2018-11-26 14:33:08
時(shí)之歌手游里技能是非常重要的,那么搭配好技能才能發(fā)揮出超強(qiáng)實(shí)力,小編這里為大家?guī)頃r(shí)之歌技能推薦,看看有哪些技能最適合也最厲害。
前言
很多玩家多少算是磕磕絆絆的摸索懂了一些這個(gè)游戲的玩法,不過陸陸續(xù)續(xù)的一些的問題肯定又顯現(xiàn)了出來。我之前寫過一份初期攻略,里面基本上還是推薦用SR的英雄。不過由于初期的補(bǔ)償,加上無論氪金也好,歐皇也好,大家手上也有了一些SSR,隊(duì)伍也脫離了最緊迫的一隊(duì)打天下的局面,有空閑養(yǎng)二隊(duì),甚至三隊(duì),乃至于四隊(duì)了;Cost也足以承擔(dān)SSR的加入了。應(yīng)有些小伙伴的強(qiáng)烈要求,我跑來專門寫一份SSR的挑選。
同樣的,攻略分為兩部分,上篇技能部分和下篇英雄部分。很多SSR的本身并不強(qiáng),但是碎片技能非常強(qiáng)的,所以分開來歸類。不計(jì)算特殊的卷軸招募的SSR,現(xiàn)有的SSR是29位。我就不寫T幾T幾了,我的分類主要分成四個(gè)檔次,強(qiáng)力推薦,推薦,可用,不推薦,簡單粗暴的分級(jí),咳咳。
上篇是關(guān)于技能:(大部分只寫推薦分析,具體效果就不寫了,如果有些同學(xué)不清楚具體效果的,游戲里可以自己去翻看)。
技能推薦
強(qiáng)力推薦(不需要解釋的強(qiáng)力技能)
彼岸的救贖(來源:庫庫瓦拉)沒啥好解釋的。本游最強(qiáng)技能,沒有之一。
新生之華(來源:盡遠(yuǎn))反擊+減傷。一個(gè)頂兩的技能。
悔愛(來源:維魯特)出現(xiàn)了!最強(qiáng)控?;杳苑浅7€(wěn)定而去一暈就是兩個(gè)。不需要額外的輸出,神威系物理系都能帶。
摯友與信任(來源:云不亦)誰用誰知道的BUFF。提升輸出的倍率非常高,而且神威系能提升更加高。能直接短時(shí)間解決戰(zhàn)斗的好技能。比起寒焰,基礎(chǔ)倍率更高,而且還有一個(gè)優(yōu)勢(shì)。這個(gè)游戲,凈化類(作用友方/自己)比驅(qū)散類(移除敵方增益)要多得多。所以這也是本隊(duì)Buff比敵方易傷優(yōu)異的一個(gè)點(diǎn)。
推薦(表現(xiàn)非常優(yōu)異的技能,能有就盡量還是用一用)
寒焰之光(來源:尤諾)速戰(zhàn)速?zèng)Q,簡單粗暴,前三回合的爆發(fā)。非常好用非常推薦。但是比起摯友,稍微弱一些。
長焰的哀鳴(來源:玉茗)爆炸輸出+控制,概率也高。沒有不推薦的理由
美夢(mèng)成真(來源:舜)說實(shí)在的這個(gè)技能是有猶豫的,但是思慮良久還是比較推薦的。使用這個(gè)技能一定要看描述看描述!這個(gè)絕技是兩個(gè)部分,第一部分是物理攻擊,第二部分是神威攻擊。所以有個(gè)局限性就在于盡量是一個(gè)雙屬性都挺高的來帶(比如盡遠(yuǎn)賽科爾這種雙攻擊都不俗的帶比較好)。但是這個(gè)技能也是有無可比擬的優(yōu)勢(shì)的,針對(duì)性很強(qiáng)?;旧现辽儆幸欢问欠€(wěn)定打后排的。甚至兩端都是打后排。偷后的好技能。綜合來講還是很推薦。
消逝之愛(來源:賽科爾)非常優(yōu)異的前排技能。如果沒有彼岸可以考慮這個(gè)。優(yōu)勢(shì)在于沖突點(diǎn)比較少。屏障的特性也不錯(cuò)。推薦
蓄謀惡意(來源:朗尼)長焰的物理版,控制稍弱,概率稍低,輸出稍高。評(píng)分可能比長焰略低,但是因?yàn)椴说蛾?duì)居多,其實(shí)適用性比長焰廣。也是非常推薦的技能了。
逍遙之旅(來源:維納薩斯)帶沉默的夢(mèng)碎。簡單粗暴。推薦也是簡單粗暴。有錢就解鎖吧。非常好用但是可能其實(shí)大多數(shù)人沒有奢侈到來解鎖這個(gè)。主要是考慮到可以被代替。所以排名略低。實(shí)際挺好用的。(有雙夢(mèng)碎可以暫時(shí)不用解鎖這個(gè)。夠用的,沒有夢(mèng)碎這個(gè)技能還是解鎖一下)推薦程度介于推薦和可用之間吧。
戰(zhàn)爭之血(來源:卡洛斯)限制版本的逍遙之旅。理由同逍遙之旅,就不再贅述了。
稚子之疼(來源:灰鷹)大致是倍率第一的技能了。甚至不用蓄力,甚至倍率比需要蓄力的弒君者還高。要有所區(qū)分所以排推薦這一欄了。沒有其他任何優(yōu)勢(shì)。純靠傷害碾壓上的榜。
可用(可以考慮解鎖的技能,適用性有局限,不是萬用但是某些情況下有用途的技能)
控訴(來源:云軒)用來給非常偏科的神威系同學(xué)補(bǔ)傷害的技能,比如SR維納薩斯這種除了神威高的可怕別的屬性一無是處的同學(xué)。但是總體沒有出彩的地方,單純的傷害技能。評(píng)價(jià)一般。(特殊用途:偷后流有奇效233)
織愛(來源:瑞亞)同樣的前三回合的buff技能,不過沒有云不亦的和尤諾的優(yōu)秀。
公主的決意(來源:葉遲)看上去很美的技能。蓄力技能本來就要概率觸發(fā)。這個(gè)技能也是概率觸發(fā)。有時(shí)候這個(gè)觸發(fā)了蓄力技能沒觸發(fā),技能觸發(fā)了這個(gè)沒觸發(fā)。上限極高,但是只有歐皇才能用的技能。要用的話,盡量給英雄本身也是帶蓄力類絕技的英雄吧。
脆弱創(chuàng)傷(來源:梅璐尼)尤諾技能的分階段版。但是評(píng)價(jià)就低得多。雖然看似后期似乎很有用。但是需要疊層數(shù),戰(zhàn)線拖長=消耗變高。沒有尤諾的易傷優(yōu)秀。如果實(shí)在要帶也行。但是肯定不是最好選擇。
救贖指引(來源:洛維納)輸出+奶。不是瞬發(fā)。久戰(zhàn)(據(jù)點(diǎn),異獸)奶<控。而且不是瞬發(fā)。倍率在SSR技能里也就中規(guī)中矩。概率也是中規(guī)中矩的技能??梢砸挥???紤]到是可代替的技能。SR技能比較齊全的話這個(gè)技能其實(shí)用不到。留碎片天啟吧。
拉謬的背叛(來源:夢(mèng)魔女)技能無傷害。需要讀條。但是期望的收益并沒有那么高?;靵y的控制性也不如昏迷。實(shí)際使用起來其實(shí)不會(huì)那么的好用??梢圆挥瞄_的技能。
弒君者(來源:雯)傷害的確高。然而并沒有其他出彩的地方。也不是穩(wěn)定打后。SR技能里可以替代的一堆。錢多可以解鎖。正常不用。
絕望邊界(來源:妖蜂)只有前三回合還講概率。不過其實(shí)實(shí)際使用還是非常好用的。比較有針對(duì)性的一個(gè)技能。不過這技能很吃等級(jí)。SSR技能到10級(jí)是真的很貴啊。這已經(jīng)是拉低評(píng)分的一個(gè)條件了。比起上一個(gè)評(píng)級(jí)的技能,差距還是有在。但是還是可以一用的技能。比上不足比下有余吧。
真實(shí)的回響(來源:格萊德)妖風(fēng)技能的沉默版本。理由大致相同。值得一提的是這種高針對(duì)性的技能本來啟示應(yīng)該表現(xiàn)會(huì)很優(yōu)異。但是這個(gè)技能和絕望邊界都非常吃等級(jí)。所以其實(shí)哪怕啟示里也就一般化。比上不足比下有余的技能+1。
不推薦(盡量還是別開了,這些碎片留著給主力SSR天啟吧)
天使的慟哭(來源:彌幽)弱控,還是個(gè)不穩(wěn)定的弱控,而且還只是兩個(gè),不是全體。Emmm正常人的話,別去開這個(gè)技能了。
判與誠(來源:埃蒙)下限還成的技能,自帶雙擊+先動(dòng)。但是上限。根本沒有什么上限這個(gè)技能。升級(jí)就是加防御。實(shí)在是沒啥好用的。
傀儡天神(來源:格洛麗亞)回合數(shù)只有2回合。強(qiáng)么是強(qiáng)度還行。但是太短了。如果要打出效果,對(duì)后排的輸出要求太高。不推薦
從容(來源:喵嗚)打不了持久戰(zhàn)的減傷。優(yōu)勢(shì)在于可以后排打給前排用,不過又不是穩(wěn)定給前排。很雞肋。這游戲回血都盡量前排自己帶了。減傷的工作也前排自己帶技能吧。這技能。真的。雞肋。
繼承化身(來源:明琪)過于拖沓的技能。后期傷害巨高。可是有什么用呢。真到那么后期,戰(zhàn)損也巨高了啊。能前三回合解決的事情絕不要拖到8回合。而對(duì)比下隔壁云不亦的前三回合,兩個(gè)人34%的增傷。差的真的不是一星半點(diǎn)。有解鎖這技能的空檔。給明媽進(jìn)階一下得了。
自贖(來源:墨)同樣比較拖沓的技能。一個(gè)SSR技能前幾回合只是先動(dòng)一下,后面如果運(yùn)氣不好也是個(gè)白板。哪怕觸發(fā)了理論期望也并不高。拿去天啟吧。真的丟人。
歸一(來源:伊恩)神威版本的繼承化身。適用性比菜刀隊(duì)用的繼承化身可以說是更小一些。不推薦理由同繼承化身。
自由意志(來源:柳傲)來搞笑的技能。沒有其他輸出,也沒有提升很高的BUFF。只有蓄力技能能觸發(fā)理智。也就是說如果被先手沉默。這個(gè)技能并不能讓自己不被沉默。巨迷的一個(gè)技能。居然還是個(gè)SSR技能。真是丟人,上面說了有丟人技能,這個(gè)比上面的那個(gè)還丟人。
偷后流
偷后流:用來打高階隊(duì)的騷套路。原理是這個(gè)游戲后排死了直接算輸。不適合大多數(shù)情況。尤其不適合練級(jí)(練級(jí)的結(jié)算經(jīng)驗(yàn)是你打掉對(duì)面的總血量)。適合速戰(zhàn)速?zèng)Q。現(xiàn)階段有待開發(fā)。核心思路。全體類型攻擊(比如SSR巴雷德)+穩(wěn)定后排攻擊(技能似是而非,美夢(mèng)成真這種)+絕技傷害加成類buff(對(duì)影三人等)+神威傷害提升類技能(比如控訴)+傷害提升buff(如摯友之類)+對(duì)面易傷buff(寒焰之類)。以上的一些技能的堆疊。造成一兩回合直接秒對(duì)面后排的效果。理論上適用打高階據(jù)點(diǎn)減少戰(zhàn)損,和高階啟示。目前只有理論。可以有心人去嘗試一下。
技能沖突
這一點(diǎn)很多人在問我。也是讓很多小伙伴困惑的一個(gè)點(diǎn)。怎么樣的技能算沖突呢。各種技能又是怎么作用的呢?
我就不說這些大部分是不好好看教程的開小差同學(xué)了。這里直接開始補(bǔ)課!好好聽!
領(lǐng)域,絕技,二段,被動(dòng)。這些叫技能類型!類型!甚至有人問我?guī)蓚€(gè)絕技沖不沖突。更別說有更多人問我二段擊沖不沖突了。二段擊游戲教程的原話。告訴你無論幾個(gè)二段擊都是不沖突的。彼此概率獨(dú)立觸發(fā)。雯的教程給你帶的技能就是多個(gè)二段擊啊。絕技也是一樣,帶幾個(gè)都不沖突。彼此觸發(fā)概率單獨(dú)計(jì)算。
那沖突的是什么方面呢?技能類型不是沖突的原因。真正沖突的是技能觸發(fā)之后產(chǎn)生的技能效果。這才是沖突的地方。
比如很多人都知道的墨不能帶自己的碎片技能再造。為什么不能帶?因?yàn)闆_突。為什么沖突。仔細(xì)看技能描述。墨的自己的主技能的描述“XXXXXXXXXX,并使自身獲得【愈合】2回合”,再造的描述是“使自身獲得【愈合】”。沖突的原因是因?yàn)閮蓚€(gè)技能回血的模式都是愈合。所以不疊加。所以帶了再造也是沒有用處的。不沖突的狀況呢?比如SSR尤諾的主技能,技能描述是“使我方全體獲得【治療】”?!局委煛亢汀居稀渴莾煞N不同的奶血BUFF。這就不會(huì)產(chǎn)生沖突。如果你前排帶了一個(gè)彼岸的救贖,而你后排卻想用尤諾,這也是行不通的,因?yàn)椤局委煛亢汀局委煛繘_突。而一些帶奶的神威系,比如SR維納薩斯,他的回血是直接的回血,不是奶血BUFF類回血,更加不會(huì)產(chǎn)生沖突。同理,其他的一些描述,也是直接重合,不會(huì)疊加,比如你給對(duì)面一個(gè)沉默,如果還有第二個(gè)技能帶沉默,對(duì)面也不會(huì)沉默2回合,不會(huì)疊加,而是覆蓋/重合。所以使用前仔細(xì)看技能描述。分辨清楚,才能最大化收益。