非凡首頁|軟件專題|軟件資訊|軟件發(fā)布 投訴報(bào)錯(cuò)
您當(dāng)前位置: 首頁常見問題侍道4畫面與玩法戰(zhàn)斗試玩圖文體驗(yàn)

侍道4畫面與玩法戰(zhàn)斗試玩圖文體驗(yàn)

2015-08-05 17:39:11

侍道4十八項(xiàng)修改器 v1.0-v1.14

分類:游戲輔助星級(jí):軟件大?。?i>908.94KB

平臺(tái):WinXp,Win2003,WinVista,Win 7

今天小凡帶來“MY HITPOINT”分享的《侍道4》畫面與玩法戰(zhàn)斗試玩圖文體驗(yàn),侍道4好玩嗎?跟小編一起來看一看吧。

 

  故事劇情

  幕府末年,日本國(guó)門大開,迎來了大不列顛和西方的先進(jìn)技術(shù),同時(shí)日本本土也因此分成了兩派,一是全力擁護(hù)的當(dāng)權(quán)派,另一方是視外使為敵人的攘夷派,這三方為了各自的利益就此展開一系列爭(zhēng)斗。作為一款地道的高自由度、多分支的歷史文化題材游戲,本作全局共有10個(gè)不同的結(jié)局,主人公游戈于三大勢(shì)力之間,玩家可靠自己的雙手創(chuàng)造從路人甲到人民英雄等等各種偉業(yè)。

  其實(shí)《侍道4》的背景架構(gòu)非常簡(jiǎn)單,三方的關(guān)系一目了然,勢(shì)力間多明爭(zhēng)少暗斗;游戲內(nèi)的故事平淡無奇,而且結(jié)局來的有些過于突然,給人一種“這就完了?”的感覺。而對(duì)于那些談話缺乏邏輯性的滑稽人物和狗血的橋段,相信玩過PS3版的玩家早就有感受,島國(guó)人民的想象力實(shí)在可以,但是這點(diǎn)落實(shí)到游戲中,效果實(shí)在不敢恭維。不過值得贊許的是玩家在游戲里的選擇路線很多,而且多周目下走不同的路線還可以讓你把那些故事中的是是非非看得更全面。另外,豐富的支線也起到了一定的彌補(bǔ)作用。

 

  畫面音效

  在圖形技術(shù)這個(gè)硬性指標(biāo)上,《侍道4》無疑是十分落后的,建模能省就省,鋸齒狗牙更是過之而無不及;移植到PC后,游戲里的遠(yuǎn)景仍然沒有欣賞價(jià)值,日系畫面這一塊的短板在本作中表現(xiàn)得淋漓盡致,即便是在PS3年代,這樣的畫面素質(zhì)還是“很感人”。但《侍道4》在藝術(shù)表現(xiàn)這類軟實(shí)力上倒并不差,復(fù)古氣息的木屋、蜿蜒曲折的小路,大街上富有時(shí)代特色的行人,很符合日本流浪武士這一主題。畫面上還要提一下的是,本作的地圖規(guī)模較小,場(chǎng)景切換、進(jìn)出房屋都需要Loading,這些跟原版沒有任何區(qū)別,這樣的移植算不上什么良心,頂多只能算是安安分分。

  該系列的名字直譯過來應(yīng)該是“日本武士之道”,而制作組用琴、蕭等東方古典樂器演奏的BGM很好地營(yíng)造出一種參禪悟道的感覺,讓人不禁聯(lián)想到日本武士品茶比劍的畫面,這方面還是很符合主題的。而戰(zhàn)斗時(shí)背景音也會(huì)跟著緊張激烈起來,金屬碰撞、打擊音效什么的都不缺。不過跟很多自定義主角的游戲一樣,我們操控的人物自始至終是沒有對(duì)話配音的,而且在某些場(chǎng)景中,竄音的問題也很遺憾地被“保留”了下來。綜上所述,本作在視聽上的體驗(yàn)明顯落后于當(dāng)今時(shí)代主流。

  核心玩法與玩法

  作為一款沙盒類的動(dòng)作角色扮演游戲,《侍道4》的可玩元素還是蠻多的,自由度也比較高,玩家可以四處探索、接任務(wù)、進(jìn)餐館、賭博、睡大覺等等…如果不怕惹麻煩,消費(fèi)完了還可以賴賬;我們可以隨意殺掉任何一個(gè)NPC,雖然這會(huì)導(dǎo)致某些任務(wù)或者買賣無法進(jìn)行,但沒關(guān)系,反正主線流程很短,玩家只要熬過本周目就行了;而在對(duì)話系統(tǒng)中,我們既可以表現(xiàn)得很友好,也可以說臟話、耍流氓、威脅對(duì)方,甚至直接拔劍來表明自己的態(tài)度;而調(diào)戲婦女上演一些讓人臉紅心跳的橋段相信也能得到“紳士”們的親睞。

 


  在人物培養(yǎng)方面,玩家可以選擇刀、槍或銃來作為自己的武器,也可以走赤手路線;游戲有一套武器打造系統(tǒng),玩家可在鐵匠鋪提升武器的攻擊力、持久以及給武器附魔,也可以把撿來的武器分解成部件來打造帶有特殊屬性的新武器,所以《侍道4》可以是一款可以反復(fù)刷的游戲。每一類武器相應(yīng)地分有多個(gè)流派,例如刀類的無心劍術(shù)流、適斗劍術(shù)流等,而每個(gè)流派又包含若干招式,你需要通過收集敵人身上掉落的書籍來學(xué)習(xí),這種帶有隨機(jī)特征的收集元素除了可以提升游戲的耐玩度,其本身也不失為一種樂趣。

  戰(zhàn)斗方面,首先這系列的招式都是很樸素的,剛開始的時(shí)候我們只能平砍,熟練了才可以打出適度的連招。游戲要表現(xiàn)的不是華麗的視覺效果,而是考驗(yàn)操作和反應(yīng)的格斗技巧,出招時(shí)機(jī)的把握以及格擋、閃避、推拉等技巧的運(yùn)用,才是取勝的關(guān)鍵。雖說人物的砍殺動(dòng)作比較干凈利落,也有一定的力度,但是打擊感總的來說還是比較割草風(fēng)。

  同時(shí),本作有很多富有特色的戰(zhàn)斗機(jī)制,人物有生命、活力和能量槽三大屬性?;盍梢詭椭焖倩謴?fù)生命,如果戰(zhàn)斗中受傷了,你可以跟敵人拉開一點(diǎn)距離以觸發(fā)自動(dòng)回血,然后吃東西來補(bǔ)充活力。而能量槽是通過擊殺敵人來累積的,達(dá)到50%以上便可啟動(dòng)無雙模式,出招間隔大幅縮短,不過一旦能量消耗殆盡,主角就會(huì)癱一陣子,露出很大的破綻。

  此外,很多戰(zhàn)斗中不可避免地需要使用補(bǔ)充活力和能量槽的食物藥物,如果武器耐久降低了,我們還要使用磨刀石予以修復(fù),而在使用過程中如果受到攻擊,道具就會(huì)掉落,所以時(shí)機(jī)的選擇也比較有講究。另外,戰(zhàn)斗中可以直接使用踢技來拾取敵人掉落的道具,由于玩家事先只能帶10個(gè)道具,對(duì)于有些較難的戰(zhàn)斗來說未必夠用,所以這種現(xiàn)取現(xiàn)用的技能很實(shí)在。

 

  不過游戲中不能“1對(duì)多”仍是個(gè)小小的遺憾,即使是面對(duì)多名敵人,但只要你在跟其中一個(gè)對(duì)位,那么其他AI就會(huì)進(jìn)入“觀眾模式”–圍著你轉(zhuǎn)但不出手。雖然1V1也很有趣,但如果制作組能完善一下1VN機(jī)制的話,那又戰(zhàn)斗體驗(yàn)就能提升到另一個(gè)層面了,這里只能說小工作室有著自己的理念和苦衷。再有就是這次PC版默認(rèn)的鍵盤鍵位設(shè)定挺反人類的,玩家最好是用手柄操作。

  其他方面,有幾個(gè)沙盒元素是值得一提的,玩家可以給幾個(gè)特定NPC打工,接受一連串的相似任務(wù);街道的治安狀況則會(huì)影響到物價(jià)和敵人掉落物品的概率,個(gè)別任務(wù)的觸發(fā)也跟治安狀況相關(guān),玩家可以隨時(shí)通過菜單查看以及給官代所的人打工來改善它;跟道場(chǎng)里的老爺子對(duì)話可以接手道場(chǎng),然后四處招收徒弟,這以后還會(huì)強(qiáng)力角色來踢館,如果自己不趕回去應(yīng)戰(zhàn)的話弟子們會(huì)有掛掉的隱患,會(huì)影響道場(chǎng)的聲譽(yù)。

 

  其次是“紳士”們最愛的夜約會(huì)以及拷問玩法,在自己選擇的路線、治安狀況等條件達(dá)成后可觸發(fā)與主線人物的約會(huì)事件,這里需要玩家在晚上去指定地點(diǎn),找到正在睡覺的攻略目標(biāo),通常一小段PK后就會(huì)脫掉她的衣服,一起進(jìn)入床鋪然后…出現(xiàn)黑屏動(dòng)畫!總體說來本作的沙盒元素還算豐富,而且很多意想不到的事件會(huì)在你閑逛的時(shí)候發(fā)現(xiàn),有時(shí)即便玩多周目也未必能發(fā)現(xiàn)齊全。

  應(yīng)該說,《侍道4》幕府末年的背景、無名浪人的題材、高自由度的探索以及路線的選擇,對(duì)沙盒愛好者而言還是有一定吸引力的;而以技巧來代替視效的戰(zhàn)斗理念和獨(dú)特的戰(zhàn)斗機(jī)制也很好地保證了游戲性,從菜鳥逐漸變成高手,一路走來頗有成就感;同時(shí),如果想要更全面地理解劇情、體驗(yàn)更多流派、打造更強(qiáng)力的兵器,玩家進(jìn)行多周目游戲也是不錯(cuò)的選擇。

  不過《侍道4》的地圖規(guī)模確實(shí)太小,而日系游戲畫面上的落后也已經(jīng)不是一天兩天了,不論是移植、重制還是新作,總要差歐美游戲一個(gè)檔次。《侍道4》的這次移植顯然沒能帶給老玩家們什么驚喜,如果你從沒玩過這個(gè)系列,那么首先必須學(xué)會(huì)忍受狗血的劇情和凄慘的畫面,然后再去挖掘其中的游戲性。

標(biāo)簽:
国产精品秘 久久久囯产,亚洲无码在线网站,亚洲欧美日韩综合专区,亚洲A∨无码精品午夜在线观看