歐和瘋兔》的感覺(jué)。比較有意思的是,角色的指令是有成功率數(shù)值的,如果你是「歐皇」的話玩起來(lái)一定是輕松愉快。

  不過(guò)要注意的是,職業(yè)技能是有使用次數(shù)的限制的,這個(gè)限制進(jìn)一步提高了游戲的策略性,不論什么職業(yè),哪怕是我們炫酷的刺客,在用光職業(yè)技能「暗殺」也智能上去和敵人火拼了。所以合理的配置隊(duì)伍職業(yè)和運(yùn)用技能,就是這個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)的精髓所在了。

  不過(guò)這種策略游戲都有很多局限性,比如系統(tǒng)太復(fù)雜了新手就很難上手,而系統(tǒng)簡(jiǎn)單好上手的話在中后期又會(huì)感覺(jué)及其單調(diào)?!洞炭托艞l:燎原》就屬于后者,在適應(yīng)戰(zhàn)斗系統(tǒng)之后就會(huì)感覺(jué)很單調(diào),只是單純的點(diǎn)按技能就能過(guò)關(guān),缺少了動(dòng)作游戲能秀能玩的刺激感。

  另外在經(jīng)過(guò)了新手關(guān)卡后不久游戲的難度就會(huì)陡然上升,你看著那點(diǎn)成功率都不好意思去拼一下,而這些無(wú)非是育碧想刺激玩家去培養(yǎng)人物,去肝去氪,但對(duì)于很多玩家來(lái)說(shuō),他們還沒(méi)來(lái)及的沉浸到游戲中去,這樣的操作反而很容易勸退新手。

  總的來(lái)說(shuō),這是育碧最接近一次「熱門手游」的嘗試,融合了不少熱門的游戲要素,同事也具備還不錯(cuò)的可玩性,如果之后能夠在平衡性和內(nèi)容豐富度上再進(jìn)一步的話,相信還是會(huì)有不少人愿意入坑的。

  注:本作支持 iOS 8.0 及以上,Android 4.3 及以上版本使用,均免費(fèi)。

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