2018-11-20 16:40:01
DOTA2對游戲進(jìn)行了大更新,此次更新修改了非常多的游戲內(nèi)容,那么DOTA2的7.20版本都有哪些具體更新呢,請跟隨小編一起看看吧。
DOTA2 7.20更新日志
綜合
地圖改動(dòng)
地圖重做:
反補(bǔ)機(jī)制
反補(bǔ)不再向反補(bǔ)方提供25%經(jīng)驗(yàn),反補(bǔ)小兵現(xiàn)在向反補(bǔ)方提供20%的金錢獎(jiǎng)勵(lì)(近戰(zhàn)小兵:7-8金 遠(yuǎn)程小兵:9-11金)
傳送
新增一個(gè)專門物品欄,用于存放回城卷軸
遠(yuǎn)行鞋: 不再與回城卷軸共享冷卻時(shí)間。傳送時(shí),回城卷軸將增加+10秒冷卻時(shí)間。
中立生物
堆疊中立生物現(xiàn)在為堆野的英雄提供35%的獎(jiǎng)勵(lì),原為25%
非遠(yuǎn)古中立生物還將額外提供5%的金錢獎(jiǎng)勵(lì)
英雄選擇
移除了日常獎(jiǎng)勵(lì)英雄的設(shè)計(jì)
隨機(jī)選擇英雄還是從所有英雄中選擇,但25個(gè)比賽場數(shù)最低的英雄將會被無視(隨機(jī)選擇獲得的獎(jiǎng)勵(lì)保持不變。)
隨機(jī)選擇現(xiàn)在只有己方的前兩個(gè)英雄選擇時(shí)可以使用
護(hù)甲
護(hù)甲減傷公式更改為:(0.052 * 護(hù)甲)/(0.9+ 0.048 * 護(hù)甲)
已更新下列護(hù)甲數(shù)值,匹配新的公式:
一塔:17改為12
二塔:19改為14
三塔:19改為14
四塔:29改為21
近戰(zhàn)兵營:18改為13
遠(yuǎn)程兵營:12改為9
遺跡:18改為13
基地內(nèi)其他建筑:14改為10
圣壇:24改為17
英雄擊殺的經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)
連殺將提供經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì),從200到1250
重做并簡化了英雄擊殺獎(jiǎng)勵(lì)經(jīng)驗(yàn)系統(tǒng)。不再包括團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn)部分。
所有場景:( 40+ 0.14 * 陣亡英雄經(jīng)驗(yàn) ) / 擊殺者數(shù)量
魔法和生命恢復(fù)
重做了屬性對魔法和生命的影響?,F(xiàn)在不再使恢復(fù)數(shù)值按百分比提升。
魔法恢復(fù):每點(diǎn)智力現(xiàn)在提供0.05點(diǎn)/秒魔法恢復(fù)
魔法恢復(fù):移除0.9點(diǎn)/秒基礎(chǔ)魔法恢復(fù)
魔法恢復(fù):根據(jù)公式的改變重新平衡了魔法恢復(fù)數(shù)值
生命恢復(fù):每點(diǎn)力量現(xiàn)在提供0.09點(diǎn)/秒生命恢復(fù)
生命恢復(fù):基礎(chǔ)恢復(fù)數(shù)值減少1.5
生命恢復(fù):根據(jù)公式的改變重新平衡了生命恢復(fù)數(shù)值
纏繞機(jī)制
回城卷軸: 現(xiàn)在可以被纏繞打斷和阻止。
統(tǒng)一了纏繞的不一致情況:
靜滯陷阱現(xiàn)在提供真實(shí)視域
下列纏繞不再打斷持續(xù)施法或當(dāng)前動(dòng)作:黑暗巨魔的誘捕,炎陽索,娜迦海妖的誘捕,水晶室女的冰封禁制,纏繞之爪,自然蔽護(hù)和瘋狂生長。
分裂和濺射改動(dòng)
分裂傷害現(xiàn)在也是普通物理傷害,每個(gè)單位受到傷害時(shí)都會被其護(hù)甲減免
分裂技能的數(shù)值已重新調(diào)整
提升了標(biāo)準(zhǔn)的分裂區(qū)域。距離從625提升至650,末端寬度從330提升至360
影響:巨力揮舞,授予力量,狂戰(zhàn)斧和相關(guān)天賦
圣堂刺客: 靈能之刃現(xiàn)在攻擊幻象時(shí)也有飛濺效果。傷害為攻擊幻象前受技能增強(qiáng)影響的數(shù)值
更改了幻象承受傷害的處理方式;現(xiàn)在發(fā)生在最后一步
修復(fù)濺射傷害受技能吸血和技能增強(qiáng)影響的問題
修復(fù)濺射傷害不考慮護(hù)甲類型的問題
遠(yuǎn)古黑龍濺射傷害的攻擊類型從魔法傷害改為物理傷害
遠(yuǎn)古黑龍的濺射傷害現(xiàn)在250范圍內(nèi)造成全額傷害
龍騎士的濺射傷害也做了類似改動(dòng),下文已做描述
技能免疫和驅(qū)散
下列技能不再無視技能免疫:魔靄詛咒,酸性噴霧,血怒,焦渴,古龍形態(tài),狼人精靈狼的致殘,地震,纏繞之爪,小蜘蛛的毒刺,錨擊,自然蔽護(hù),恐怖波動(dòng),劇毒術(shù)士的毒刺,蟲群,巫蠱咒術(shù)的負(fù)面效果,幽靈的霜凍攻擊,自然之怒,幽冥守衛(wèi)的魔法損失,生命汲取的目標(biāo)效果,原始咆哮的次級目標(biāo)擊退,魂之挽歌,進(jìn)擊的機(jī)械碰撞,衰退光環(huán),墓碑,血肉傀儡,復(fù)制之墻的減速,娜迦海妖的誘捕,黑暗巨魔召喚法師的誘捕,野性之斧,自然秩序,死亡脈沖的彈道,暗殺,希瓦的守護(hù)光環(huán),強(qiáng)襲胸甲光環(huán),梟獸颶風(fēng)光環(huán),和淬毒之珠。
黑皇杖: 配方價(jià)格從1375增加至1450
毒刺現(xiàn)在可以被驅(qū)散
妖術(shù)狀態(tài)現(xiàn)在可以被強(qiáng)驅(qū)散移除
防御塔和建筑
防御塔在附近存在敵方英雄時(shí)不再獲得額外護(hù)甲。部分基于此原因,防御塔生命值有所增加。
一塔生命值從1600點(diǎn)增加至1800點(diǎn)
二塔生命值從1600點(diǎn)增加至1900點(diǎn)
三塔生命值從1600點(diǎn)增加至2000點(diǎn)
四塔生命值從1600點(diǎn)增加至2100點(diǎn)
近戰(zhàn)兵營的生命值從2000點(diǎn)增加至2200點(diǎn)
遠(yuǎn)程兵營的生命值從1200點(diǎn)增加至1300點(diǎn)
遺跡的生命值從4250點(diǎn)增加至4500點(diǎn)
其他改動(dòng)
白天/黑夜輪回從每4分鐘增加至每5分鐘
掃描不再無視Roshan巢穴內(nèi)單位
攻擊速度上限從600增加至700
默認(rèn)光環(huán)范圍從900增加至1200
移除小兵產(chǎn)生后的移動(dòng)速度效果
增加了全新音效,在一方所有兵營被摧毀時(shí)播放
打開次級商店現(xiàn)在將在整個(gè)商店界面中高亮物品,而不是切換至被篩選后的視圖。
放置守衛(wèi)時(shí)現(xiàn)在其他守衛(wèi)的作用范圍也會顯示。
增加一種全新游戲狀態(tài),束縛。被束縛的單位在傳送類技能方面與纏繞的規(guī)則相同,但可以正常移動(dòng)。下列技能現(xiàn)在具有束縛效果:突襲,夢境纏繞和縛魂
對自身造成傷害不再打斷凈化藥水,魔瓶,閃爍匕首等物品
吸血數(shù)值不再受目標(biāo)當(dāng)前生命值限制,只根據(jù)造成的全額傷害
背包在被嘲諷時(shí)不再受操控
減少下列天賦的移動(dòng)速度:亞巴頓(25->20),斧王(40->30),禍亂之源(65->50),蝙蝠騎士(50->40),賞金獵人(25->20),戴澤(50->40),魅惑魔女(25->20),軍團(tuán)指揮官(50->40),巫妖(25->20),娜迦海妖(25->20),先知(35->25),暗夜魔王(45->40),司夜刺客(35->30),食人魔魔法師(90->75),神諭者(65->50),歿境神蝕者(35->30),石鱗劍士(25->20),帕格納(25->20),沙王(25->20),暗影惡魔(35->30),天怒法師(25->20),工程師(60->50),潮汐獵人(25->20),修補(bǔ)匠(40->30),孽主(30->25)
智力英雄的力量成長均提升0.2
摧毀偵查或崗哨守衛(wèi)現(xiàn)在會在聊天頻道中發(fā)出通知信息,告知隊(duì)友
1/2/3/4級的復(fù)活時(shí)間從5/7/9/13秒增加至6/8/10/14秒
撤回7.00的全英雄轉(zhuǎn)身速率改動(dòng)
屬性成長數(shù)值中擁有兩個(gè)小數(shù)點(diǎn)的現(xiàn)已取整
圣壇的庇護(hù)技能現(xiàn)在還將每秒回復(fù)2%最大生命/魔法值
英雄
亞巴頓: 技能重做
基礎(chǔ)移動(dòng)速度從310提升至325
基礎(chǔ)敏捷提升6點(diǎn)
迷霧纏繞的彈道速度從1600減少至1300
重做魔靄詛咒。被動(dòng)技能。攻擊目標(biāo)時(shí)減緩其10/15/20/25%移動(dòng)速度,持續(xù)4秒。如果目標(biāo)被攻擊四次將會被詛咒,持續(xù)4秒,被沉默、被減速30/40/50/60%并且所有攻擊目標(biāo)的友方英雄將獲得40/60/80/100攻擊速度提升
25級天賦從+25% 魔靄詛咒降低移速/攻速改為375 范圍型迷霧纏繞
遠(yuǎn)古冰魄: 技能重做
冰霜漩渦不再具有對自身加成效果
重做極寒之觸?,F(xiàn)在是自動(dòng)施放的被動(dòng)攻擊特效。冷卻時(shí)間:15/11/7/3秒。提供額外攻擊距離,并且攻擊將造成大量魔法傷害,可以短暫減緩移動(dòng)速度。傷害:50/85/120/155。減速:100%,持續(xù)0.5秒。攻擊距離加成:60/120/180/240。魔法消耗:30/50/70/90
敵法師: 技能重做
移除神杖升級效果
法力護(hù)盾替換為法術(shù)反制。被動(dòng)提供15/25/35/45%魔法抗性,并且可以主動(dòng)施放,獲得一個(gè)法術(shù)反制護(hù)盾,持續(xù)1.4秒。護(hù)盾將抵擋所有指向性技能,并反彈給施法者。冷卻時(shí)間:15/11/7/3。魔法消耗:40
天穹守望者:
風(fēng)暴雙雄的擊殺獎(jiǎng)勵(lì)從恒定180金錢/經(jīng)驗(yàn)增加至180/240/300
15級天賦從+350 生命減少至+300
斧王:
狂戰(zhàn)士之吼的護(hù)甲加成從40點(diǎn)減少至30點(diǎn)
禍亂之源: 技能重做
重做虛弱。向一個(gè)敵方單位施加一個(gè)負(fù)面效果,目標(biāo)獲得36/44/52/60%負(fù)狀態(tài)抗性(使負(fù)面效果持續(xù)時(shí)間更久),并且攻擊速度降低40/60/80/100。持續(xù)8秒。可以被驅(qū)散。施法距離:1000。冷卻時(shí)間:12/10/8/6。魔法消耗:70/90/110/130
15級天賦從虛弱竊取攻擊力改為虛弱竊取攻擊速度
20級天賦從+100 虛弱攻擊力降低改為+100 虛弱攻擊速度降低
蝙蝠騎士:
燃油枷鎖現(xiàn)在造成每秒20/40/60點(diǎn)傷害
獸王: 技能重做
重做野性呼喚?,F(xiàn)在不再召喚中立生物,擁有兩個(gè)獨(dú)立的快捷鍵,分別召喚豪豬和戰(zhàn)鷹。召喚戰(zhàn)鷹為全屏點(diǎn)地施放的技能,將召喚一只永久隱身、不可控制的戰(zhàn)鷹,從英雄所在地點(diǎn)自動(dòng)飛往目標(biāo)地點(diǎn)。調(diào)整了召喚單位的屬性
豪豬生命值:300/450/600/750
豪豬傷害類型:英雄
豪豬攻擊力:16/32/48/64
豪豬毒素減速:10/20/30/40%,持續(xù)3秒
豪豬持續(xù)時(shí)間:60
豪豬技能冷卻時(shí)間:42/38/34/30
豪豬魔法消耗:50
戰(zhàn)鷹生命值:300/450/600/750
戰(zhàn)鷹的隱身為永久效果
戰(zhàn)鷹移動(dòng)速度:300/340/380/420
戰(zhàn)鷹視野:600/700/800/900
戰(zhàn)鷹持續(xù)時(shí)間:60
戰(zhàn)鷹技能冷卻時(shí)間:60/50/40/30
戰(zhàn)鷹魔法消耗:30
原始咆哮對自身和控制單位的移動(dòng)速度提升從30%提升至40%
原始咆哮的次要單位推開距離從300提升至450
原始咆哮的次要單位推開持續(xù)時(shí)間從0.6秒提升至1.0秒
原始咆哮的次要單位減速持續(xù)時(shí)間現(xiàn)在與主目標(biāo)相同
原始咆哮的次要目標(biāo)減速從50%提升至60%
25級天賦從+2 戰(zhàn)鷹召喚數(shù)量改為-15秒 召喚戰(zhàn)鷹冷卻
血魔:
焦渴從提供攻擊力改為+30/45/60/75 攻擊速度
焦渴的移動(dòng)速度加成從7/18/29/40%提升至12/24/36/48%
血怒的造成和承受傷害提升從25/30/35/40%減少至10/15/20/25%
血怒現(xiàn)在不論相距多遠(yuǎn)都會造成全額傷害加深效果
血祭的傷害從120/160/200/240點(diǎn)提升至125/175/225/275點(diǎn)
割裂現(xiàn)在每移動(dòng)100距離將造成純粹傷害,數(shù)值為當(dāng)前生命值的8%。不再致死
割裂的持續(xù)時(shí)間從12秒減少至8/10/12秒
割裂的施法距離從800調(diào)整為700/800/900
割裂的冷卻時(shí)間從60秒調(diào)整為70/60/50秒
20級天賦從+18% 割裂傷害改為+600 割裂施法距離
賞金獵人: 技能重做
力量從18+2.1提升至20+2.5
暗影步不再造成30/60/90/120點(diǎn)傷害。破隱一擊現(xiàn)在造成14/20/26/32%減速,持續(xù)4秒
重做忍術(shù)。被動(dòng)技能。冷卻時(shí)間為12/9/6/3秒。使自己的下次攻擊造成+80/110/140/170點(diǎn)額外傷害。偷取敵方英雄12/18/24/30不可靠金錢。忍術(shù)就緒時(shí)武器將會發(fā)光
追蹤術(shù)的移動(dòng)速度加成現(xiàn)在只對自身有效
追蹤術(shù)現(xiàn)在還將使自身攻擊被追蹤的敵人時(shí)造成1.4/1.6/1.8倍致命一擊
追蹤術(shù)現(xiàn)在施放時(shí)不會脫離隱身效果
追蹤術(shù)的金錢獎(jiǎng)勵(lì)范圍從925提升至1200
20級天賦從+125% 忍術(shù)致命一擊改為+90 忍術(shù)金錢竊取
酒仙: 技能重做
智力成長從1.3提升至1.6
基礎(chǔ)移動(dòng)速度從295提升至305
雷霆一擊的魔法消耗從90/105/130/150點(diǎn)降低至90/100/110/120點(diǎn)
重做醉拳?,F(xiàn)在是對自身施放的狀態(tài)效果。持續(xù)5秒。提供50/60/70/80%閃避,和80%的致命一擊幾率,造成200/220/240/260%傷害。技能生效后移動(dòng)速度在-20%和+40%之間變化。冷卻時(shí)間:20。魔法消耗:35/40/45/50
替換醉酒云霧為余燼佳釀。使目標(biāo)400范圍內(nèi)覆蓋烈酒,使敵人減速25%,并且有20/25/30/35%概率在攻擊目標(biāo)時(shí)自我傷害。持續(xù)7秒。如果目標(biāo)被任何火焰型技能擊中(包括烈火戰(zhàn)士的獻(xiàn)祭效果),持續(xù)時(shí)間將會刷新,并且被點(diǎn)燃,受到每秒10/25/40/55點(diǎn)燒灼傷害。冷卻時(shí)間:20/18/6/14。魔法消耗:50。友軍攻擊不會致死
下列英雄擁有火元素傷害:龍騎士、杰奇洛、鳳凰、斧王、末日使者、灰燼之靈、酒仙、莉娜、食人魔魔法師、蝙蝠騎士、冥魂大帝、克林克茲、祈求者、術(shù)士、孽主和哈斯卡
25級天賦從+15% 醉拳概率改為+200% 致命一擊傷害
鋼背獸:
粘稠鼻液的護(hù)甲降低從1/1.4/1.8/2.2點(diǎn)提升至1.4/1.8/2.2/2.6點(diǎn)
育母蜘蛛:
小蜘蛛/寄生蜘蛛的魔法抗性從50%減少至40%
半人馬戰(zhàn)行者: 技能重做
力量成長從4.3減少至4.0
馬蹄踐踏的傷害從100/150/200/250點(diǎn)減少至80/110/140/170點(diǎn)
雙刃劍的傷害從175/250/325/400點(diǎn)改為150/200/250/300 + 力量值的40/60/80/100%
雙刃劍的施法前搖從0.5秒降低至0.4秒
反擊被重命名為反傷
反傷不再具有基于力量值的傷害
反傷的傷害從16/18/20/22點(diǎn)提升至16/32/48/64點(diǎn)
反傷在每次受到敵方英雄或防御塔攻擊時(shí)都會獲得能量??梢蚤_啟,消耗所有能量,使基礎(chǔ)攻擊力獲得一定百分比的提升,持續(xù)20秒。最大能量點(diǎn)數(shù):10。每點(diǎn)能量提升6/9/12/15%基礎(chǔ)攻擊力。冷卻時(shí)間:55/50/45/40
奔襲沖撞的冷卻時(shí)間從90/75/60秒增加至110/100/90秒
奔襲沖撞的魔法消耗從100點(diǎn)增加至150點(diǎn)
奔襲沖撞的傷害只在半人馬戰(zhàn)行者踏過敵人時(shí)施加
10級天賦從+10% 魔法抗性改為+20 移動(dòng)速度
15級天賦從+15% 反擊力量傷害改為+50% 雙刃劍力量傷害
15級天賦從+75 攻擊力改為+30 基礎(chǔ)攻擊力
20級天賦從+300 雙刃劍傷害改為+50 反傷傷害
混沌騎士: 技能重做
重做混沌一擊。擁有冷卻時(shí)間的被動(dòng)技能。造成致命一擊,數(shù)值為隨機(jī)數(shù)值,最低:120%,最高:160/190/220/250%。本次攻擊擁有35/40/45/50%吸血效果。冷卻時(shí)間:8/7/6/5
實(shí)相裂隙不再降低護(hù)甲
實(shí)相裂隙現(xiàn)在使目標(biāo)移動(dòng)固定距離:250/300/350/400
實(shí)相裂隙現(xiàn)在對目標(biāo)施加殘廢效果:15/25/35/45%移動(dòng)速度減緩和30/50/70/90攻擊速度降低,持續(xù)2秒
實(shí)相裂隙的冷卻時(shí)間從18/14/10/6秒調(diào)整為20/15/10/5秒
實(shí)相裂隙的施法距離從550/600/650/700減少至475/550/625/700
混亂之箭的最低傷害從75/100/125/150點(diǎn)減少至60/90/120/150點(diǎn)
混亂之箭的最高傷害從200/225/250/275點(diǎn)調(diào)整為180/210/240/270點(diǎn)
混亂之箭的彈道移動(dòng)速度從1000減少至700
混沌之軍:幻想數(shù)量從1/2/3個(gè)提升至3個(gè)
混沌之軍:幻象繼承攻擊力從100%減少至40/70/100%
混沌之軍:幻象持續(xù)時(shí)間從42秒減少至30秒
25級天賦從-7 實(shí)相裂隙護(hù)甲降低改為-2秒 混沌一擊冷卻
陳: 技能重做
贖罪的彈道速度從2000減少至1400
贖罪不再加深傷害
贖罪現(xiàn)在使攻擊目標(biāo)的所有友方單位獲得30/60/90/120攻擊速度提升
忠誠考驗(yàn)替換為神力恩澤。以友方單位為目標(biāo),提供7/13/19/25點(diǎn)/秒生命恢復(fù),所有恢復(fù)和治療效果提升25%,并且攻擊力提升10/20/40/80點(diǎn)。持續(xù)12秒。冷卻時(shí)間:26/24/22/20 魔法消耗:110。施法距離:800
神圣勸化現(xiàn)在具有中立生物等級要求:4/5/6/6
神圣勸化的最低生命值從700/800/900/1000點(diǎn)提升至1000點(diǎn)
神圣勸化現(xiàn)在可以將地圖上任意友方單位傳送至自己身旁,而不是送回泉水。若友軍在此期間受到來自玩家的傷害,技能效果將會中止
神圣勸化的冷卻時(shí)間從32/24/18/10秒調(diào)整為15秒[?]
15級天賦從-10秒 忠誠考驗(yàn)冷卻改為-10秒 神力恩澤冷卻
克林克茲: 技能重做
死亡契約替換為燃燒之軍。以矢量為目標(biāo)。沿1300距離的直線產(chǎn)生4/5/6個(gè)烈焰骷髏弓手。骷髏弓手攻擊時(shí)附有灼熱之箭,繼承英雄的基礎(chǔ)攻擊力,不能移動(dòng),需要2次英雄攻擊才會被擊殺。骷髏弓手只會攻擊敵方英雄(與巫醫(yī)的死亡守衛(wèi)類似,但可以被擊殺)。攻擊距離與英雄一致。產(chǎn)生間隔為0.8秒。施法距離:800。冷卻時(shí)間 110。魔法消耗:125/175/225。持續(xù)20秒?;A(chǔ)攻擊間隔:1.8/1.65/1.5
發(fā)條技師:
照明火箭的彈道速度從1750提升至2250
能量齒輪的擊退距離從250提升至300
能量齒輪的擊退持續(xù)時(shí)間從0.85秒提升至1秒
能量齒輪的傷害從50/100/150/200點(diǎn)提升至50/125/200/275點(diǎn)
能量齒輪的魔法損失從50/100/150/200點(diǎn)減少至50/80/110/140點(diǎn)
水晶室女:
基礎(chǔ)攻擊力提升2點(diǎn)
冰封禁制不再具有打斷效果
冰封禁制的施法距離從525提升至550
極寒領(lǐng)域不再具有0.3秒施法前搖
黑暗賢者:
奔騰的持續(xù)時(shí)間從3/4.5/6/7.5秒調(diào)整為6秒
奔騰的冷卻時(shí)間從13/12/11/10秒調(diào)整為16/14/12/10秒
奔騰現(xiàn)在會使目標(biāo)不受減速效果影響
奔騰的移動(dòng)速度從550改為+36/54/72/90%
奔騰現(xiàn)在會使目標(biāo)突破移動(dòng)速度上限
奔騰現(xiàn)在會使目標(biāo)無視單位的碰撞體積
復(fù)制之墻現(xiàn)在以矢量為目標(biāo)進(jìn)行施放
復(fù)制之墻的施法前搖從0.4秒降低至0.2秒
復(fù)制之墻施法距離從500/900/1300提升至1300
復(fù)制之墻現(xiàn)在使觸碰光墻的英雄持續(xù)被減速,減速效果在離開光墻后粘滯0.75秒
復(fù)制之墻的減速效果從75%減少至50/60/70%
戴澤: 技能重做
劇毒之觸的魔法消耗從80點(diǎn)增加至80/90/100/110點(diǎn)
劇毒之觸的負(fù)面效果現(xiàn)在可以疊加
編織替換為邪能。被動(dòng)技能。提供30/40/50%冷卻時(shí)間減少。每次施放一個(gè)技能,周圍1200范圍內(nèi)所有敵人都將損失2/2.25/2.5點(diǎn)護(hù)甲,持續(xù)10秒。負(fù)面效果可以疊加,并且持續(xù)時(shí)間會刷新。對Roshan無效
暗影波的冷卻時(shí)間從12/10/8/6秒增加至13/11/9/7秒
25級天賦從+0.5 編織每秒護(hù)甲改為+0.5 邪能護(hù)甲降低
25級天賦從-4秒 暗影波冷卻改為+40% 劇毒之觸減速
死亡先知:
移動(dòng)速度從305提升至310
吸魂巫術(shù)現(xiàn)在吸取4/6/8/10%移動(dòng)速度
干擾者:
雷霆之擊的傷害從40/60/80/100點(diǎn)提升至45/70/95/120點(diǎn)
末日使者:
基礎(chǔ)攻擊距離從150提升至175
吞噬在消化單位時(shí)不再具有施放的限制
吞噬在消化單位時(shí)提供5/10/15/20點(diǎn)/秒生命恢復(fù)
吞噬現(xiàn)在需要恒定80秒完成消化
吞噬現(xiàn)在可以選擇關(guān)閉,不去繼承目標(biāo)的技能
焦土不再具有恢復(fù)效果
焦土的冷卻時(shí)間從55秒降低至55/50/45/40秒
焦土的傷害從16/24/32/40點(diǎn)提升至20/30/40/50點(diǎn)
10級天賦從+10 焦土傷害/恢復(fù)改為+20 焦土傷害
龍騎士:
古龍形態(tài)的濺射攻擊現(xiàn)在為300范圍內(nèi)造成75%傷害
古龍形態(tài)的濺射攻擊在攻擊落空后不再造成濺射傷害
卓爾游俠: 技能重做
精準(zhǔn)光環(huán)現(xiàn)在提供攻擊速度,數(shù)值為敏捷值的20/36/52/68%,原為敏捷值10/20/30/40%的攻擊力
重做射手天賦?,F(xiàn)在提供20/30/40%概率發(fā)動(dòng)一次透甲攻擊,無法被閃避并且完全無視敵人的護(hù)甲。立刻擊殺非英雄單位。400范圍內(nèi)存在敵方英雄時(shí)技能沒有效果
20級天賦從+20 射手天賦敏捷改為+25% 閃避
25級天賦從+20% 精準(zhǔn)光環(huán)攻擊力改為+25% 精準(zhǔn)光環(huán)攻擊速度
撼地者:
溝壑的冷卻時(shí)間從18/17/16/15秒增加至21/19/17/15秒
大地之靈:
力量成長從3.5提升至3.8
巨石翻滾從持續(xù)0.4/0.6/0.8/1.0秒的減速效果改為0.4/0.6/0.8/1.0秒的眩暈效果
巨石翻滾的眩暈效果在使用殘巖后額外持續(xù)0.4/0.6/0.8/1.0秒
巨石沖擊從持續(xù)0.5/1/1.5/2秒的眩暈效果改為80%減速,持續(xù)1.25/2.5/3.25/4秒
巨石沖擊的傷害從50/100/150/200點(diǎn)提升至105/170/235/300點(diǎn)
殘巖的最大能量點(diǎn)數(shù)從6提升至7
磁化的作用范圍從300提升至350
25級天賦從+1秒 巨石沖擊眩暈改為+0.75秒 巨石翻滾眩暈
上古巨神:
星體游魂的傷害從60/90/120/150點(diǎn)減少至50點(diǎn)
星體游魂的回歸速度從600提升至800
星體游魂的每個(gè)英雄提供攻擊力從15/30/45/60提升至20/40/60/80
星體游魂現(xiàn)在碰到每個(gè)英雄提升+1.5/3/4.5/6點(diǎn)護(hù)甲,每個(gè)小兵提升+0.5點(diǎn)
星體游魂的移動(dòng)速度加成從5%提升至7%
星體游魂的移動(dòng)速度加成上限從30%提升至40%
星體游魂的加成效果持續(xù)時(shí)間從9秒提升至10秒
25級天賦從+100% 吸血改為星體游魂提供技能免疫
灰燼之靈:
激活殘焰現(xiàn)在將對途中單位造成傷害(作用范圍減半),原為僅對目標(biāo)地點(diǎn)
謎團(tuán):
基礎(chǔ)移動(dòng)速度從300減少至290
虛空假面: 技能重做
時(shí)間鎖定現(xiàn)在使虛空假面可以在目標(biāo)被鎖定在原地時(shí)額外發(fā)動(dòng)一次攻擊。造成額外30/40/50/60點(diǎn)傷害,并擊暈0.75秒
15級天賦從+100 時(shí)間鎖定傷害減少至+70
天涯墨客: 加入隊(duì)長模式
天涯墨客加入隊(duì)長模式
縛魂現(xiàn)在對目標(biāo)施加一個(gè)落地狀態(tài),禁止傳送和移動(dòng)類技能
縛魂的持續(xù)時(shí)間從6/8/10秒減少至6/7/8秒
幻影之擁的怨靈現(xiàn)在抓住目標(biāo)前會離目標(biāo)更近
墨涌現(xiàn)在根據(jù)對任意英雄造成傷害的持續(xù)時(shí)間提供眩暈效果,而不是對所有英雄造成的總傷害
墨涌的最大眩暈時(shí)間從2.2/2.8/3.4/4秒減少至2/2.6/3.2/3.8秒
20級天賦從+2 幻影可被攻擊次數(shù)減少至+1
哈斯卡: 技能重做
狂戰(zhàn)士之血不再給予魔法抗性。現(xiàn)在根據(jù)損失的生命值提供生命恢復(fù),最高為力量的20/40/60/80%
狂戰(zhàn)士之血現(xiàn)在低血量時(shí)效果提升更快
活血術(shù)替換為心炎。在熾烈的狂暴下將500范圍內(nèi)所有敵人擊退,造成100/155/210/265點(diǎn)傷害,并且繳械1.75/2.5/3.25/4秒。敵人將被擊退至自身550距離之外。擊退持續(xù)時(shí)間:0.6。冷卻時(shí)間:18/16/14/12秒。魔法消耗:75/100/125/150
15級天賦從+15% 吸血提升至+20%
15級天賦從+10 沸血之矛每秒傷害提升至+15
20級天賦從+15 力量提升至+20
25級天賦從+150 攻擊距離提升至+175
艾歐:
幽魂的冷卻時(shí)間從26/22/18/14秒增加至26/24/22/20秒
杰奇洛:
烈焰焚身的傷害現(xiàn)在將粘滯在受作用的單位身上,持續(xù)2秒
主宰:
敏捷提升10點(diǎn)(基礎(chǔ)攻擊力不變)
無敵斬的作用機(jī)制從造成數(shù)次物理傷害(高攻速下偶爾觸發(fā)普通攻擊)改為完全真實(shí)攻擊,可以觸發(fā)致命一擊和物品效果。持續(xù)3/3.25/3.5秒,攻擊頻率為英雄的1.8倍。提供+30/45/60點(diǎn)攻擊力。神杖升級后持續(xù)4/4.25/4.5秒,冷卻時(shí)間為70秒。
無敵斬在每次攻擊期間不再對自身下達(dá)打斷指令
無敵斬不再秒殺非英雄單位
光之守衛(wèi): 技能重做
移除法力流失和靈魂形態(tài)
沖擊波的冷卻時(shí)間從10秒增加至11秒
更改了查克拉魔法的作用機(jī)制?;謴?fù)80/160/240/320點(diǎn)魔法,并且當(dāng)前冷卻中的基礎(chǔ)技能加快冷卻3/4/5/6秒。冷卻時(shí)間:20/18/16/14
致盲之光重做為基礎(chǔ)技能。使600范圍內(nèi)所有單位被致盲,70%的攻擊將會落空,持續(xù)3/4/5/6秒。擊退350距離并造成50/100/150/200點(diǎn)傷害。冷卻時(shí)間:30/25/20/15。魔法消耗:100/125/150/175。施法距離:550/600/650/700
增加全新終極技能,靈光。產(chǎn)生一個(gè)可被攻擊的光源實(shí)體,幻火。靈光閃亮1.3秒,閃滅1.75秒。只要在散發(fā)光芒,650范圍內(nèi)敵人將被蠱惑,并強(qiáng)制凝視靈光,無法動(dòng)彈。光源實(shí)體在承受4/5/6次攻擊后將會消失,否則將閃亮3/4/5次。冷卻時(shí)間:120。施法距離:900。
魔法消耗:200/300/400。初次閃亮前將會蟄伏1秒
神杖升級效果現(xiàn)在只會使沖擊波在白天具有治療效果
25級天賦從+2秒 法力流失眩暈改為+2 靈光閃亮次數(shù)
軍團(tuán)指揮官:
決斗獲勝后自動(dòng)對自身施放強(qiáng)攻
巫妖: 技能重做
智力從16 + 3.3提升至20 + 3.6
寒霜爆發(fā)的魔法消耗從125/150/170/190點(diǎn)降低至105/130/155/180點(diǎn)
獻(xiàn)祭替換為陰邪凝視。持續(xù)施法的單體技能。使一個(gè)敵人緩慢朝巫妖走來。最多持續(xù)1.6/1.9/2.2/2.5秒。施法距離:500/525/550/575。冷卻時(shí)間:30。魔法消耗:120/130/140/150
霜凍護(hù)甲替換為冰霜魔盾。以自身或友軍為目標(biāo)施加一面冰霜魔盾。所受的物理傷害減少30/40/50/60%,持續(xù)6秒。每秒在600范圍內(nèi)的所有敵人將受到20/30/40/50點(diǎn)傷害,并被減速35%,持續(xù)0.5秒。冷卻時(shí)間:30/25/20/15。魔法消耗:100/110/120/130
20級天賦從180 金錢/分改為+2秒 冰霜魔盾持續(xù)時(shí)間
20級天賦從+175 施法距離減少至+150
25級天賦從霜凍護(hù)甲提供+30 生命恢復(fù)提升至+60 冰霜魔盾生命恢復(fù)
噬魂鬼:
盛宴從當(dāng)前生命值的4.5/5.5/6.5/7.5%改為最大生命值的1.75/2.5/3.25/4%
25級天賦從+2% 當(dāng)前生命值改為+1% 最大生命值
萊恩:
法力吸取的減速效果從16/19/22/25%提升至20/24/28/32%
死亡之指現(xiàn)在每次成功擊殺后都會提升威力。每次擊殺英雄后+50點(diǎn)傷害。敵人被技能擊中后3秒內(nèi)死亡就可以獲得加成效果
德魯伊: 技能重做
基礎(chǔ)移動(dòng)速度從320提升至340
熊靈的移動(dòng)速度從320/330/340/350提升至340/350/360/370
熊靈的攻擊后搖從0.67秒降低至0.4秒
熊靈的攻擊力從35/45/55/65提升至35/50/65/80
熊靈現(xiàn)在擁有1級技能,護(hù)衛(wèi)。被動(dòng)使德魯伊所受傷害的30%轉(zhuǎn)接給熊靈,雙方需在熊靈可以攻擊的距離之內(nèi)
狂猛替換為靈魂鏈接。提供德魯伊和熊靈30/50/70/90攻擊速度,并且德魯伊造成的40/50/60/70%傷害都會使熊靈回復(fù)生命,而熊靈造成的相同百分比傷害也會使德魯伊回復(fù)生命。持續(xù)時(shí)間:10秒。冷卻時(shí)間:42/34/26/18。魔法消耗:50/60/70/80
露娜:
月之祝?,F(xiàn)在的光環(huán)效果為提供+8/14/20/26點(diǎn)主屬性,原為攻擊力加成
15級天賦從+24 月之祝福攻擊力改為+14 月之祝福屬性
狼人: 技能重做
重做嗥叫?,F(xiàn)在對地圖上玩家控制的所有單位提供+21/34/47/60攻擊速度、+3/4/5/6點(diǎn)護(hù)甲和+4/6/8/10點(diǎn)/秒生命恢復(fù)。持續(xù)9秒。冷卻時(shí)間:50/45/40/35。魔法消耗:25/30/35/40
馬格納斯: 技能重做
巨角沖撞的冷卻時(shí)間從25秒降低至26/24/22/20秒
重做震蕩波。向目標(biāo)地點(diǎn)施放一道能量波,將所有單位略微朝該處牽引,并造成75/150/225/300點(diǎn)傷害。使敵人的移動(dòng)速度減緩60%,持續(xù)0.75秒。寬度:200,距離:1200,彈道速度:900。牽引持續(xù)時(shí)間:0.15。魔法消耗:90/100/110/120。冷卻時(shí)間:14/13/12/11
美杜莎:
石化凝視不再為敵人提供+100%魔法抗性
石化凝視不再秒殺幻象
秘術(shù)異蛇對石化凝視狀態(tài)下的敵人不再改變傷害類型
米波: 技能重做
基礎(chǔ)移動(dòng)速度從310提升至320
地之突襲替換為洗劫。每次攻擊從敵方英雄竊取8/12/16/20點(diǎn)生命值(從非英雄單位竊取4/6/8/10點(diǎn)),并且治療所有米波相同數(shù)值
克隆體現(xiàn)在只獲得50%的經(jīng)驗(yàn)
10級天賦從+20 攻擊力減少至+15
米拉娜:
跳躍現(xiàn)在使米拉娜的面朝方向與跳躍方向一致
齊天大圣:
七十二變現(xiàn)在靠近信使時(shí)總是變成信使
七十二變現(xiàn)在變成另一個(gè)單位時(shí)提供0.3秒無敵效果
七十二變的冷卻時(shí)間從3秒增加至20秒
變體精靈:
波浪形態(tài)的冷卻時(shí)間從14/13/12/11秒增加至17/15/12/11秒
娜迦海妖: 技能重做
鏡像的持續(xù)時(shí)間從30秒減少至24秒
鏡像的冷卻時(shí)間從40秒降低至45/40/35/30秒
鏡像的魔法消耗從70/80/90/100點(diǎn)調(diào)整為70/85/100/115點(diǎn)
鏡像的承受傷害從550/500/450/400%降低至475/450/425/400%
重做了激流?,F(xiàn)在是攻擊時(shí)被動(dòng)觸發(fā)技能。每次攻擊有幾率觸發(fā)一次激流,造成范圍傷害并降低護(hù)甲?;孟笠部梢杂|發(fā)。觸發(fā)幾率:17%。持續(xù)時(shí)間:4。護(hù)甲降低:2/4/6/8。傷害:30/40/50/60。作用范圍:300
先知:
樹人的經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)從30減少至20
樹人的金錢獎(jiǎng)勵(lì)從21減少至16
瘟疫法師:
基礎(chǔ)攻擊距離從550減少至500
竭心光環(huán)現(xiàn)在提供擊殺單位后的恢復(fù)效果,原為死亡脈沖[?]
暗夜魔王: 技能重做
重做傷殘恐懼?,F(xiàn)在是主動(dòng)開啟的光環(huán)效果,作用范圍為375,沉默附近的所有敵人。光環(huán)持續(xù)5/6/7/8秒(白天為3秒)。不再有幾率使攻擊落空。冷卻時(shí)間:30/25/20/15。魔法消耗:50
暗夜獵影不再擁有主動(dòng)效果
黑暗時(shí)間替換為黑暗飛升。使英雄變?yōu)楦訌?qiáng)大、可以飛行的生物,獲得+50/100/150點(diǎn)額外攻擊力和900順暢視野。持續(xù)30秒。白天在此期間變?yōu)楹谝?。冷卻時(shí)間:160/140/120。魔法消耗:125/175/225
25級天賦從-8秒 傷殘恐懼冷卻改為-40秒 黑暗飛升冷卻
司夜刺客:
復(fù)仇現(xiàn)在對目標(biāo)施加破壞效果,持續(xù)4秒
食人魔魔法師:
多重施法現(xiàn)在對進(jìn)攻型指向性物品技能同樣有效。使物品再次對隨機(jī)的又一個(gè)敵方單位施放該物品技能
多重施法不再對基礎(chǔ)技能提供被動(dòng)提升效果
引燃的施法距離從700提升至700/800/900/1000
引燃的基礎(chǔ)施法放出兩個(gè)彈道
火焰爆轟的冷卻時(shí)間從12秒調(diào)整為12/11/10/9秒
嗜血術(shù)的冷卻時(shí)間從20秒降低至20/18/16/14秒
嗜血術(shù)的移動(dòng)速度加成從10/12/14/16%減少至8/10/12/14%
全能騎士: 技能重做
洗禮現(xiàn)在能對技能免疫單位施放
驅(qū)逐替換為天國恩賜。以友方單位為目標(biāo),施加強(qiáng)驅(qū)散,并且狀態(tài)抗性提升50/60/70/80%,生命恢復(fù)提升8/12/16/20點(diǎn)/秒,持續(xù)8秒。冷卻時(shí)間:17/16/15/14。魔法消耗:75。施法距離:500.
守護(hù)天使的作用范圍從600提升至1200
守護(hù)天使的冷卻時(shí)間從180/170/160秒降低至160/150/140秒
25級天賦從+3秒 驅(qū)逐持續(xù)時(shí)間改為-8秒 天國恩賜冷卻
神諭者:
氣運(yùn)之末的傷害從90/120/150/180點(diǎn)提升至120/150/180/210點(diǎn)
歿境神蝕者: 技能重做
奧術(shù)天球的額外傷害將濺射給目標(biāo)周圍175范圍內(nèi)單位
奧術(shù)天球不再對幻象造成額外傷害
精氣光環(huán)替換為衡勢。對自身的狀態(tài)效果。使自身造成所有技能傷害時(shí)回復(fù)魔法,回復(fù)量為造成傷害的60/80/100/120%,并且使敵人減速8/16/24/32%,持續(xù)1.75秒。狀態(tài)持續(xù)7秒。冷卻時(shí)間:20 魔法消耗:50
15級天賦從+15% 精氣光環(huán)幾率改為+6 護(hù)甲
石鱗劍士: 技能重做
一劍穿心替換為幸運(yùn)一擊。攻擊時(shí)擁有20%幾率施加負(fù)面效果,持續(xù)2/3/4/5秒,使目標(biāo)被減速40%,并且被沉默或繳械。多個(gè)技能效果可以疊加
幻影刺客: 技能重做
幻影突襲的冷卻時(shí)間從14/11/8/5秒調(diào)整為11/9/7/5秒
幻影突襲的施法前搖從0.3秒降低至0.25秒
幻影突襲的攻擊速度加成從130調(diào)整為100/125/150/175
幻影突襲不再具有攻擊次數(shù)限制
幻影突襲的攻擊速度加成現(xiàn)在持續(xù)2.5秒
幻影突襲的魔法消耗從50秒調(diào)整為35/40/45/50點(diǎn)
幻影突襲的攻擊速度加成不再只對目標(biāo)有效
魅影無形的非閃避效果改為主動(dòng)效果[?]。使敵人無法看到幻影刺客(與詭計(jì)之霧類似),直到600范圍內(nèi)存在敵方英雄或建筑。效果在靠近敵方英雄后還將粘滯0.75秒。持續(xù)25秒。冷卻時(shí)間:60/55/50/45。魔法消耗:20
幻影長矛手:
幻影之矛的移速減緩效果從10/20/30/40%減少至10/18/26/34%
并列的幻象承受傷害從600%增加至650%
鳳凰:
鳳凰沖擊的移速減緩效果從28%調(diào)整為19/22/25/28%
帕克:
夢境纏繞現(xiàn)在對目標(biāo)施加一個(gè)落地狀態(tài),禁止傳送和移動(dòng)類技能
15級天賦從+50 攻擊力提升至+90
15級天賦從+8% 技能增強(qiáng)提升至+15%
帕吉:
腐肉堆積不再提供魔法抗性
腐肉堆積現(xiàn)在提供3/6/9/12點(diǎn)/秒生命恢復(fù)
肢解的基于力量傷害百分比從30/45/60%提升至30/60/90%
痛苦女王:
超聲沖擊波現(xiàn)在1.4秒內(nèi)將敵方單位擊退350距離
剃刀:
不穩(wěn)定電流不再每5秒對一個(gè)隨機(jī)敵方單位造成減速或凈化
不穩(wěn)定電流現(xiàn)在每6/5/4/3秒對500范圍內(nèi)所有敵方單位造成60/80/100/120點(diǎn)傷害
等離子場現(xiàn)在擊中單位時(shí)施加減速效果,最低5%,最高25/30/35/40%,持續(xù)1.5秒。減速效果可以疊加
25級天賦從-3秒 不穩(wěn)定電流間隔改為+200 不穩(wěn)定電流傷害
力丸:
閃爍突襲的冷卻時(shí)間從16/12/8/4秒調(diào)整為10/8/6/4秒
閃爍突襲的傷害從100點(diǎn)調(diào)整為75/90/105/120點(diǎn)
拉比克: 技能重做
基礎(chǔ)攻擊力提升3點(diǎn)
敏捷從14 + 1.6提升至19 + 2.1
敏捷成長從2.4提升至2.7
失效力場替換為奧術(shù)至尊。被動(dòng)技能。獲得14/18/22/26%技能增強(qiáng),使自身施加給敵人的所有負(fù)面效果持續(xù)時(shí)間增長20/28/36/44%
技能竊取現(xiàn)在擁有最低0.15秒的施法前搖,原為0
15級天賦從+100 施法距離提升至+125
20級天賦從+5% 失效力場改為-5秒 弱化能流冷卻
25級天賦從+75% 竊取技能獲得技能增強(qiáng)減少至+50%
沙王:
沙塵暴不再是持續(xù)施法型技能。沙塵暴和隱身效果在離開該區(qū)域后立刻結(jié)束。攻擊或施法將使沙王短暫顯形0.7秒
沙塵暴的作用范圍從525調(diào)整為350/450/550/650
沙塵暴的傷害從40/60/80/100點(diǎn)調(diào)整為25/50/75/100點(diǎn)
沙塵暴的冷卻時(shí)間從34/26/18/10秒調(diào)整為34/28/22/16秒
沙塵暴的持續(xù)時(shí)間從50秒減少至20/25/30/35秒
沙塵暴的視覺效果略微有所更新
地震的作用范圍提升現(xiàn)在是每波提升50,原為有時(shí)25/50/75
暗影惡魔: 技能重做
重做靈魂獵手。對175/200/225/250范圍的目標(biāo)區(qū)域施放。使區(qū)域內(nèi)所有單位損失當(dāng)前生命值的25/30/35/40%,10秒后重獲一半損失的生命。冷卻時(shí)間:26/24/22/20 施法距離:700。魔法消耗:110
崩裂禁錮的幻象生命值現(xiàn)在與技能施放時(shí)一致
崩裂禁錮的持續(xù)時(shí)間從2.5秒提升至2.75秒
影魔:
基礎(chǔ)護(hù)甲提升1點(diǎn)
暗影薩滿:
群蛇守衛(wèi)現(xiàn)在會按圓形產(chǎn)生,中央有一個(gè)略微較大的空位
群蛇守衛(wèi)現(xiàn)在施放時(shí)為范圍型技能指示效果
天怒法師:
震蕩光彈現(xiàn)在附近沒有敵方英雄時(shí)將擊中小兵
斯拉達(dá): 技能重做
基礎(chǔ)護(hù)甲提升1點(diǎn)
重做了深海重?fù)簟1粍?dòng)技能。斯拉達(dá)的每第4次攻擊(對任意目標(biāo))將施加擊暈效果,持續(xù)1/1.1/1.2/1.3秒,并造成75/125/175/225點(diǎn)物理傷害
魚人碎擊的眩暈持續(xù)時(shí)間從1.25/1.5/1.75/2減少至1秒。攻擊速度降低和移動(dòng)速度減緩持續(xù)時(shí)間從2秒提升至3/4/5/6秒,減速數(shù)值從20%提升至20/25/30/35%。傷害從75/125/175/225點(diǎn)提升至80/140/200/260點(diǎn)
15級天賦從+100 深海重?fù)魝p少至+75
25級天賦從+15% 深海重?fù)魩茁矢臑?1.5秒 魚人碎擊眩暈
斯拉克:
轉(zhuǎn)身速率從0.6提升至0.7
突襲現(xiàn)在對目標(biāo)施加一個(gè)落地狀態(tài),禁止傳送類技能
暗影之舞的持續(xù)時(shí)間從4秒調(diào)整為4/4.5/5秒
英雄陣亡時(shí)若帶有能量轉(zhuǎn)移的負(fù)面效果將使斯拉克永久竊取1點(diǎn)敏捷
狙擊手:
瞄準(zhǔn)現(xiàn)在可以主動(dòng)施放,使下次攻擊的攻擊距離加倍。發(fā)動(dòng)此次攻擊后技能進(jìn)入冷卻。冷卻時(shí)間:15/12/9/6。魔法消耗:30
裂魂人: 技能重做
幽冥一擊在被纏繞時(shí)不再可以施放
暗影沖刺不再以固定移動(dòng)速度進(jìn)行移動(dòng)?,F(xiàn)在可以突破移動(dòng)速度上限,使移動(dòng)速度直接增加300/325/350/375[?]
修復(fù)暗影沖刺的沖擊傷害不使用當(dāng)前移動(dòng)速度的問題
巨力重?fù)舨辉偬峁┮苿?dòng)速度加成
巨力重?fù)舻膫?2/24/36/48%減少至16/24/32/40%
神行太保替換為威嚇。啟動(dòng)時(shí)裂魂人獲得+12/18/24/30%移動(dòng)速度和+30/40/50/60%狀態(tài)抗性,持續(xù)8秒。冷卻時(shí)間:22。魔法消耗:25/30/35/40
20級天賦從+30%巨力重?fù)魝p少至+15%
20級天賦從+400 暗影沖刺速度改為-7秒 威嚇冷卻
斯溫: 技能重做
重做戰(zhàn)吼?,F(xiàn)在為自身和附近友方英雄提供移動(dòng)速度加成和一面生命護(hù)盾,可以根據(jù)護(hù)盾生命格擋普通攻擊傷害[?]。持續(xù)10秒。狀態(tài)效果在護(hù)盾被消耗后提前結(jié)束。移動(dòng)速度加成:8/12/16/20%。攻擊護(hù)盾生命值:100/200/300/400點(diǎn)。作用范圍:700。冷卻時(shí)間:36/32/28/24。魔法消耗:40
工程師:
基礎(chǔ)移動(dòng)速度從270提升至315
基礎(chǔ)智力提升2點(diǎn)
圣堂刺客:
20級天賦從折光帶驅(qū)散改為隱匿帶驅(qū)散
25級天賦從靈能之刃飛濺造成麻痹改為1.5秒 隱匿攻擊造成眩暈
恐怖利刃:
魂斷不再無視技能免疫
20級天賦從-10秒 倒影冷卻減少至-8秒
潮汐獵人:
錨擊現(xiàn)在對區(qū)域內(nèi)所有單位攻擊一次,并額外造成45/90/135/180點(diǎn)傷害
毀滅的傷害從200/290/380點(diǎn)提升至200/300/400點(diǎn)
10級天賦從+80 巨浪傷害提升至+100
伐木機(jī):
鋸齒飛輪的彈道傷害不再無視遠(yuǎn)古生物
死亡旋風(fēng)現(xiàn)在總是純粹傷害
死亡旋風(fēng)的傷害從100/150/200/250點(diǎn)減少至90/120/150/180點(diǎn)
死亡旋風(fēng)的屬性降低從15%調(diào)整為12/13/14/15
死亡旋風(fēng)現(xiàn)在每砍掉一棵樹將額外造成10/14/18/22點(diǎn)傷害
25級天賦從+8% 死亡旋風(fēng)屬性降低提升至+12%
小小: 技能重做
抓樹的范圍傷害在反補(bǔ)單位時(shí)不再生效
抓樹的冷卻時(shí)間從24/20/16/12秒增加至27/22/17/12秒
長大不再提供30/40/50%狀態(tài)抗性
長大的護(hù)甲加成從5/10/15點(diǎn)提升至7/16/25點(diǎn)
重做山崩作用機(jī)制。范圍內(nèi)單位每0.3秒受到一次短暫眩暈和傷害。每次眩暈0.2秒
山崩的持續(xù)時(shí)間從1秒提升至1.8秒
山崩的作用范圍從275提升至400
山崩的冷卻時(shí)間從23/21/19/17秒降低至23/20/17/14秒
山崩的總傷害從120/180/240/300點(diǎn)調(diào)整為90/160/230/300點(diǎn)
投擲山崩傷害提升從2倍提升至3倍
10級天賦從+20% 魔法抗性改為+20 移動(dòng)速度
25級天賦從-12秒 山崩冷卻減少至-9秒
樹精衛(wèi)士: 技能重做
重做自然蔽護(hù)。被動(dòng)技能。具有4.5/4/3.5/3秒漸隱延遲,期間受到傷害將重置延遲時(shí)間。提供隱身效果,林間移動(dòng)技能和10/15/20/25%移動(dòng)速度加成,需要在一棵樹的265距離之內(nèi)。具有0.75秒粘滯時(shí)間。破隱一擊將纏繞目標(biāo),持續(xù)0.4/1/1.6/2.2秒并在纏繞期間造成30/80/130/180點(diǎn)總傷害
巨魔戰(zhàn)將: 技能重做
基礎(chǔ)攻擊力從38-56提升至44-56
狂戰(zhàn)士之怒現(xiàn)在施加誘捕效果,而不是擊暈
狂戰(zhàn)士之怒的觸發(fā)幾率從10%提升至10/12/14/16%/
碎顱錘和深淵之刃不再是限制物品
熱血戰(zhàn)魂的疊加次數(shù)上限從7次提升至12次
修復(fù)熱血戰(zhàn)魂在攻擊落空時(shí)也會疊加效果的問題
熱血戰(zhàn)魂現(xiàn)在攻擊新目標(biāo)時(shí)疊加效果清零
重做戰(zhàn)斗專注。現(xiàn)在使巨魔戰(zhàn)將進(jìn)入無法控制的專注狀態(tài),強(qiáng)制攻擊900范圍內(nèi)距離最近的目標(biāo)。在專注期間,英雄無法被減速,而且不會陣亡。提供+140/170/200 攻擊速度,+30/35/40%移動(dòng)速度和+40/60/80%吸血效果。持續(xù)6.5秒。對當(dāng)前鎖定的目標(biāo)獲得正常視野。冷卻時(shí)間:90。魔法消耗:150
25級天賦從戰(zhàn)斗專注帶弱驅(qū)散改為戰(zhàn)斗專注帶強(qiáng)驅(qū)散
巨牙海民: 技能重做
冰封魔印替換為摔角行家??梢蚤_啟的光環(huán)效果。持續(xù)5秒。使受作用的敵人被攻擊時(shí)受到的物理傷害增加25/50/75/100點(diǎn),并且被減速75%,持續(xù)0.5秒。作用范圍:350。冷卻時(shí)間:15。魔法消耗:40/50/60/70
孽主:
衰退光環(huán)現(xiàn)在有英雄在光環(huán)下死亡時(shí)永久獲得+2/3/4/5額外攻擊力
不朽尸王: 技能重做
基礎(chǔ)移動(dòng)速度從305減少至295
重做血肉傀儡。不再加深傷害。現(xiàn)在減速效果為375范圍內(nèi)恒定24/32/40%[?] 400范圍內(nèi)敵方單位每秒損失當(dāng)前生命值的7%,以魔法傷害結(jié)算。不朽尸王在該形態(tài)下獲得+400/1000/1600點(diǎn)生命值。冷卻時(shí)間:110
血肉傀儡的模型大小增加了少許
熊戰(zhàn)士:
修復(fù)超強(qiáng)力量在攻擊被閃避時(shí)不會消耗攻擊次數(shù)的問題
復(fù)仇之魂:
復(fù)仇光環(huán)不再產(chǎn)生陣亡友軍的幻象
復(fù)仇光環(huán)現(xiàn)在使復(fù)仇之魂在陣亡時(shí)產(chǎn)生原本神杖升級后產(chǎn)生的復(fù)仇幻象,但幻象無法施放技能。獲得神杖后幻象可以施放技能
移形換位的施法距離從700/950/1200調(diào)整為700/850/1000
移形換位現(xiàn)在擁有2點(diǎn)能量,充能時(shí)間為90/80/70秒
劇毒術(shù)士:
瘟疫守衛(wèi)的碰撞體積有所提升
15級天賦從+200 施法距離改為瘴氣擊中英雄時(shí)召喚2個(gè)守衛(wèi)
20級天賦從瘴氣擊中英雄時(shí)召喚2個(gè)守衛(wèi)改為+15% 技能吸血
冥界亞龍:
幽冥劇毒的作用范圍從300提升至350
幽冥劇毒的傷害從20/30/40/50點(diǎn)調(diào)整為20/35/50/65點(diǎn)
術(shù)士:
致命連接的效果現(xiàn)在從一個(gè)單位彈跳至另一個(gè)單位,而不是僅僅搜尋目標(biāo)附近的單位
致命連接不再無視戰(zhàn)爭迷霧中的單位
編織者:
蟲群的單位現(xiàn)在擁有更高的攻擊優(yōu)先級
連擊的冷卻時(shí)間從7/6/5/3秒增加至9/7/5/3秒
巫醫(yī):
死亡守衛(wèi)的攻擊力從60/105/150點(diǎn)提升至75/125/175點(diǎn)
冥魂大帝:
骷髏兵的生命值從350點(diǎn)減少至250點(diǎn)
骷髏兵現(xiàn)在初次陣亡3秒后將會重生
宙斯:
雷云在點(diǎn)擊Tab鍵后不再自動(dòng)被選中
雷云的雷擊不再享受英雄的冷卻時(shí)間減少效果