非凡首頁|軟件專題|軟件資訊|軟件發(fā)布 投訴報錯
您當(dāng)前位置: 首頁新聞電腦玩游戲卡頓有哪些原因 電腦游戲很卡怎么辦

電腦玩游戲卡頓有哪些原因 電腦游戲很卡怎么辦

2018-07-18 16:16:56

  許多玩家在玩游戲的時分經(jīng)常會遇到游戲卡頓的問題,那么什么原因會形成游戲卡頓呢?遇到游戲卡頓怎么辦呢?小凡為我們帶來了處理的辦法,我們一起來看一看吧。

  一、FPS值

  怎樣才算是流暢玩轉(zhuǎn)游戲呢?其實這很難簡單地定義。其實對于不同的配置也應(yīng)該有不同的性能要求,例如入門級游戲電腦的顯卡性能相對較低,而某些大作更是亮瞎了眼,近年更是出現(xiàn)了不少的“顯卡殺手”。如果硬要追求高分辨率,GT610之類的中低端獨立顯卡肯定無法流暢地運行,此時玩家們只能退而求其次,適當(dāng)降低要求,例如將畫質(zhì)降低畫質(zhì)、適當(dāng)調(diào)低分辨率甚至任何特效都不開啟等。我們對這類配置的要求也許僅僅是在DirectX 9.0c模式下能夠在720P模式下保持平均30fps以上的幀率即可。另一方面,如果你購買了頂級游戲PC,肯定希望它能在1080P下也能達(dá)到60fps以上的速度。無論怎樣,玩游戲要想流暢地體驗,其平均幀率應(yīng)該至少達(dá)到30fps左右。

  衡量一塊顯卡的性能我們通常都會用到FPS這個單位,F(xiàn)PS是Frames Per Second的縮寫,更確切的解釋是"每秒鐘填充圖像的幀數(shù)(幀/秒)"。FPS這個數(shù)字越大代表著顯卡的每秒渲染能力越強(qiáng),數(shù)值越高代表著用戶在游戲中將獲得體驗效果越流暢。

  那么是否FPS越大越好呢?電影的FPS是24,但是我們從來不會有卡頓感。因為電影一直以24FPS勻速渲染的,而我們的游戲FPS確是隨時在變化的,如果FPS頻繁晃動我們也會感覺到明顯的卡頓。我們也可以通過平均值來判斷。

  一般來說幀數(shù)與流暢度的關(guān)系如下:

  FPS<30

  有限的流暢度

  30

  基本流暢的畫質(zhì)

  40

  十分流暢的畫質(zhì)

  FPS>60

  十分流暢的畫質(zhì)

  游戲加加測試的結(jié)果如下,紅色虛線部分為FPS在該段時間的平均值。

游戲加加測試的結(jié)果

  需要注意的是,F(xiàn)PS雖然是判定顯卡的一個重要指數(shù),但是它同時跟CPU,內(nèi)存等都有密切相關(guān)的關(guān)系,亦是他們的綜合表現(xiàn)形式。如果溫度偏高或者CPU或者內(nèi)存偏高亦會引起FPS的頻繁跳動。因此有不少資深玩家都會在游戲的同時開啟專業(yè)的監(jiān)測軟件(如上圖所示的游戲加加)來監(jiān)測自己的電腦運行狀態(tài)。

  二、驅(qū)動程序

  驅(qū)動程序是直接工作在各種硬件設(shè)備上的軟件。正是通過驅(qū)動程序,各種硬件設(shè)備才能正常運行,達(dá)到既定的工作效果。剛裝好驅(qū)動之后玩游戲為什么在游戲進(jìn)行中的時候會出現(xiàn)藍(lán)屏,貼錯圖或者是黑屏呢。這其中就有一部分的責(zé)任落在了驅(qū)動身上。新的游戲和舊的驅(qū)動,或者是舊的游戲和新的驅(qū)動都有可能存在著軟件兼容性的問題,小則游戲可玩性下降,大則貼錯圖,藍(lán)屏或黑屏。所以無論是ATI還是NVIDIA,都對驅(qū)動的更新和對游戲優(yōu)化作出明確的說明。而對于大作來說,大多廠商都會針對它們提供相應(yīng)的驅(qū)動已達(dá)到最佳的游戲效果。因此也建議各位在選擇驅(qū)動時有的放矢,并非最新的驅(qū)動才是最好的。

驅(qū)動程序

  三、分辨率

  也許到目前為至,有許多人可能還不明白什么是分辨率。或者說,現(xiàn)在大屏液晶的價格已經(jīng)很白菜價了,在購買的時候很多人都選擇了高分辨率的液晶顯示器。可惜就是不懂所謂的分辨率是什么,起到什么作用。

  分辨率是用于度量位圖圖像內(nèi)數(shù)據(jù)量多少的一個參數(shù)。通常表示成每英寸像素(Pixel per inch, ppi)和每英寸點(Dot per inch, dpi)。包含的數(shù)據(jù)越多,圖形文件的長度就越大,也更能表現(xiàn)豐富的細(xì)節(jié)。但更大的文件也需要耗用更多的計算機(jī)資源,更多的內(nèi)存,更大的硬盤空間等等。在另一方面,假如圖像包含的數(shù)據(jù)不夠充分(圖形分辨率較低),就會顯得相當(dāng)粗糙,特別是把圖像放大為一個較大尺寸觀看的時候。FPS與分辨率、顯卡處理能力的關(guān)系如下:

  處理能力=分辨率×刷新率。

  這也就是為什么在玩游戲時,分辨率設(shè)置得越大,畫面就越不流暢的原因了。

  可能這樣說還會有人不太明白,我們以硬仗為例用游戲加加所測試的數(shù)據(jù)對比一下就一目了然。

  在2560x1440全特效:

2560x1440全特效 效果圖

  1920x1080全特效下:從上圖我們可以明顯看到,在2560x1440的分辨率下FPS只有47,而當(dāng)我們將分辨率調(diào)至1920x1080時,F(xiàn)PS上升到了72。由此可見分辨率對FPS有著很大的影響。

1920x1080全特效 效果圖

  四、畫質(zhì)效果

  1、游戲能夠較好地再現(xiàn)現(xiàn)實生活中豐富的亮度,看上去更真實.目前大多數(shù)的游戲都具有光線品質(zhì)的選項,它能夠?qū)?dāng)前顯卡的光照渲染效果發(fā)揮到極致,效果相當(dāng)接近肉眼看到的感覺。也就是說具有光線品質(zhì)的游戲可以把光線品質(zhì)調(diào)低從而達(dá)到節(jié)省資源,使到游戲更流暢。

  我們?nèi)匀灰杂舱虨槔M(jìn)行相應(yīng)測試:

  光線品質(zhì)設(shè)置為低時:

光線品質(zhì)設(shè)置為低時的效果圖

  光線品質(zhì)為高時:

光線品質(zhì)設(shè)置為高時的效果圖

  從以上兩張圖中我們可以看到,光線品質(zhì)為底(圖一)與光線品質(zhì)為高(圖二)對比,品質(zhì)為高時畫面層次會更鮮明一些但是對畫面沒有太大的影響,但是品質(zhì)為高時FPS為76,而設(shè)置品質(zhì)為低后,F(xiàn)PS上升為89。因此電腦性能弱一點的朋友調(diào)低光線品質(zhì)應(yīng)該是不錯的選擇。

  2、說到光線品質(zhì),當(dāng)然就要說到AA,即Anti-Aliasing(抗鋸齒).AA是一種最簡單而又最有效改善游戲畫質(zhì)的可選特效,不過由于翻倍的象素采樣工序?qū)︼@卡的負(fù)載強(qiáng)度十分高,所以長期以來大家都一直認(rèn)為只有中高端的顯卡,才具備在新游戲中打開AA的能力。但是實際上的應(yīng)用是怎么樣的情況呢?

  4*MASS情況下:

4*MASS情況下的效果圖

  2*MASS:

2*MASS情況下的效果圖

  關(guān)閉抗鋸齒:

關(guān)閉抗鋸齒的效果圖

  由上圖對比可知,在關(guān)閉鋸齒的情況下FPS為136,而4倍抗鋸齒的情況下FPS只有78。由此可見,抗鋸齒同樣是比較吃性能的,如果在想提高FPS關(guān)閉抗鋸齒也是不錯的選擇。

  五、其實想不大動干戈升級電腦,而且又不太會對游戲進(jìn)行設(shè)置的人不防試試硬件超頻。

  無論是對顯卡和CPU進(jìn)行超頻,只要把頻率壓在適當(dāng)?shù)姆秶鷥?nèi),平臺的性能提升得還是比較高的。比如對顯卡超頻,核心頻率上去了,游戲的可玩性就會大大的提升,不過同時要注意對溫度和調(diào)控,比如可以使用游戲加加就可以實時監(jiān)控游戲時硬件的相關(guān)狀態(tài),以及FPS的運行曲線以方便玩家更好的了解自己的電腦,既好用又方便。

硬件超頻設(shè)置

硬件超頻效果圖

国产精品秘 久久久囯产,亚洲无码在线网站,亚洲欧美日韩综合专区,亚洲A∨无码精品午夜在线观看