2018-07-27 16:51:29
亂世王者兵種輸出守恒決定著玩家們在日常對戰(zhàn)中的重要基數(shù),對于數(shù)據(jù)的相關(guān)設(shè)置,下面一起來看看相關(guān)的攻略吧。
一·關(guān)于兵種輸出守恒定律,首先我們要了解兵種之間的克制關(guān)系和克制收益情況。以下兵種克制,均以屬性加成相當情況下兵種克制關(guān)系。如下圖①
二·關(guān)于兵種遇到不同情況配兵的輸出收益分析
1·槍兵打?qū)Ψ奖N輸出收益排序: 盾槍近戰(zhàn)騎>盾槍騎射>盾槍>(盾騎射+遠程)>(盾+遠程無騎射) 備注:槍在對方除盾以為無其他前排(槍·近戰(zhàn)騎)和騎射時,只打盾輸出乏力。
2·近戰(zhàn)騎打?qū)Ψ奖N輸出收益排序: 盾騎射>(盾騎射+遠程)>盾槍騎射>(盾槍騎射+遠程)>盾槍近戰(zhàn)騎>盾槍 備注:近戰(zhàn)騎在對方無任何后排遠程的情況下輸出乏力,遇到對方有槍的情況輸出也會下降。
3·騎射打?qū)Ψ奖N輸出收益排序: 盾弓>盾弓騎射>盾弓騎射投石>盾槍>盾槍近戰(zhàn)騎>盾近戰(zhàn)騎 備注:騎射龍脈對弓弩有加成,遇到?jīng)]有后排遠程的情況輸出下降,遇到對方大量近戰(zhàn)騎又無遠程的情況輸出會下降大幅度。
4·弓打?qū)Ψ奖N輸出收益排序: 盾弓>盾投石>盾弓投石>盾槍>盾弓騎射投石>盾槍騎射>盾槍近戰(zhàn)騎>盾近戰(zhàn)騎騎射>盾近戰(zhàn)騎 備注:弓箭周瑜萬劍輸出范圍大,輸出量受敵方陣容兵種硬脆影響,受被反克制的騎兵影響,總的來說輸出穩(wěn)定,受影響變動的幅度不大。
5·投石車打?qū)Ψ奖N輸出收益排序: 盾槍 >盾槍近戰(zhàn)騎>盾槍近戰(zhàn)騎騎射>盾近戰(zhàn)騎騎射>盾遠程 備注:投石車在對方除盾以為無其他前排(槍·近戰(zhàn)騎)的情況,只打盾輸出乏力,這點和槍有點類似,但是打盾效果比槍明顯。
6·盾 作為前排吸收傷害的兵種,我就簡單分析下盾被各種兵種打的承受傷害程度排序:投石車>弓>槍>騎射>近戰(zhàn)騎。 當然在有前排(槍·近戰(zhàn)騎·攻城車)幫忙分攤承受傷害的情況下,盾的承受傷害也會下降。
7·攻城車 最近崛起的兵種,有陸續(xù)搭配司馬走輸出幫前排分攤承受傷害的,也有陸遜張春華走分攤前排承受傷害和保護后排的,因為目前運用的少,我在這里就不過多的言論,還需要往后的大量戰(zhàn)報做分析。
三·兵種輸出的恒定定律公式(兵種屬性加成比例相當?shù)那闆r,輸出單位為戰(zhàn)力不是數(shù)量)如下圖②所示