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您當(dāng)前位置: 首頁(yè)蘋(píng)果游戲攻略王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)復(fù)仇測(cè)評(píng) 這款塔防游戲值得入手

王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)復(fù)仇測(cè)評(píng) 這款塔防游戲值得入手

2018-12-13 09:30:41

王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn):復(fù)仇 v1.5.15

分類:動(dòng)作游戲星級(jí):軟件大?。?i>654.51MB

平臺(tái):IOS,iphone

  iOS知名塔防游戲王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)復(fù)仇終于推出了,作為該系列的第四部游戲,也作為iOS單機(jī)游戲復(fù)興的希望,王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)復(fù)仇是否能夠大受歡迎,小編這里為大家?guī)?lái)游戲最詳細(xì)的測(cè)評(píng)。

  注:《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn):復(fù)仇》適用于 iOS 9.0 以上版本,大小 617.1 MB,售價(jià) 30 元;以及 Android 4.4 以上版本,大小 36 MB,售價(jià) 4.99 美元。

  造新如舊的畫(huà)面

  Kingdom Rush 之所以能成為有口皆碑的「別人家的游戲」,畫(huà)面絕對(duì)是頭號(hào)功臣。

  我想一定是設(shè)計(jì)師將想象力和刻畫(huà)力一并融入了描繪場(chǎng)景的顏料里,才造就了 Kingdom Rush 獨(dú)一無(wú)二的卡通手繪畫(huà)面。

  每個(gè)細(xì)節(jié)都值得玩味,你幾乎任何看起來(lái)過(guò)于反?;蛘哌^(guò)于平常的元素都能與玩家互動(dòng)甚至是直接加入戰(zhàn)斗當(dāng)中,你肯定想不到金幣的海洋中居然藏匿著一只唐老鴨,也想不到藥劑工廠中的湯匙會(huì)飛來(lái)給你的部隊(duì)灑下毒藥。

  這些細(xì)節(jié)元素構(gòu)成了游戲當(dāng)中繁雜壯闊的任務(wù)圖譜,你在游戲過(guò)程中不僅要留意滿屏如潮般涌來(lái)的敵人,更要不放過(guò)每一個(gè)場(chǎng)外動(dòng)畫(huà)隱藏的秘密。

  任何蛛絲馬跡都可能被擴(kuò)大成導(dǎo)致失敗的伏筆,不被注意的海面上可能會(huì)駛來(lái)滿載騎士的大船,自家基地旁邊的小巷也可能突然成為敵人沖擊的要地,戰(zhàn)場(chǎng)的可變性大大提升了游戲的樂(lè)趣和難度,要小心一切看起來(lái)不必小心的設(shè)計(jì)。

  沒(méi)玩過(guò)前三代的玩家也不必可惜,由于「復(fù)仇」成為主旋律,在本代當(dāng)中玩家需要隨著維茲南的大軍重新踏回之前三部的土地之上,各種地圖是老玩家的過(guò)往懷念,也是新玩家快速了解 Kingdom Rush 世界史的最佳洗禮。

  我維茲南又回來(lái)了!

  「倒退」的游戲體系

  無(wú)比發(fā)達(dá)的英雄和防守塔體系是 Kingdom Rush 的絕對(duì)精髓,但也成為一個(gè)系列繼續(xù)成長(zhǎng)的甜蜜煩惱。

  在第三部中,防守塔的升級(jí)體系又得到了強(qiáng)化,甚至在一種防守塔升級(jí)到滿級(jí)只后還可以選擇不同的升級(jí)分支,但在 Vengeance 當(dāng)中,這個(gè)設(shè)定又被放棄。

  可能是從卡片游戲中得到了靈感,又或是想要增加玩家搭配不同組合的的創(chuàng)造欲,Vengeance 當(dāng)中在完成不同的關(guān)卡之后就可以解鎖不同的英雄或者得到不同的防守塔卡片,玩家最多在戰(zhàn)場(chǎng)中建筑 5 種不同的防守塔,此時(shí)就需要玩家不斷嘗試新防守塔的極限了。

  但通關(guān)之后的感覺(jué)是,由于游戲當(dāng)中對(duì)于防守塔不同屬性的備注不夠詳細(xì),導(dǎo)致玩家很難了解新防守塔的特點(diǎn),再加上依靠傳統(tǒng)的幾大標(biāo)準(zhǔn)塔的類型就足夠通關(guān),導(dǎo)致玩家嘗試新組合的興致變得更低。

  但英雄的作用無(wú)疑被強(qiáng)化了,由于初期防守塔的攻擊強(qiáng)度被削弱了,導(dǎo)致「英雄能頂半邊天」,玩家需要頻繁地調(diào)動(dòng)英雄來(lái)差缺補(bǔ)漏,也為傳統(tǒng)的塔防帶入了一些即時(shí)戰(zhàn)略游戲的樂(lè)趣。

  由于之前麾下的軍隊(duì)變成了敵人,你完全不用擔(dān)心本作當(dāng)中的敵人與過(guò)往出現(xiàn)反復(fù),而類似運(yùn)兵車(chē)和可以借道沖刺的騎士等設(shè)計(jì)也讓難免會(huì)讓玩家的布局吃上苦頭。

  作為一款中等價(jià)位的收費(fèi)游戲,Vengeance 對(duì)于「氪金」的設(shè)定就很節(jié)制,雖然游戲提供了多種道具,但通過(guò)達(dá)成成就就可以收獲不少用于交易的水晶,同時(shí)絕大多數(shù)道具的價(jià)格相對(duì)玩家積攢的總數(shù)來(lái)說(shuō)可謂「便宜」至極。

  別忘了最后一關(guān)前,戴上一個(gè)能夠回春的魔藥,這可能是你看完本文之后最重要的劇透。

  快樂(lè)時(shí)光亦可復(fù)制

  可能我們太擔(dān)心這個(gè)世界缺乏創(chuàng)新了,以至于我們?cè)谠u(píng)判一個(gè)游戲的時(shí)候經(jīng)常忽略它保留了多少舊有,而總是想要去挖掘當(dāng)中有多少新流。

  如果一個(gè)游戲缺乏太多新的設(shè)定,不能帶來(lái)模式上顛覆式的改變,仿佛就會(huì)被鋪天蓋地的「炒冷飯」所掩蓋。

  從這個(gè)角度講,Vengeance 無(wú)疑有「炒冷飯」的嫌疑,但也正是由于它保留了前些代際的設(shè)定,反而鎖住了這一系列游戲的精髓。

  雖說(shuō)主線是「大反派復(fù)仇」,但由于游戲輕松可愛(ài)的畫(huà)風(fēng),這當(dāng)中的暗黑成分甚至比魔獸爭(zhēng)霸中選擇黑暗軍團(tuán)時(shí)的心理負(fù)擔(dān)還要低,反倒是不斷喚醒你記憶的傳統(tǒng)地圖,甚至能帶給你穿梭過(guò)往時(shí)光的美好回憶。

  從這個(gè)角度講,在這個(gè)時(shí)代還有人愿意炒冷飯,豈不是一件值得慶幸的事?

  更值得慶幸的事,鑒于游戲歷史上從沒(méi)有以大反派逆襲成功作結(jié)的作品,我們可以期待的是,Kingdom Rush 5 也離我們不遠(yuǎn)了。

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