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為什么潮人籃球一上線就能從眾多籃球手游中突圍出來

2018-07-31 14:36:04

潮人籃球 v20.0.9

分類:體育競技星級:軟件大?。?i>383.42MB

平臺:Android 2.3,Android 3.0,Android 4.0,Android 5.0

  從去年到今年,市面上出現(xiàn)了許多籃球競技手游,其中大廠出品宣傳較多的例如騰訊旗下的《街頭籃球》、《最強NBA》、英雄英雄互娛的《NBA LIVE》等,然而網(wǎng)易在本月26日才推出籃球手游會不會太遲了些。

  但從目前的情況看,“遲到”并不算什么大問題:TapTap上取得8.1的評分,上線不到一天進(jìn)入游戲免費榜Top 5,如今取得游戲免費榜Top 4、暢銷榜Top 36的成績。更重要的是,游戲在7月26日才正式公測,相信到時會再有一波新的高潮。

潮人籃球

  一、角色大招+導(dǎo)師技能機制,在籃球手游里是第一次

  從簡介上看,《潮人籃球》明顯是個普通的“街球”類手游,要知道體育競技類手游玩法也就那樣,要想做到與眾不同,就得從游戲內(nèi)部入手,《潮人籃球》便制造出屬于自己的特有玩法。

  首先是角色大招,一般在RPG、MOBA里才會出現(xiàn)的角色大招,這一次被用在籃球場上,暫且筆者把它看作是一種“MOBA+籃球”的玩法,也正是這種“4+1”按鍵的創(chuàng)新玩法,使得整個游戲在競技程度上更加激烈,刺激性也隨之增強。

  以往的籃球手游,清一色以操控角色的能力數(shù)據(jù)為基礎(chǔ),數(shù)值較大的一方往往取勝的幾率更大,但是大招的存在就讓比賽充滿可能。游戲中的各個球員都有其招牌大招,大招的使用需要消耗能量值,玩家通過防守、得分、運球等操作回復(fù)能量值,在適當(dāng)時機釋放大招逆轉(zhuǎn)比賽。這也正正說明了籃球的本質(zhì):天賦(能力數(shù)值)不代表一切,努力(投入游戲)才是第一。

潮人籃球

  發(fā)大招

  另外,“導(dǎo)師機制”也是籃球手游的“第一次”。每個玩家都能擁有導(dǎo)師,也能通過氪金購買稀有的導(dǎo)師,但導(dǎo)師所帶來的增益buff與不同球員搭配卻能產(chǎn)生不一樣的效果。而且導(dǎo)師buff只會在關(guān)鍵時候才出現(xiàn)(大比分落后、分?jǐn)?shù)持平等),一方面還原了比賽的突發(fā)性,另一方面也能讓落后的一方不會過早喪失比賽動力。

  技能機制則讓游戲內(nèi)容更加豐富,不同球員搭配不同技能能產(chǎn)生不一樣的效果,例如讓亞歷克斯裝備上“后仰中投”和“換手變向突破”,能增強其自主進(jìn)攻能力,如果把“沖搶”裝上,則是讓其搶斷能力更高。另外,游戲也借鑒了其他游戲里對于技能合成的玩法,將五個低級技能融合,玩家就能得到一個更高級的技能,盡顯實用性。然而重度氪金用戶往往比普通用戶更快獲得高級技能,而技能本身能提高較大的數(shù)值變化,這容易導(dǎo)致玩家之間的不平衡。

潮人籃球

  二、綜合以往籃球手游優(yōu)缺點,結(jié)合自身加以改造

  在推出時間上,《潮人籃球》算是比較晚的產(chǎn)品,但也因此能綜合已經(jīng)上線籃球手游的優(yōu)缺點,做出相應(yīng)改變。

  在畫質(zhì)與操作上,游戲算是目前市場上的第一檔次。盡管在人物的形象刻畫方面仍需改進(jìn),但在動作模組上也確實做到一氣呵成。在操作上,《潮人籃球》使用“4+1”的按鍵,利用按鍵優(yōu)勢采用“滑鍵搓招”,配合搖桿滑動與動作,創(chuàng)造出不同的花式動作,這在籃球手游里尚屬首次,不過按鍵的UI與某游戲機品牌手柄完全相同這一點,讓不少玩家詬病。

潮人籃球

  人物動作表現(xiàn)流暢,貼近現(xiàn)實

  在玩法方面,網(wǎng)易也下足功夫,除了一般手游里存在的普通匹配、排位,還增加各種比賽豐富游戲內(nèi)容。尤其以50級以后開放的“自定義賽事”為代表,玩家可通過自定義賽事模塊設(shè)計出自己想要的比賽模式,充分發(fā)揮玩家想象力的同時也在一定程度上體現(xiàn)了游戲注重對玩家社群的構(gòu)建。還有娛樂模式里的“克隆大作戰(zhàn)”,限定對陣雙方每方都只能使用相同的球員參與比賽,提高游戲趣味性。

  綜上所述,在多種創(chuàng)新玩法的襯托下,與其說《潮人籃球》是籃球手游市場里又一大眾化產(chǎn)品,不如說它既有傳統(tǒng)的籃球玩法,又有屬于自己的創(chuàng)造力玩法。

  三、部分設(shè)定讓用戶難以接受,大體上仍是“街籃”模式

  《潮人籃球》擁有大量能夠增強角色的元素,除了上面所說的導(dǎo)師、技能機制,皮膚設(shè)定的存在也是其中之一,然而正是皮膚,讓大部分玩家表示難以接受。

  游戲里皮膚只能通過氪金購買(不排除有后續(xù)活動贈送),而皮膚給玩家?guī)淼牟粌H僅是外觀上的改變,還有能力值的提升。玩家購買皮膚后,可以從6種屬性中選擇一種增強角色能力,但是筆者認(rèn)為+5的能力設(shè)定值得商榷。當(dāng)新手遇見有皮膚的對手時,容易下意識感覺對手更加強大,而實際上對于兩個同是新手的玩家而言,某項能力+5也確實能拉開不少距離。


  相反,徽章系統(tǒng)則如同雞肋。在能力提升方面,徽章數(shù)值低下,集齊一套對角色的能力提升幫助不大,一個皮膚就能代替十個徽章。另一方面徽章價格高昂,五連抽需要1388鉆石,作為對比,傳奇巨星的賽季獎勵也才1500鉆石,換言之努力打一個賽季,晉級到傳奇巨星段位也只夠一次五連抽。

  不可否認(rèn)的是,《潮人籃球》在玩法上再一次刷新了玩家對籃球手游的認(rèn)知,極具特色的玩法很容易讓新玩家著迷(包括筆者)。但游戲頁面過于繁雜,氪金點過多,則會導(dǎo)致玩家在后期逐漸流失。游戲需要氪金是一方面,只是如何把氪金點設(shè)置得更合理也是游戲廠商需要解決的問題。就目前而言,《潮人籃球》仍脫離不了“街籃”手游的條條框框,大體上仍處于這種模式當(dāng)中。

  不過在游戲背后,筆者卻發(fā)現(xiàn)更有趣的事。如今籃球手游已進(jìn)入紅海,網(wǎng)易有點不合常理地推出這款產(chǎn)品,也許正是想一窺這塊蛋糕還剩多少。畢竟在足球上擁有《實況足球》這樣的大作,在籃球上卻根本拿不出作品的情況十分尷尬。所以即使《潮人籃球》與市面上的“街籃”作品相差無幾,但不把蛋糕拿起你永遠(yuǎn)不知道它有多重。

  值得一提的是,筆者動筆之前,游戲在TapTap上的評分為7.8分,而文章完成后,評分升至8.1分,相信隨著游戲開放公測,評分會繼續(xù)上漲,那么《潮人籃球》是否會成為籃球手游市場上的意外呢?

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