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怪物獵人世界新手大錘玩法心得分享

2018-08-23 11:33:47

怪物獵人世界 娑擃厽鏋僾1.5

分類:動(dòng)作游戲星級(jí):軟件大?。?i>2005.6MB

平臺(tái):WinXp,Win2003,WinVista,Win 7,Win 8,Win 10

  怪物獵人世界新手大錘流玩法在游戲中的流派實(shí)屬核心位置,對(duì)于整套配裝的具體內(nèi)容,下面一起來(lái)看看相關(guān)的攻略吧。

  這個(gè)游戲其實(shí)最核心的東西是技術(shù),我的操作技術(shù)很一般,而且技術(shù)這東西不太好用文字描述,還是看視頻更痛快,所以這里我想從游戲系統(tǒng)方面給新手寫(xiě)一篇攻略。

怪物獵人世界新手

  第一點(diǎn)我想談關(guān)于配裝和技能選擇問(wèn)題,這東西仁者見(jiàn)仁智者見(jiàn)智,所以我主要想從數(shù)學(xué)收益方面談這個(gè)問(wèn)題。

  這里首先我要普及一個(gè)概念“戰(zhàn)力”,我們知道戰(zhàn)斗的過(guò)程其實(shí)說(shuō)白了就是你打敵人,敵人打你,誰(shuí)先死誰(shuí)輸。像這種動(dòng)作游戲,理論上存在無(wú)傷或者小傷這種可能性,但是對(duì)于新手來(lái)說(shuō),一定是和敵人有來(lái)有往的。

  戰(zhàn)力 = 自身的輸出能力*自身的生存能力

  這個(gè)是可以從數(shù)學(xué)上證明的,我們把玩家稱作P,把怪物稱作M,那么玩家的進(jìn)攻能力稱為DP,玩家的生存能力稱為SP,怪物的進(jìn)攻能力稱為DM,怪物的生存能力稱為SM。

  最后實(shí)際上戰(zhàn)斗過(guò)程就是比較:SM/DP和SP/DM的大小,最后我們整理一下這個(gè)數(shù)學(xué)不等式,得出的結(jié)果是,當(dāng)DP和SP的乘積越高的時(shí)候,獲勝的可能性越大。

  所以這也就引出了一個(gè)結(jié)論,自身的輸出能力和生存能力的總乘積越高,自身戰(zhàn)力越強(qiáng),在戰(zhàn)斗中的效率也就越高,當(dāng)然這個(gè)前提還是針對(duì)和敵人有來(lái)有往的新手,如果是可以無(wú)傷的技術(shù),那自然所有屬性都堆傷害了。

  所以新手在配裝的時(shí)候一定不要想著我要純堆攻擊力,這是很不明智的,這個(gè)游戲前期裝備提升后難度會(huì)下降很多,如果總是死就得不到獎(jiǎng)勵(lì),得不到獎(jiǎng)勵(lì)就沒(méi)有裝備,沒(méi)有裝備就更容易死,并且輸出效率也會(huì)更低下。所以配裝的時(shí)候我們應(yīng)該遵從攻守兼?zhèn)?,雙方利益最大化。

  各種技能對(duì)于戰(zhàn)力的影響

  這里我想詳細(xì)分析一下各種技能的數(shù)學(xué)收益,我平時(shí)看得比較多的是英文wiki,自己玩的也是英文版,所以可能有少數(shù)名次搞錯(cuò),請(qǐng)多包涵,這里我只挑選實(shí)際上對(duì)戰(zhàn)力有影響的技能,其他生活技能輔助技能就都略去了。

  1.滑走強(qiáng)化

  這個(gè)技能的效果是從斜坡滑行以后提高30%的會(huì)心率,只要一點(diǎn)就可以獲得,考慮到大錘在斜坡的威力很強(qiáng),所以這個(gè)技能是非常值得考慮的。

  這個(gè)游戲的默認(rèn)會(huì)心傷害是125%,強(qiáng)化會(huì)心3點(diǎn)以后是140%,如果按照125%來(lái)算的話,那么這個(gè)技能實(shí)際上可以提高7.5%的輸出,而如果按照140%來(lái)算的話,這個(gè)技能可以提高10%的輸出。

  總結(jié):每點(diǎn)輸出提升 7.5%-10%,對(duì)于大錘來(lái)說(shuō)很實(shí)用,即使沒(méi)坡的地形,1點(diǎn)也說(shuō)不上什么大的浪費(fèi)。

  2.挑戰(zhàn)者

  這個(gè)技能是在大怪物發(fā)怒的時(shí)候提升輸出,5級(jí)一共提升20點(diǎn)攻擊力和15%的會(huì)心,通過(guò)查閱資料,我們知道大錘的倍率是5.2(這個(gè)網(wǎng)上查的,就按照這個(gè)計(jì)算了,如果錯(cuò)了請(qǐng)幫忙指出),那么一共可以提升104點(diǎn)攻擊力,這里我們統(tǒng)一用角龍大錘來(lái)計(jì)算。

  這里104點(diǎn)攻擊力對(duì)于角龍大錘來(lái)說(shuō)相當(dāng)于約8.7%的傷害提升,而會(huì)心的提升按照25%計(jì)算大約是4%的提升,按照40%計(jì)算則是6.5%的提升。前者的總提升是12.7%,后者是15.2%,因?yàn)橐还惨度?點(diǎn),所以前者每一點(diǎn)的提升約是2.5%,后者是3%。

  總結(jié): 每點(diǎn)輸出提升2.5%-3%,這個(gè)技能其實(shí)很有爭(zhēng)議,如果你能在怪物發(fā)怒的時(shí)候還保證穩(wěn)定的輸出,那么這個(gè)技能有一定的價(jià)值,如果怪物發(fā)怒的時(shí)候就慫了,那這個(gè)技能就一文不值了,后面我們可以看到提升對(duì)比。

  3.跳躍攻擊強(qiáng)化

  點(diǎn)評(píng):這個(gè)技能我親自測(cè)試了,對(duì)于斜坡的風(fēng)火輪是沒(méi)有任何提升的,本身只提升從高處跳下的那一擊的傷害,提升10%,這個(gè)技能就很雞肋了,大錘一般很少用到跳躍攻擊。

  4.體力

  點(diǎn)評(píng):這個(gè)技能的效果是減少50%耐力的消耗,大錘因?yàn)楸旧砉舨⒉幌捏w力,蓄力消耗得體力也不多,一般都?jí)蛴?,所以我個(gè)人認(rèn)為這個(gè)技能對(duì)大錘來(lái)說(shuō)用處不大。

  5.會(huì)心強(qiáng)化

  這個(gè)技能的效果是每一點(diǎn)提升5%,一共提升15%的會(huì)心傷害,它的收益其實(shí)和攻擊力以及會(huì)心幾率都有關(guān)聯(lián),通常狀況下,如果我們一般常見(jiàn)的主要是如下幾種情況:

  A. 沒(méi)有任何暴擊提升,這種情況下因?yàn)榻驱堝N自身是-25%的會(huì)心率,這個(gè)技能就是廢的。

  B. 有痛擊弱點(diǎn)的提升,這種情況下是25%的會(huì)心律,提升為3.75%,折合每一點(diǎn)是1.25%。

  C. 有痛擊弱點(diǎn),并且配合了滑走強(qiáng)化,這時(shí)候是55%的會(huì)心律,提升為8.25%的提升,折合每一點(diǎn)是2.75%。

  點(diǎn)評(píng):這里我們看到,這個(gè)技能其實(shí)角龍錘用挺不劃算的,但是考慮到角龍錘自身的強(qiáng)大,一般又不會(huì)為了這個(gè)技能放棄角龍錘,所以除非你的配裝是以暴擊為主的。如果就按照使用角龍錘來(lái)評(píng)價(jià),那么這個(gè)技能在有斜坡的地方收益是比較出色的,在平地上就比較糟糕,在沒(méi)有痛擊弱點(diǎn)的情況下這是個(gè)廢技能。

  6.拔刀暴擊

  效果是拔刀攻擊提升100%的暴擊率,每一點(diǎn)是33%。

  點(diǎn)評(píng):這里涉及到一個(gè)復(fù)雜問(wèn)題,就是能不能玩拔刀錘,這個(gè)拔刀的作用原理經(jīng)過(guò)我測(cè)試是這樣的,首先錘子能享受這個(gè)技能加成的一共有4個(gè)技能:

  普通攻擊1擊

  普通蓄力1階段

  普通蓄力2階段

  普通蓄力3階段

  這個(gè)加成是發(fā)生在你拔刀攻擊后的下一個(gè)技能的第一次傷害,也就是說(shuō)如果你拔刀后第一擊的效果是多段攻擊,那么從你命中敵人的那一擊算起。超蓄力算是兩個(gè)動(dòng)作,所以所有超蓄力都不享受加成。這里實(shí)際上大錘的普通攻擊1擊,普通蓄力1階段的傷害都非常低,普通蓄力2階段的傷害勉強(qiáng)趕上大劍的普攻攻擊,普通蓄力3階段是一個(gè)二次傷害,第一次的傷害非常差,第二次的傷害要高過(guò)大劍普通攻擊滿蓄力的傷害。

  個(gè)人感覺(jué),大錘的拔刀玩法其實(shí)很雞肋。這里主要問(wèn)題就出在普通蓄力3階段的進(jìn)攻上,因?yàn)檫@個(gè)技能是2段式,所以想要收益最大化,我們要保證1段不能打中對(duì)手,必須要2段擊中對(duì)手才能享受加成,很多時(shí)候如果距離控制不好,第一段蹭到了敵人,那么就前功盡棄了,為了第二段的加成,還必須要放棄超蓄力和第一段傷害,還要頻繁的拔刀收刀,暴擊得到的40%傷害實(shí)際上得不償失。

  7.會(huì)心提升

  效果是7級(jí)提高30%的會(huì)心幾率,如果我們按照25%的會(huì)心傷害算,那么7級(jí)一共提升了7.5%的傷害,折合1點(diǎn)是1%左右,如果是按照40%的會(huì)心傷害來(lái)算,這和1點(diǎn)提升了1.7%。

  點(diǎn)評(píng):提升太小了,即使和其他技能聯(lián)動(dòng)的情況下,提升還是非常有限。

  8.防御提升

  7級(jí)一共提升35點(diǎn)防御力和3點(diǎn)全屬性抗性,折合1點(diǎn)提升5防御力。

  這個(gè)游戲的傷害計(jì)算方式不是很清楚,不知道有沒(méi)有邊際遞減,不過(guò)純靠裝備的防御力一般也在400以上,所以這5點(diǎn)帶來(lái)生存向的提升大概是1.2%左右。這個(gè)技能因?yàn)槭枪潭〝?shù)值的提升,所以前期實(shí)際上效果好一點(diǎn),越到后期效果越差,但是前期往往沒(méi)有很多插槽和技能,后期效果又大打折扣,這是個(gè)悲劇。

  9.神圣祝福

  效果是有25%的幾率免受50%的傷害。

  這個(gè)技能要么就不加,要么就加滿,這樣的技能從數(shù)學(xué)收益上講有兩種解釋,如果你頻繁挨打,那么可以看作是一個(gè)傷害減免技能,降低了12.5%所受傷害,相當(dāng)于提升了14.2%的生存能力,每一點(diǎn)相當(dāng)于提升4.7%;還有一個(gè)收益是有25%的幾率讓你免遭大額打擊。

  我們想靠這個(gè)技能防秒肯定是不符合邏輯的,因?yàn)樗挥?/4的幾率,我們不能指望它救命,如果敵人能秒你,那么你肯定是要堆防御堆抗性堆血。而這個(gè)游戲你又不可能頻繁挨打,一般連續(xù)中個(gè)幾次之后即使不死也暈了。新手打一盤(pán)時(shí)間很長(zhǎng),一旦死了損失很大,所以我們配裝的時(shí)候一定會(huì)求穩(wěn)而不是賭運(yùn)氣,所以個(gè)人感覺(jué)這個(gè)技能并不大實(shí)用。

  10.耳塞

  這個(gè)技能可以防止怪物的吼叫,這個(gè)技能還是要么不加,要么加滿。這個(gè)技能在進(jìn)攻端和生存端都有收益,這里我可以舉一個(gè)例子,假如說(shuō)一局戰(zhàn)斗你需要25次擊打可以消滅對(duì)手,利用耳塞你額外獲得了4次攻擊機(jī)會(huì),那么最后你在進(jìn)攻端獲得的實(shí)際收益就是16%,不同怪物耳塞的收益不盡相同,比如麒麟這種不會(huì)吼叫的怪,耳塞就完全沒(méi)用。有些怪比如說(shuō)滅盡龍的如來(lái)神撲,有耳塞就可以直接跑到BOSS腳下,沒(méi)有的話這個(gè)技能是很難躲的。

  除此之外,在一對(duì)多的戰(zhàn)斗中,耳塞是很重要的,因?yàn)橐粋€(gè)怪吼住了你,另一個(gè)怪可以趁機(jī)攻擊,這個(gè)是很要命的。對(duì)于大錘來(lái)說(shuō),我覺(jué)得耳塞還是個(gè)很重要的技能,因?yàn)楹芏鄷r(shí)候我們要蓄力出手,中一個(gè)吼叫蓄力就斷了,會(huì)拖延很多節(jié)奏,浪費(fèi)很多時(shí)間,所以耳塞的戰(zhàn)略價(jià)值很大。

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