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您當(dāng)前位置: 首頁PC游戲攻略古劍奇譚3通關(guān)評測 等待這么多年值了

古劍奇譚3通關(guān)評測 等待這么多年值了

2018-12-04 10:03:16

古劍奇譚3 娑擃厽鏋僾1.6

分類:角色扮演星級:軟件大?。?i>2009.07MB

平臺:WinXp,Win2003,WinVista,Win 7,Win 8,Win 10

  古劍奇譚3發(fā)售后許多古劍粉絲們紛紛入手,小編也不例外,第三代游戲的大改革,創(chuàng)新的玩法,無論是美術(shù)上、建模上還是游戲劇情上、操作上,都有不一樣的體驗,小編這里為大家?guī)砉艅ζ孀T通關(guān)評測,對古劍奇譚3全方位分析,一起來看看吧。

  全方位體驗個人評價


  困難難度,沒敢最高難度開局,畢竟開始試玩那里那幾個BOSS戰(zhàn)那么牛逼,不想因為難度卡得心情不好。事實上只要熟練以后,基本上就沒多難了,我就被提示一次是否降低難度的,其他時候很容易一次通關(guān),包括最后BOSS。

  操作上來說,用手柄玩確實挺爽的。50級之前,我一直都只會用主角自己的技能。50級以后我才知道寵物也有技能,而后才發(fā)現(xiàn)還能控制其他人放技能。導(dǎo)致戰(zhàn)斗難度直線下降……甚至感覺可以追求無傷了……

  畫面,760 +8G內(nèi)存,在最后一戰(zhàn)之前,一直都是中效的。就2個城鎮(zhèn)卡許多,忍受一下其他的小卡就好了。

  個人感覺優(yōu)化挺好的,而且許多戰(zhàn)斗都沒有卡頓,流暢戰(zhàn)斗。要是BOSS多一點,可以搞許多ACT游戲級別的操作秀了。就最后一戰(zhàn)的地圖特別大,導(dǎo)致特別卡。20幀,,開低,也才30幀。跑起來都不流暢了。

  戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面,感覺小怪的技能太單一了,我都熟練得不得了了……經(jīng)常無傷的。最可怕的小怪,是冰屬性的那個滾球,一個滾,吃完一套,我直接就死了……后來我上水屬性防御的,吃點屬性防御,感覺才好打這個小怪

  最可怕的BOSS,唯一一次提示讓我降低難度的,是火屬性的2套旋風(fēng)斬。打了將近10次我才知道怎么躲閃這個技能。畢竟有時候防御,我覺得挺怪的,越怕被打就越會死,一套旋風(fēng)斬,直接提示是否重來。

  最終BOSS,居然一次就過了,藥都沒怎么吃,就吃了兩個,可見**作熟練度上去了好多個檔次……當(dāng)初試玩用鍵盤玩的,緊張死了。

  建議多做些小怪,直接變成ACT類游戲,確實打怪還挺有感覺的,就是種類少了點,試玩BOSS太震撼,后面的BOSS沒幾個震撼的,有點失望。

  釣魚系統(tǒng),剛開始玩挺有興致的。釣魚挺有感覺的。

  中期開始變難。有不少魚還是限制3次紅線,個別5次,有幾條不計其數(shù)的紅線…… 鍵盤是沒震動,估計很容易錯按,難度提升非常大吧。我手柄有震動,能反應(yīng)得過來,估計最多按錯2 3次。有時候甚至在紅線中吊上來的。手柄釣魚基本上沒失敗多少次,估計通關(guān)完了,個人失敗次數(shù)不超過20次。

  剛進(jìn)陽平的時候,有個湖邊釣魚點,非常難,沒成功過一次,劇情過了就沒發(fā)現(xiàn)有這個釣魚點了,不知道是不是BUG,估計更新也修正過了。

  音樂,感覺成短板了。個人感覺沒多少記憶猶新,充滿畫面感的音樂了,有時候音樂氛圍感覺還不太對,也就幾處。

  另一個小游戲,千秋戲。


  很簡單的游戲,考驗的就是是否玩通關(guān)過古劍奇譚1和2……就算不懂,看看牌說明就好了。我的方法就是所有牌就集中某一款游戲,比如我就全集中在屠蘇附近關(guān)系的卡,電腦AI不算很強(qiáng),基本也就50-100分,能打到130分的很少出現(xiàn)?;旧蠜]怎么動腦,都不用思考AI的牌……甚至感覺極速的從一開始配對第一張,不選擇其他的都能贏……

  有兩個挺BUG的,夏一則和他師傅+某張卡(忘記了)特別容易配套,而且高分。陵越直接換取對方的牌,偷核心,直接高分。4大主角在一起,沒出現(xiàn)過幾次。

  要是以后出網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn),還是有一定的市場的吧,隨機(jī)性比較高。

  家園系統(tǒng)

  1.其實我都忘記古劍奇譚2的家園系統(tǒng)怎么樣了。沒怎么依賴的感覺。這作的家園系統(tǒng),地方更緊湊了。開發(fā)的時候趣味性小游戲多多,有些還挺考驗知識點的哈哈。

  2.魚塘太牛了,CD太快。

  3.農(nóng)田,是最需要時間操作的勞動。

  4.礦產(chǎn),瞬間操作,生財工具……

  5.取蛋和抓雞,需要一點耐心而已,但是需求度沒農(nóng)田那么高,能在忍受的范圍內(nèi)。

  6.遠(yuǎn)游,也是生財發(fā)家的工具。

  其實要的這些操作,都是為了生產(chǎn)出原材料,然后做吃的,然后養(yǎng)人養(yǎng)動物,做更好的藥與武器防具食物……

  我中型藥用得最多,大型藥都沒怎么大批量生產(chǎn),就到頂級藥了,頂級藥也沒吃幾個……可見后期數(shù)據(jù)變大變得太快了。頂級食物,我做了快50個,結(jié)果才吃五六個就通關(guān)了……意猶未盡呀。

  劇情方面,估計古劍奇譚做的慢,也跟文化沉淀有關(guān)。里面有些總需要很多耐心去營造氛圍的,不是流水線。

  支線方面,有些還挺能隱藏的,有些我也沒特意去尋找,不知道有沒有那么一回事。就比如女追男,事情沒那么簡單,然后我就沒深追了,直奔BOSS去了。真的有那么簡單嗎?我也不清楚,等待攻略。劇情游玩中,個人還覺得可以,枝繁葉茂,有很多講究。后來我確定某個人就是最終BOSS了,我就覺得有點感傷,不會那么簡單就這樣吧。而且打完了,真的有各種不簡單的畫面,不會那么簡單就結(jié)束吧,期待有多結(jié)局,觸發(fā)隱藏條件打劇情BOSS。

  游戲結(jié)束才覺得,這劇情也太簡單了點,可以搞得更豐富一些。有些地方就那么簡單,我個人真的不敢相信。我覺得應(yīng)該還有隱藏的任務(wù)才對。

  劇情,有點傾向于哲學(xué)化。情感故事基本沒那么濃烈了。估計制作者也覺得游戲性比較容易吸引男性玩家吧,理智講道理的東西比較多。


  已經(jīng)差不多是最曖昧的一張圖了,不是青春萌動情感的那般熾烈火熱,而是更講究情愫,仿佛風(fēng)晴雪那種跨越上百年的悠遠(yuǎn)情長?;貋矸貓D,還是頗為感觸的。

  試玩版過后的,空間跳跳樂,確實讓人需要一定的適應(yīng)。久經(jīng)考驗的我,居然都會感覺到一時的不適。畢竟流程挺長。岔路的寶箱其實可有可無?;径际羌覉@生產(chǎn)出來了,都沒有什么特別的東西,都不夠珍貴,畢竟也不產(chǎn)出特殊武器。幸好有些岔路有些劇情,彌補(bǔ)了不少。

  后期的跳跳樂就沒剛開始的那個那么空闊,有景深的的感覺,容易讓人犯渾了。


  中畫質(zhì)的,將就看吧。有些我都想當(dāng)壁紙用了。有些截圖都挺美輪美奐的。每次都感覺燭龍真良心,游戲團(tuán)隊的人真有抱負(fù)。

  游戲過程中,樂趣挺多的,沒怎么出現(xiàn)玩不下去的感覺,想要玩其他游戲緩口氣的意思。 直到最后BOSS前,我才想緩口氣,我真的不想那么結(jié)束了,結(jié)果它真的結(jié)束了。就像做了一場夢,不想醒,也會有醒的時候。里面圍繞著夢,做了很多文章,具體就不說了,仁者見仁智者見智,反正我覺得不貶。

  收集一下線索,準(zhǔn)備最高難度。估計小怪都要命。


  到底誰贏了。北洛這不是要贏了嗎,那么多棋。

  最難的大天魔,我困難難度都堅持了那么久。


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