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逆水寒貪婪是什么 逆水寒貪婪模式投點什么意思

2018-07-17 11:53:56

逆水寒 v2.0.7

分類:網(wǎng)絡(luò)游戲星級:軟件大小:80.81MB

平臺:WinXp,Win2003,WinVista,Win 7,Win 8,Win 10

  逆水寒里,你打副本時候,選擇ROLL點模式會有需求、貪婪、放棄三種選擇,那么逆水寒中需求和貪婪是指什么,小編這給大家解答下。


  逆水寒貪婪和roll有什么區(qū)別

  “ROLL點”在游戲里就是擲色子的意思,一般游戲的色子范圍是1-100。其實“ROLL點”最早來自于WOW,它是一個游戲內(nèi)的指令,在聊天窗口打出“/ROLL”會有不同點數(shù)顯示,不管是需求裝備還是娛樂都讓當(dāng)時的玩家樂此不疲。在逆水寒中也是采用“ROLL點”機制,比如在副本中會比較“ROLL點”結(jié)果的大小來決定誰是戰(zhàn)利品的所得者,這種方式對于共同付出努力的玩家而言是相對公平的。

  但這樣的“公平”似乎對很多玩家而言并不能接受,那么問題在哪?問題就在太過公平,所有玩家可以跨職業(yè)“ROLL點”。比方說副本掉落一件素問的裝備,而碎夢、鐵衣等等所有職業(yè)都可以需求它,又恰巧碎夢玩家獲得了素問的裝備,那么素問玩家的心情是可想而知的:“好不容易掉落我的裝備,卻與我無緣!”這個機制是引發(fā)玩家矛盾的重要原因,它“太不人性化”了。但凡事都有兩面性,很多玩家可以因此獲利:“靠自己的運氣獲得的戰(zhàn)利品也有錯?”當(dāng)然是沒錯的,這個機制并不是用好壞來界定的,只能說讓玩家愛恨交織,運氣好的時候拍案而起,“ROLL點”個位數(shù)時又心如刀割!

  早期的WOW也是這樣的“ROLL點”機制,發(fā)展至今在部分副本中已經(jīng)演變成獨立需求掉落了,也就是說在踏平BOSS后會因不同的難度/幾率掉落只屬于自己的裝備物品,其它玩家不需求但系統(tǒng)會提示某某玩家獲得什么裝備。這樣的好處就是再也不會看到其它職業(yè)拿著自己的裝備在炫耀了,同時自己的付出都有了相應(yīng)的回報,皆大歡喜。逆水寒與WOW不同它有著獨特的玩法,所以也相信官方會針對這一問題慢慢修改,其實修改的核心更多的是需求指令與貪婪指令的平級問題,理論上需求的玩家要優(yōu)先級于貪婪的玩家。

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