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循環(huán)英雄好玩嗎

2021-03-11 16:38:18

循環(huán)英雄已經(jīng)上線,玩家需要購買才能玩。很多玩家都比較好奇,不知道循環(huán)英雄怎么樣,好不好玩。下面非凡小編給大家整理了相關(guān)的內(nèi)容分享,感興趣的小伙伴不要錯(cuò)過,趕快來看一下吧!

循環(huán)英雄好玩嗎

循環(huán)英雄的玩法十分易于理解。在勇者繞著圈進(jìn)行一輪輪游戲的時(shí)候,戰(zhàn)斗會自動(dòng)進(jìn)行,而你需要做的,就只是給他裝備上戰(zhàn)利品,并且將掉落的卡牌依照你喜歡的方式擺放在世界當(dāng)中。

循環(huán)英雄好玩嗎

這其中有的卡牌單純提供冒險(xiǎn)旅途中的助益,如每天給予生命值回復(fù)的草地,路過時(shí)可以回復(fù)大量體力的村莊;有的卡牌則會提供產(chǎn)生怪物的地塊,擊敗怪物可以獲取到資源,而資源,則能夠在每一次回到營地時(shí),在建筑菜單中對營地進(jìn)行建設(shè)。

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由于;怪物;除了初始史萊姆外,基本都是由玩家自行擺放生成,所以也可以認(rèn)為,這一場冒險(xiǎn)之旅的難度完全由你自己掌控。只要你愿意,完全可以將掉落的卡牌一股腦安置在場地上,勇者的旅途自此布滿荊棘。當(dāng)然,完全不放地塊,勇者也無法永久冒險(xiǎn)。地圖中的怪物會隨著時(shí)間推移逐漸變強(qiáng),勇者最終會有無法打敗怪物的時(shí)候。

循環(huán)英雄好玩嗎

本作中的哥布林是非常難對付的敵人

需要注意的是,如果勇者在冒險(xiǎn)旅途中戰(zhàn)敗,身上所攜帶物品的70%都會消失,只能帶著30%資源進(jìn)入營地界面。在營地建設(shè)每一棟建筑都會消耗不少資源。所以,我們在《循環(huán)英雄》中的早期追求,最終就變成了:在合理布設(shè)地塊的前提下,盡可能地帶更多物品回到營地解鎖新建筑和新卡牌。

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所以從這個(gè)框架上看,《循環(huán)英雄》玩起來很像是一款放置游戲。游戲本身也具備著;一輪循環(huán)后暫停;這樣體貼的功能,完全可以在上班摸魚時(shí)隔一段時(shí)間布置好下一輪的運(yùn)營規(guī)劃,相當(dāng)輕 松 休 閑 。只要你能抵擋住;馬上又有新要素解鎖啦!;的誘惑。

職業(yè)架構(gòu)中的那股;古早味;

在操作要素對游戲進(jìn)程的影響小到可以忽略不計(jì)時(shí),《循環(huán)英雄》的主要玩法和樂趣,就落在了運(yùn)營端上。

如果把這款游戲比作食物,那么在8bit的面包片下面夾著的運(yùn)營內(nèi)容就是一塊鮮嫩多汁的高級牛排。最簡單的例子,或許是本作的職業(yè)系統(tǒng)。

和《殺戮尖塔》不同,在本作當(dāng)中,;勇者;和;盜賊;或者;死靈法師;等職業(yè)之間共享由營地提供的套卡,而在裝備欄位、裝備屬性和主屬性,以及升級時(shí)獲取天賦則有所差異。這樣簡約的設(shè)計(jì),在游戲中可以鉆研的地方卻并不算少。

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這里以RPG經(jīng)典職業(yè)勇者做例。勇者可以裝備一把單手武器、一枚戒指、一個(gè)盾牌,以及一件盔甲,這些裝備所附帶的主要詞綴則分別是生存向的吸血、閃避,以及攻擊向的攻擊速和反擊。而考慮到勇者自帶的;戰(zhàn)斗中持續(xù)增加傷害;的被動(dòng)能力,撐最多的肉,挨最痛的打,無疑是最主流的裝備搭配思路。

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相反,在吸血被剝削到只有固定5%,暴擊和暴傷詞綴大量出現(xiàn)在裝備上的盜賊,裝備搭配的思路就是在極致輸出和閃避減傷中尋求平衡,生命值可能會隨著受擊率出現(xiàn)大幅波動(dòng),玩起來相當(dāng)刺激。

當(dāng)然了,由于《循環(huán)英雄》隨建筑物逐次解鎖職業(yè)的機(jī)制,你可能會更傾向于將每一個(gè)解鎖的職業(yè)一一體驗(yàn)一番,這種逐次解鎖新要素的新鮮感,也是幾乎沒有;失敗懲罰;的本作的樂趣之一。

遵循邏輯的生態(tài)系統(tǒng)

不過我得說,運(yùn)營的快樂,體現(xiàn)在職業(yè)端的或許只有一小半?!堆h(huán)英雄》最大的樂趣,還是在于像是;搭積木;一般的世界創(chuàng)建。

在《循環(huán)英雄》的世界中,能夠?yàn)槭澜缭鲈O(shè)地塊的卡牌,會遵循一套基于;創(chuàng)世常識;的規(guī)則,呈現(xiàn)出很多具有生態(tài)感的效果。最典型的例子,也就是初期就能實(shí)現(xiàn)的山脈。只要將9個(gè)山脈&巖石地塊三三拼成,就會自動(dòng)組合成山峰,在一次性提供大量資源和HP上限的同時(shí),還會在世界中生成鷹身女妖這一特殊怪物。

;為什么我拼出一座山,會有鷹身女妖?;很合理,因?yàn)辁椛砼龡佑诟呱街?。?dāng)勇者的記憶中找回了高山,他也將回憶起自己在高山遇到的鷹身女妖。

在《循環(huán)英雄》之中,怪物之于地形格的關(guān)系,就是這樣簡單卻又符合邏輯。在村莊旁擺下吸血鬼別墅,村莊會立刻被摧毀,村民也會隨之化作吸血鬼眷族怪物;在戰(zhàn)場上死亡的魔物可能被士兵的怨靈附體再度站立。這些或是寫入說明,或是隱藏里技的設(shè)定,存在于游戲的幾乎每張卡牌當(dāng)中。在初次游玩時(shí),每一次發(fā)現(xiàn)卡牌的聯(lián)動(dòng),都會讓人有種發(fā)現(xiàn)新大陸的感覺,又或者是因?yàn)閲?yán)絲合縫的邏輯而會心一笑。

循環(huán)英雄好玩嗎

而架構(gòu)世界,也是《循環(huán)英雄》的游戲難點(diǎn)所在。在這樣一個(gè)沒有強(qiáng)制性目的的游戲中,玩家的一切運(yùn)營和規(guī)劃,所為的只有一個(gè)目的,就是在盡可能少損失輪次的前提下快速達(dá)成破關(guān)。

這其中就包括了擊殺每一章節(jié)會出現(xiàn)的巫妖BOSS。這個(gè)進(jìn)度條會出現(xiàn)在每日計(jì)時(shí)條的下方,你擺放的地塊越多,將世界還原得越完整,就越可能引起巫妖的注意。而在計(jì)時(shí)進(jìn)度條漲到滿格后,巫妖BOSS將會出現(xiàn)在地圖上,屆時(shí),你所培育的勇者能否擊敗BOSS,就是對你長久以來運(yùn)營的一次檢驗(yàn)。

循環(huán)英雄好玩嗎

循環(huán)英雄好玩嗎

從這個(gè)角度來看,《循環(huán)勇者》的每一個(gè)地格都是需要再三斟酌的。舉例而言,血魔樹林可以強(qiáng)制性絞殺生命值較低的所有生物,因此將其安插在戰(zhàn)場周邊,就能夠有效斬殺敵人,避免出現(xiàn)(擊殺后不會提供任何戰(zhàn)利品的)幽靈怪物,白白拖垮勇者的狀態(tài)。而例如哥布林營地這種極可能使勇者猝死的險(xiǎn)惡地格,還可能需要你專門插入一張;遺忘皆空;在卡組中,對其執(zhí)行定點(diǎn)爆破。

《循環(huán)英雄》,雖然輕松,但又并不簡單。

小結(jié)

足夠輕松,又能在探索中不斷挖掘到經(jīng)典;勇者斗魔王;游戲中應(yīng)該具備的一切要素,這就是《循環(huán)英雄》這款游戲最迷人的地方。而如果你就是想要一款能悠閑自在玩上一段時(shí)日的RPG游戲,又想讓它內(nèi)容盡可能豐富一些,《循環(huán)英雄》應(yīng)當(dāng)是近期最好的那個(gè)選項(xiàng)之一。

循環(huán)英雄loophero評測心得為大家分享到此,希望對大家游戲有幫助。

以上就是循環(huán)英雄好玩嗎的全部內(nèi)容了,非凡軟件站為您提供最好用的游戲攻略,為您帶來最新的游戲資訊!

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