2018-11-30 14:55:09
時(shí)隔五年多,終于推出了古劍奇譚三。作為古劍奇譚系列的資深游戲迷,小編對(duì)古劍奇譚三有頗高的期望,那么這款開發(fā)三年多的游戲,一改《古劍其他》系列的游戲方式,采用即時(shí)戰(zhàn)斗ARPG游戲形式,是好是壞,古劍奇譚三值得我們?nèi)胧謫?,?qǐng)大家詳細(xì)看看本篇古劍奇譚三測(cè)評(píng)。
1、游戲本身8.5分,情懷加0.5分,9分。
2、戰(zhàn)斗:
全即時(shí)戰(zhàn)斗,沒有回合制,沒有戰(zhàn)斗場(chǎng)景切換,且戰(zhàn)且走。
相比古劍二的薄弱打擊感,三代打擊感已經(jīng)優(yōu)化的很不錯(cuò)了,動(dòng)作基本沒有僵硬的感覺。格擋反擊,閃避,以及連招應(yīng)有盡有。
天賦的加點(diǎn)也非常靈活,不管是喜歡全被動(dòng)平A還是邊緣OB看兩個(gè)妹子抗BOSS甩技能,都有相應(yīng)的路線可以點(diǎn)出來。后期家園系
統(tǒng)開放以后,可以捕捉相當(dāng)多類型的怪物,每種怪物都有不同的技能,不管是群體加血,還是加BUFF,還是AOE,以及小范圍的控制,非常的全面,可玩度很高。
主角大招兩種模式,暴力平A,以及大范圍酸爽AOE,任意切換。
全程基本只能控制男主角一個(gè)人,本來我會(huì)以為戰(zhàn)斗會(huì)非常的枯燥,但是主角團(tuán)之間的協(xié)助技能,靈獸輔助技能,以及多樣的天賦路線,都填補(bǔ)了這個(gè)缺陷,瑕不掩瑜。之前在官方微博下面看到不斷有人刷只能操控一個(gè)角色多么多么的破壞體驗(yàn),甚至要脫坑,但我現(xiàn)在甚至要懷疑這是不是水軍,因?yàn)槿绻娴挠眯耐孢^這個(gè)游戲的話,根本不會(huì)有這么大的抵觸。
模式有普通、困難、挑戰(zhàn)。我玩的是困難,跟我之前玩過的單機(jī)RPG相比,是有點(diǎn)硬核的,BOSS機(jī)制很豐富,走位和技能釋放都很講究,一不小心可能就吃了一套連招,剩個(gè)血皮。實(shí)在不行,可以用神農(nóng)劍法(狂磕藥,磨死BOSS)。
3、劇情
沒有二代的拖沓,也沒有傳統(tǒng)回合制的頭像對(duì)話框,很自然的CG式對(duì)話,可以選擇一句一句跳過,或者整段動(dòng)畫跳過,很貼心。
配音相當(dāng)?shù)轿?,玩到現(xiàn)在,沒有任何一個(gè)角色的配音讓我感到出戲,不管是主角團(tuán)還是城里的任何一個(gè)路人,配音都極其到位,很舒服,字里行間的感情很充沛。(本來我對(duì)男主角的配音演員一直在古劍三微博下面刷存在感的行為很反感,但是配音的出色表現(xiàn)讓我覺得他有這個(gè)資格,這款游戲也的確是一款值得刷存在感,吹爆的游戲)。
我目前玩了大概20%不到,個(gè)人感覺,世界觀很龐大,但是沒有失控的傾向,每個(gè)人的故事線都很深,人物形象很獨(dú)立。而拋開主線,支線也一樣特別的出彩,有時(shí)候一個(gè)簡(jiǎn)單的跑腿送東西支線,如果你細(xì)心體會(huì)人物之間的對(duì)話的話,也是一個(gè)非常耐人尋味的故事。
這里要提到一個(gè)非常亮眼的支線,宣動(dòng)四里出現(xiàn)的皮影戲,并不是噱頭而已。而是一個(gè)完整的故事,而且是一個(gè)支線,完整的故事性,獨(dú)立的皮影戲美術(shù)風(fēng)格,還有我個(gè)人非常喜歡的橫版戰(zhàn)斗模式,都在這個(gè)支線里體現(xiàn)到了,你很難想象這只是一個(gè)可有可無的支線故事而已。
你在城里閑逛的時(shí)候,邊的NPC的對(duì)話很多都與故事的主線或者某個(gè)支線有關(guān),千絲萬縷,可能你在一個(gè)NPC的對(duì)話里聽到了某家的誰誰誰怎么了,下一個(gè)支線你就會(huì)發(fā)覺原來是這個(gè)任務(wù)里的東西,所以基本上每個(gè)支線都有著非常豐富的故事情結(jié),更多的需要你自己去聯(lián)想。
4、家園系統(tǒng)
這一作的家園系統(tǒng)非常的完善,種田,打漁,養(yǎng)雞,蓋房子,采礦,泡溫泉,應(yīng)有盡有。如果你用心經(jīng)營家園的話,基本上你會(huì)有源源不斷的補(bǔ)給品。
我特別喜歡種田這個(gè)環(huán)節(jié),把種子種下去,無論主線進(jìn)行到什么程度,看到熟了,立馬回家收菜。這讓我想起了幾年前,劍網(wǎng)三種菜還可以拿幫貢換裝備的時(shí)代,真的是掐著點(diǎn)上線,算著點(diǎn)起床,即便是三四點(diǎn),也要定鬧鐘起來收菜,簡(jiǎn)單的快樂。不想做主線任務(wù)的時(shí)候,我基本上都會(huì)待在家園務(wù)農(nóng),樂此不疲。
值得一提的是,隨著主線和支線的推動(dòng),家園里還能產(chǎn)出外觀,女主有一套類似制服的外觀,非常喜歡,雖然我還沒打到那個(gè)任務(wù),但是已經(jīng)準(zhǔn)備好可能使用的材料了。
還有一點(diǎn),家園的布置也很多樣化,當(dāng)我看到能在房子前面的院子里種一顆超大的梨花樹時(shí),我就覺得這個(gè)游戲真的是賣99太便宜了,我真是太喜歡這種田園風(fēng)格了。
5、畫面以及配樂
我覺得古三的畫面可以算的上國產(chǎn)數(shù)一數(shù)二的了吧,配樂依然是仙俠風(fēng)格,很順耳。其實(shí)以前不管是在玩仙劍還是古劍還是軒轅劍,我都對(duì)跑路這件事深惡痛絕,但是古三沒有,周圍的風(fēng)景非常的棒,跑路也是美滋滋的跑,自由度也很高,以至于我總是在摸索哪里能抄近路,哪里能從房頂直接穿過去。
有時(shí)候跑路的時(shí)候甚至可以看到路面水洼反光所產(chǎn)生的彩虹,這在任何一款國產(chǎn)游戲里我基本都沒有看到過這么用心的,不是做不到,而是不用心。
6、小游戲
千秋戲這個(gè)紙牌游戲,很容易上手,但是如果你沒有玩過古劍前兩代的作品的話,想贏并不簡(jiǎn)單,每張牌之間都有著千絲萬縷的關(guān)系,搭配起來很容易被前作插刀子。
釣魚,簡(jiǎn)單,但是有趣。我的夢(mèng)想就是把古劍里所有的魚苗都釣起來,放到家園的池塘里,不知道沒有有巨型魚王的存在。
總結(jié),這可能是迄今國產(chǎn)RPG甚至所有國產(chǎn)游戲里,最好的一款。
雖然在我的心里,仙四的劇情無人能出其右,但它是一個(gè)未完成的作品,在古劍三出現(xiàn)之后,整個(gè)世界觀和故事的完整性和格局,我覺得很可能取代仙劍四的地位。
總的來說,99塊對(duì)于古劍三來說,真的太便宜了。本身游戲的價(jià)值我感覺要在150以上,很遺憾在發(fā)售之初由于觀望狀態(tài),而沒有買典藏版,現(xiàn)在已經(jīng)沒貨了。