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雙點(diǎn)醫(yī)院內(nèi)置Debug控制臺(tái)怎么開(kāi)啟_開(kāi)啟內(nèi)置Debug控制臺(tái)方法

2018-09-12 09:04:27

雙點(diǎn)醫(yī)院 濞戞搩鍘介弸鍐礂瀹ュ懐鏆旈悷浣稿禃1.5

分類:模擬經(jīng)營(yíng)星級(jí):軟件大?。?i>2003.15MB

平臺(tái):WinXp,Win2003,WinVista,Win 7,Win 8,Win 10

雙點(diǎn)醫(yī)院開(kāi)啟debug控制臺(tái)模式可以加入了控制臺(tái)的功能,不過(guò)需要修改文件才能實(shí)現(xiàn),下面小凡分享下開(kāi)啟游戲內(nèi)置的Debug控制臺(tái)方法介紹,可以增加游戲的可玩性,一起來(lái)看下吧。

雙點(diǎn)醫(yī)院內(nèi)置Debug控制臺(tái)開(kāi)啟方法:

簡(jiǎn)單說(shuō)下方法,理論上此修改方法應(yīng)該全版本通用,但是我只下載了最初的版本,因?yàn)榈?版我玩著沒(méi)什么問(wèn)題,現(xiàn)在二周目,所以就沒(méi)更新。

另外也不知道Assembly-CSharp-firstpass.dll文件是否是各位玩家的對(duì)應(yīng)版本文件,版本不同,直接覆蓋肯定會(huì)出問(wèn)題。還是按自己當(dāng)前的版本,自己改最靠譜。

準(zhǔn)備工作

首先備份2個(gè)文件,TwoPointHospital⁄TPH_Data⁄Managed⁄Assembly-CSharp.dll和TwoPointHospital⁄TPH_Data⁄Managed⁄Assembly-CSharp-firstpass.dll。并且下載安裝dnSpy

這次要多備份1個(gè)Assembly-CSharp-firstpass.dll,因?yàn)槲覀円薷倪@個(gè)文件。

Assembly-CSharp.dll改多了,沒(méi)想到這次會(huì)在Assembly-CSharp-firstpass.dll里。

修改教程

1、首先選中Assembly-CSharp-firstpass.dll依次展開(kāi)

UnityConsole >> ConsoleCommandsDatabase >> RegisterCommand 函數(shù),如圖


你看到的這個(gè)函數(shù)應(yīng)該是空的,而我這里是改好的,編輯函數(shù),加入下面這句話,重新編譯即可。

ConsoleCommandsDatabase.Database[command] = new ConsoleCommand(command, description, usage, callback);

如果編譯沒(méi)出任何錯(cuò)誤,那么保存他就可以了。

2、接下來(lái)Assembly-CSharp.dll依此展開(kāi)

TH20 >> App >> .ctor

如圖,點(diǎn)擊編輯方法


去掉圖中所示的這行代碼

base..ctor();

并且在函數(shù)參數(shù)末尾加入

: base()

如圖


這句函數(shù)參數(shù)尾加: base似乎不寫也行,但是按照C#的寫法應(yīng)該是寫上的。

接下來(lái)按Ctrl + F搜索字符串

consoleController.ToggleKey

來(lái)到如圖


把這句的KeyCode.None改為

KeyCode.BackQuote

如圖


這是1前面的那個(gè)~那個(gè)鍵,是許多自帶控制臺(tái)調(diào)式游戲的默認(rèn)鍵,當(dāng)然你也可以改成其他任何你喜歡的快捷鍵。

全部搞定后點(diǎn)右下角的編譯按鈕,如果沒(méi)有任何錯(cuò)誤,保存,再進(jìn)游戲,按~鍵即可調(diào)出控制臺(tái)。

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