2018-08-07 16:46:09
無(wú)人深空畫(huà)面卡頓對(duì)于多數(shù)玩家們非常影響游戲的體驗(yàn),對(duì)于具體的提升幀數(shù)的方法和內(nèi)容,下面一起來(lái)看看相關(guān)的攻略吧。
游戲內(nèi)設(shè)置調(diào)整
1.關(guān)閉垂直同步VSync;
2.啟用無(wú)邊框窗口,而不是窗口或全屏;
NVIDIA控制面板調(diào)整
打開(kāi)NVIDIA/AMD控制面板,轉(zhuǎn)到3D設(shè)置(不確定AMD設(shè)置中的內(nèi)容)和“程序設(shè)置”,然后點(diǎn)擊“添加”??刂泼姘鍖⒖◣酌腌?,然后一個(gè)窗口應(yīng)該彈出一個(gè)你最近的應(yīng)用程序,游戲,程序。下拉選擇無(wú)人深空。
1.啟用VSync,如果你想鎖定幀速率刷新率,消除屏幕撕裂,使游戲順利。這將覆蓋游戲中的設(shè)置,使用Nvidia自己的VSync,它有時(shí)比游戲中的選項(xiàng)更好;
2.將預(yù)先設(shè)置的幀設(shè)置為1;
3.打開(kāi)三重緩沖,這將提高性能與VSync,防止跳幀。
游戲設(shè)置文件
記事本打開(kāi)“steamapps⁄common⁄No Man's Sky⁄Binaries⁄SETTINGS找到TKGRAPHICSSETTINGS.MXML”;
1.如果使用VSYNC,請(qǐng)將MaxframeRate值設(shè)置刷新率,差電腦30,好的60以上,反正設(shè)置一個(gè),別最高。這將有助于幀速率的穩(wěn)定性。
2.NumLowThreads設(shè)置值改為0;
3.NumHighThreads設(shè)置線程,你是8線程就設(shè)置8,反正你擁有的CPU線程數(shù)量多少設(shè)置多少;
4.首先你的GPU顯存有多少G(VRAM)。
設(shè)置數(shù)據(jù)參照:1GB填1024及以下,2GB填2048,4GB填4096,8GB填8192,11GB填11264。
將TexturePageSizeKb設(shè)置為VRAM顯存的數(shù)量(數(shù)據(jù)參照上面)或更低。這是非常重要的,我的記事本打開(kāi)后發(fā)現(xiàn)默認(rèn)是分了64m,不卡才有鬼,我的默認(rèn)是TexturePageSizeKb=64,如果你是2G顯存就設(shè)置在2048以下(參照上面給的幾個(gè)數(shù)據(jù))也不能過(guò)低。比如我2g顯存就是改了:
這樣有助于紋理和幀速率的穩(wěn)定性。
如果這條改了后畫(huà)面模糊,要將TextureStreamingEx后面改為off,如果有個(gè)別不模糊,但是改了off后反而卡,那就改為auto。