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又代理一款休閑游戲 騰訊推出放置類模擬經(jīng)營(yíng)游戲文明大爆炸

2018-09-14 16:14:30

文明大爆炸 v1.85.6

分類:網(wǎng)絡(luò)游戲星級(jí):軟件大?。?i>190.08MB

平臺(tái):安卓4.4以上

  騰訊極光游戲最近代理了一款放置類模擬經(jīng)營(yíng)手游,名為《文明大爆炸》,但在小編發(fā)稿前,該游戲在TapTap僅僅只有5.9評(píng)分,比前段時(shí)間還略微下降了些。


  另外,作為一款有騰訊加持的產(chǎn)品,它在上線首日的成績(jī)也不太理想。同樣是截至發(fā)稿前,《文明大爆炸》在App Store游戲免費(fèi)榜上僅排名99,暢銷榜更是排名1000以外。種種的不合理,讓筆者對(duì)這款游戲十分好奇。


  那么,《文明大爆炸》的問題到底出在哪里,拋開并不理想的口碑與成績(jī)而言,從游戲設(shè)計(jì)的層面,它又是一款怎么樣的游戲?

  一、開服不久便遭遇服務(wù)器崩潰,導(dǎo)致1分差評(píng)滿天飛

  據(jù)TapTap玩家評(píng)論顯示,原來在游戲開服后不久,《文明大爆炸》便由于大量玩家涌入而導(dǎo)致服務(wù)器崩潰。從下午1點(diǎn)30分持續(xù)近三個(gè)小時(shí)處于不能登陸的狀態(tài),并且有不少玩家反饋游戲存在回檔問題。


  在這不能進(jìn)入游戲的3個(gè)小時(shí)里,《文明大爆炸》收獲了海量差評(píng),TapTap上的評(píng)分甚至一度下降6.2分??陀^來說,這是使游戲質(zhì)量評(píng)分在短時(shí)間內(nèi)大幅度下跌的主要原因。

  隨后,因?yàn)榉?wù)器恢復(fù)正常運(yùn)作,游戲能正常體驗(yàn)后。不少玩家又特地前去修改評(píng)分,這讓《文明大爆炸》的分?jǐn)?shù)略微上升,回到截至發(fā)稿前的6.8分。


  從這件事看來,玩家對(duì)于《文明大爆炸》的期待程度是相對(duì)較高,同時(shí)游戲的質(zhì)量在經(jīng)過體驗(yàn)后似乎也獲得了肯定。但這是否意味著游戲內(nèi)容本身就不存在其他導(dǎo)致評(píng)分低的原因呢,帶著疑問,筆者進(jìn)入了游戲。

  二、這款主打休閑體驗(yàn)的放置類游戲,竟然如此燒腦?

  作為一款以人類文明為題材的游戲,《文明大爆炸》主要講述的是玩家作為一位未來的探險(xiǎn)家,在行星探索中由于飛船意外墜落,導(dǎo)致不得不在某行星上從荒蠻時(shí)代開始,引領(lǐng)文明演變進(jìn)化的故事。


  與市面上多數(shù)以重復(fù)點(diǎn)擊和數(shù)值提升作為玩法體驗(yàn)的游戲不同,《文明大爆炸》的游戲體驗(yàn)并非那么“無腦”。它在玩法方面是出乎意料地豐富,玩家甚至能夠感受到游戲在前、中、后期玩法側(cè)重點(diǎn)的差異。

  在游戲前期,《文明大爆炸》與普通的點(diǎn)擊游戲無異,玩家通過點(diǎn)擊相應(yīng)位置獲取資源。主界面上的樹木、果樹和洞窟分別對(duì)應(yīng)木材、食物和石頭三種資源。手速越快,獲取的資源越多。


  在這個(gè)階段,玩家的成就感很大程度來自于通過點(diǎn)擊屏幕獲取資源,以及使用資源推進(jìn)游戲進(jìn)度的過程。這個(gè)簡(jiǎn)單的循環(huán)也呈現(xiàn)了放置類游戲的核心玩法,但在度過短暫的前期后,《文明大爆炸》卻在玩法上進(jìn)行了過渡。

  在游戲中期,《文明大爆炸》就開始呈現(xiàn)它較為有趣的部分。當(dāng)玩家的生產(chǎn)力形成一定規(guī)模之后,游戲在玩法上則開始解放玩家雙手。點(diǎn)擊獲取資源的操作比重大幅降低,取而代之的是需要玩家對(duì)已有的生產(chǎn)力進(jìn)行調(diào)配。


  在度過手動(dòng)獲取資源的前期后,《文明大爆炸》通過配置“工人”的方式自動(dòng)獲取資源。其中農(nóng)民、伐木工和采石工分別對(duì)應(yīng)此前食物、木材和石頭三種資源。另外,游戲中期還新增了例如獸皮、草藥等資源,同樣由新增的“工人”獲取。

  某程度來說,這樣“不勞而獲”的設(shè)計(jì)同樣是放置類游戲核心玩法的一部分。但《文明大爆炸》的特別之處在于,它允許玩家無消耗地重復(fù)調(diào)配各資源所搭配的工人數(shù)量。


  因此,在游戲中期如何合理地配置離線獲取的資源,則成為了玩家的一道燒腦算術(shù)題。在體驗(yàn)上,玩家需要在每次下線前進(jìn)行資源調(diào)配,以應(yīng)對(duì)游戲往后的發(fā)展所需。

  在這個(gè)階段,玩家的成就感很大程度來自于對(duì)游戲內(nèi)容的合理布置。與前期體驗(yàn)不同,此時(shí)的《文明大爆炸》更像是一款模擬經(jīng)營(yíng)游戲。玩家不再依賴密集的點(diǎn)擊操作獲取快感,而更多的是通過策略來坐享其成。


  在游戲后期,當(dāng)玩家的資源積累與文明發(fā)展達(dá)到某程度時(shí),資源調(diào)配會(huì)允許玩家由系統(tǒng)一鍵完成。而此時(shí)《文明大爆炸》的游戲體驗(yàn)將再次轉(zhuǎn)移,它更像是一款主打PvP的策略游戲,玩家需要通過合理的兵種搭配擴(kuò)充疆土,以獲取更大的發(fā)展空間。


  在PvP體驗(yàn)上,《文明大爆炸》并不復(fù)雜。玩家的對(duì)抗主要是通過兵種克制呈現(xiàn),簡(jiǎn)單來說是一種數(shù)值的比拼。雖然對(duì)戰(zhàn)不需要太多操作,但似乎也符合本作休閑游戲的定位。

  整體來說,《文明大爆炸》通過點(diǎn)擊反饋、資源調(diào)配、PvP系統(tǒng)構(gòu)成了一個(gè)較為豐富的放置類模擬經(jīng)營(yíng)玩法,并且在前、中、后期呈現(xiàn)了一種連貫的玩法過渡。這樣的設(shè)計(jì)能提高產(chǎn)品的游戲性與耐玩度之余,也說得上是放置類模擬游戲一種較為新穎的表現(xiàn)形式。

  三、游戲類型畫風(fēng)突變,騰訊到底在賣什么關(guān)子?

  如今,在中重度手游的市場(chǎng)份額與用戶占比越來越多的背景下,吸金能力不太強(qiáng)的模擬經(jīng)營(yíng)游戲逐漸退出舞臺(tái)。所以當(dāng)我們說起騰訊手游,一般也離不開《王者榮耀》、《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》、《QQ飛車》等產(chǎn)品。而《文明大爆炸》的推出,不免讓人猜測(cè),這一次騰訊又在打什么主意呢?

  實(shí)際上,從近半年來的市場(chǎng)走勢(shì)看,休閑游戲早已另覓蹊徑,從《Love Balls》、《Ultra Sharp》,再到《黑洞大作戰(zhàn)》、《Happy Glass》,每款都曾在一段時(shí)間內(nèi)霸占各地區(qū)的游戲免費(fèi)榜Top 1,就連育碧最近推出的一款名叫《饑餓龍》的休閑游戲,成績(jī)也相當(dāng)不錯(cuò)??梢?,休閑游戲依舊擁有不錯(cuò)的市場(chǎng)。


  《Happy Glass》一周排名趨勢(shì)

  其實(shí)微信在剛推出游戲平臺(tái)時(shí),也有過不少休閑類游戲,例如《天天酷跑》、《天天愛消除》等,這些游戲直到現(xiàn)在仍有不少人在玩。與現(xiàn)今主流游戲不同,休閑游戲氪金程度低,耗費(fèi)時(shí)間少,難度低且輕松,更加針對(duì)玩家的碎片時(shí)間,而且沒有“等級(jí)”、“排名”、“戰(zhàn)力”等設(shè)定,玩起來幾乎沒有壓力可言。即使長(zhǎng)時(shí)間不上線,再次玩也不會(huì)因?yàn)椴僮魃瓒械絽捑?,故休閑游戲在用戶移動(dòng)端上存活時(shí)間一般較長(zhǎng)。

  而休閑品類中,模擬經(jīng)營(yíng)類因其成長(zhǎng)培育的特點(diǎn),會(huì)使用戶粘性更強(qiáng),再加上放置屬性,多種特點(diǎn)結(jié)合起來就難免讓人想起在全球范圍內(nèi)大紅大火的《放置奇兵》?!胺鹣怠背蔀橹饕u點(diǎn),看中的就是玩家“隨便玩玩、愛玩不玩”的心理,從《文明大爆炸》的游戲內(nèi)容里也不難看出,騰訊看中的正是這一點(diǎn)。

  盡管目前《文明大爆炸》在TapTap上只有6.8的評(píng)分,在iOS的免費(fèi)榜也僅僅排99位,但如此“慘淡”的結(jié)果騰訊也許早就預(yù)見得到,真正讓人期待的,是騰訊之后究竟還會(huì)在經(jīng)營(yíng)放置品類上有哪些動(dòng)作。畢竟《放置奇兵》這么火,騰訊怎可能不參一腳?

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