2020-10-23 14:13:43
鴻圖之下游戲是一個(gè)場(chǎng)景非常逼真的三國(guó)背景的游戲,玩家可以選擇武將搭配不同的陣容參加戰(zhàn)爭(zhēng),獲取勝利。那么鴻圖之下張郃怎么選擇陣容呢?非凡小編為大家?guī)?lái)了相關(guān)攻略,感興趣的小伙伴不要錯(cuò)過(guò),趕快來(lái)看一下吧!
主將技.陷堅(jiān)履險(xiǎn)
對(duì)范圍內(nèi)的敵軍共造成80%武力傷害,使其進(jìn)入「風(fēng)罡」?fàn)顟B(tài)(持續(xù)智力傷害,總傷害率55%),持續(xù)10秒。
主將技.陷堅(jiān)履險(xiǎn)解析
關(guān)鍵詞「范圍傷害」、「風(fēng)罡」。高額的范圍傷害并施加「風(fēng)罡」?fàn)顟B(tài),效果還是還可以,這里給各位講解下「風(fēng)罡」?!革L(fēng)罡」的效果是每2秒對(duì)敵方造成傷害,傷害量根據(jù)智力而定,「陷堅(jiān)履險(xiǎn)」施加的「風(fēng)罡」持續(xù)10秒,2秒觸發(fā)一段傷害也就是共計(jì)5段,由于張頜的「智力成長(zhǎng)」很低,這5段智力傷害可能并不是很高,特別是在面對(duì)一些高智隊(duì)伍時(shí),效果并不是很好,建議將隊(duì)伍中其他武將放置在主將位。
兌換技.烽火連天
一級(jí)效果為隨機(jī)對(duì)2名敵方武將造成80%風(fēng)屬性傷害,并使我方2名武將獲得10%勵(lì)軍狀態(tài),(基于武力傷害回血),持續(xù)10秒,技能冷卻時(shí)間20秒。
兌換烽火連天解析
聽(tīng)聽(tīng)這名字,殺氣多重多霸氣!關(guān)鍵詞是「群傷」、「風(fēng)屬性武力傷害」、「群體勵(lì)軍狀態(tài)」。先從「群傷」和「風(fēng)屬性武力傷害」開(kāi)始說(shuō)起吧。張頜的初始武力挺高的,2.1的武力成長(zhǎng)也還行,談不上多優(yōu)秀,但也并不是很差,滿級(jí)技能滿打滿算160%的群體傷害,中規(guī)中矩吧,然后就是「風(fēng)屬性傷害」。在游戲中,「?jìng)Α挂卜譃槎喾N類(lèi)型,會(huì)和天氣產(chǎn)生聯(lián)動(dòng)效應(yīng),在「大風(fēng)」天氣下「風(fēng)屬性傷害」會(huì)獲得20%傷害加成,建議在出征前先夜觀星象挑個(gè)有大風(fēng)的好日子出門(mén) ,有條件的可以考慮借下東風(fēng),效果會(huì)更好~至于「勵(lì)軍」,這個(gè)非常好理解,玩過(guò)MOBA類(lèi)游戲吧?這個(gè)就等同于里面的「吸血」,在擁有該狀態(tài)并造成傷害時(shí),會(huì)將傷害量的一定比例轉(zhuǎn)換為自己的兵力,提供了一定的續(xù)航能力。
自帶武技兵行巧變
一級(jí)效果為隨機(jī)選取敵方二名武將,使其每次受到連擊技能或主動(dòng)攻擊時(shí)使其受到所有傷害增加5%。自帶武技·兵行巧變?cè)斀猓哼@是個(gè)「指揮型」戰(zhàn)法,開(kāi)局即生效,關(guān)鍵詞是「隨機(jī)選取敵方2名武將」、「受到連擊或主動(dòng)技能」、「受到傷害增加」。
在游戲中,張頜依然保有他巧變的作戰(zhàn)風(fēng)格,從效果來(lái)看,敵方「受擊傷害」增加的效果將會(huì)從開(kāi)局發(fā)動(dòng)伊始持續(xù)直至戰(zhàn)斗結(jié)束,且敵方「受擊傷害」倍率在戰(zhàn)斗中會(huì)因受到「連擊」或「主動(dòng)技能」的傷害而增加,張頜的存在無(wú)疑是讓敵方處于死亡陰影的籠罩之下,提高了我方整個(gè)隊(duì)伍的輸出能力,在戰(zhàn)斗過(guò)程中會(huì)讓目標(biāo)受到的傷害不斷地增加,傷害持續(xù)性也得到了保障,為了能將對(duì)方「受擊傷害」倍率能夠最快速最大限度地達(dá)到上限,建議一定要圍繞「連擊」和「主動(dòng)」這2個(gè)關(guān)鍵詞來(lái)配置隊(duì)伍,配置思路請(qǐng)接著往下看。
主公加點(diǎn)&搭配技巧
張頜的搭配思路只能為繞其自帶武技「兵行巧變」而展開(kāi),因此陣容搭配方法有三,分別是攻勢(shì)迅猛其疾如風(fēng)的菜刀隊(duì)、進(jìn)退有序其徐如林的謀將隊(duì),也可以組猛將與謀將相結(jié)合的混合隊(duì)。
菜刀隊(duì)
菜刀隊(duì)主要以「平A」和「連擊」作為主要輸出手段。隊(duì)友建議選擇太史慈、許褚這種「連擊型」武將,「攜帶技能」盡量多選擇「連擊型」相關(guān)技能。這套體系中加點(diǎn)一般為「武力」或「攻速」,我建議「攻速」,「攻速」決定了「普通攻擊」的頻率,平A頻率高,所攜帶的「連擊」技能觸發(fā)概率也就更高,從而打出更多的「連擊」技能,同時(shí)還可以快速地將「兵行巧變」的增傷效果疊的更高。
謀將隊(duì)
謀將隊(duì)主要以「主動(dòng)技能」作為主要輸出手段。隊(duì)友可以選擇以「主動(dòng)技能」作為主要輸出手段的武將,如諸葛亮、司馬懿、關(guān)羽和張飛?!笖y帶技能」盡量以「主動(dòng)技能」為主。在這套體系中,如果隊(duì)伍輸出足夠,張頜加點(diǎn)我推薦「防御」、「攻速」、「智力」。選擇「防御」和「智力」主要是為了減少受到的武力與智力傷害,作為「承傷型」輔助來(lái)使用。「攻速」則是為了減少技能的CD,從而能夠更頻繁地施放技能,比如你給張頜帶了很多「控制型」技能,為了能夠最大限度地達(dá)成控制效果,加「攻速」點(diǎn)是非常有必要的。
連擊主動(dòng)混合隊(duì)
除非是「軍備資源」(武將和技能)不足或者是玩什么黑科技,否則不建議這般配置,在這種混合的隊(duì)伍中,一定要盡可能地多配置「連擊」和「主動(dòng)」技能。張頜的加點(diǎn)可以根據(jù)你的「軍備資源」而定,輸出足夠就點(diǎn)「防御」、「智力」和「攻速」,輸出匱乏需要張頜補(bǔ)輸出就點(diǎn)「攻擊」或「智力」,這根據(jù)你為張頜所攜帶的「戰(zhàn)法類(lèi)型」而定。
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