2018-06-27 17:03:09
近期,《王者榮耀》體驗服迎來年度最重磅更新——融入“大地圖”玩法元素的“邊境突圍”模式于體驗服上線。在“邊境突圍”模式下,每場戰(zhàn)斗將有100名玩家在150倍于“王者峽谷”的龐大地圖當(dāng)中進行淘汰式對抗。
作為對MOBA手游玩法創(chuàng)新的一次大膽探索,“邊境突圍”模式不僅很快受到了外界廣泛關(guān)注,同時也被認為是當(dāng)前MOBA手游非傳統(tǒng)玩法中最具想象力的一個。
【非核心用戶入局,亟待豐富的MOBA游戲玩法】
在MOBA品類剛剛出現(xiàn)在移動端時,對于MOBA品類手游應(yīng)當(dāng)設(shè)計和提供哪些玩法模式,整個行業(yè)幾乎都還處在摸索階段——早期的MOBA手游,甚至在核心的競技對抗模式上究竟選擇3V3還是5V5設(shè)定更合適都還沒有一個明確的結(jié)論,自然對于玩法模式的創(chuàng)新更難顧及得到。因此,早期MOBA手游所謂的特殊玩法,也不過是在3V3/5V5競技模式基礎(chǔ)上發(fā)展出1V1單挑,或是3人/5人單線作戰(zhàn)等簡化玩法,其獨特性相當(dāng)有限。
不過,隨著《王者榮耀》的問世,以及這款主打公平競技的MOBA手游開始在同品類當(dāng)中脫穎而出。而DAU的急速上漲,也使得大量過去較少接觸MOBA的純新用戶開始進入《王者榮耀》。這類用戶的大量出現(xiàn),以及《王者榮耀》越來越明顯的社交工具屬性,都使得相對更加輕度,在日常社交場合的游戲體驗上也更加靈活的創(chuàng)新化玩法模式,開始成為用戶“剛需”。
因此,隨著上述趨勢愈演愈烈,《王者榮耀》早期版本中的“墨家機關(guān)道”,“長平攻防戰(zhàn)”,“深淵大亂斗”等玩法模式已經(jīng)逐漸難以滿足增長日益迅速的大眾玩家對創(chuàng)新化玩法的需求。
【由淺入深,探索創(chuàng)新化MOBA體驗】
這樣的大背景下,為了滿足不同層次用戶的玩法需求,《王者榮耀》開始不斷發(fā)力,并于今年年初先后推出“五軍對決”和“契約之戰(zhàn)”兩種新模式后,又在近期發(fā)布“邊境突圍”模式,對MOBA手游的創(chuàng)新化玩法體驗,作出越來越深入的嘗試。
在“五軍對決”模式上,《王者榮耀》開始嘗試改變傳統(tǒng)MOBA的雙陣營對抗思路,從而設(shè)計出了10名玩家兩兩組隊,共分為5支隊伍來進行“大亂斗”式的對抗規(guī)則。而這種五個陣營同場較量所帶來的各種不確定性,以及組滿一支隊伍只需兩人的極低門檻,也使得“五軍對決”模式的游戲體驗相較于傳統(tǒng)的“王者峽谷”而言,明顯更加個性化。
而在創(chuàng)新化玩法的創(chuàng)新上獲得玩家認可后,《王者榮耀》又乘勝追擊,推出“契約之戰(zhàn)”模式——該模式中,玩家可以切換操控兩名英雄,并同時配置不同的銘文和裝備。這個改動雖然看似簡單,實際上卻用英雄之間能夠組合搭配這一個小小的改動,讓玩家能夠發(fā)揮自己的想象力,去設(shè)計更多更有趣,或者更強大的英雄組合方式。雖然這樣的設(shè)計在競技平衡性上難以達到完美狀態(tài),但卻顯著提升了對戰(zhàn)過程的樂趣和玩家的新鮮感——相信在該模式下沉浸于各種“套路”的玩家對此都深有體會。
而到了近期的“邊境突圍”模式,則是《王者榮耀》在MOBA手游創(chuàng)新化體驗方面所作出的,更具有突破性的嘗試。
在“邊境突圍”模式中,沙塵暴的隨機刷新,百人同場對抗的規(guī)則,玩家初始位置的自由選擇,野外殺怪或擊敗其他玩家后的裝備、技能掉落拾取等等因素,都極大的增加了該模式對戰(zhàn)進程的不確定性。
同時,對于參與其中的每個玩家來說,當(dāng)前戰(zhàn)局的不確定性和戰(zhàn)局走勢的不可預(yù)知,也在很大程度上拉近了不同競技水平的玩家在這一模式下的實力差距——連續(xù)的“天命圈”,或者運氣爆棚之下獲得對自己極為有利的裝備掉落等等因素,讓天梯排位中的“菜鳥”也可能有最終獲勝的機會。
而讓玩家更多的投入在玩法樂趣,而非硬核的競技對抗當(dāng)中,也恰恰是《王者榮耀》推出各類創(chuàng)新化玩法的初衷。
【MOBA的更多可能性,或?qū)⒂赏跽邩s耀來揭示】
從RTS游戲中的地圖到獨立客戶端游戲,再從端游到手游,歷經(jīng)十余年發(fā)展變遷的MOBA逐漸成為了一個主流競技游戲品類。不過,悠久的歷史同時往往也意味著用戶審美疲勞,新鮮度不足等不利因素,因此,探尋MOBA在玩法上的更多可能性,也成為這一類型產(chǎn)品共同的努力目標(biāo)。
具體到MOBA手游來說,在堅持強化和挖掘經(jīng)典的5V5三路推線對抗玩法的競技性同時,提供更多像“五軍對決”、“契約之戰(zhàn)”,以及“邊境突圍”這樣的創(chuàng)新化玩法模式,是使得以《王者榮耀》為代表的MOBA手游在競爭日益激烈,各種新品類層出不窮的手游市場立于不敗之地的重要保障。
與此同時,隨著越來越多的用戶開始加入《王者榮耀》,而越來越龐大的用戶群體對于MOBA體驗內(nèi)容多樣性和豐富性的需求也必定會水漲船高。那么,一個必須要正視的問題就是:如何在保有MOBA玩法精髓的同時,又能設(shè)計出合乎流行趨勢,并能充分滿足大部分用戶嘗鮮需求的玩法模式?
而在這一方面,“邊境突圍”無疑作出了一個良好的示范——游戲中開局時的BAN選英雄,對戰(zhàn)過程中的出裝系統(tǒng),各種英雄技能、召喚師技能的組合運用,以及戰(zhàn)局內(nèi)的等級成長等設(shè)定,都是源于MOBA經(jīng)典玩法,同時又能與“大地圖”作戰(zhàn)設(shè)定完美融合的核心玩法元素。
與其說“邊境突圍”融入了非MOBA類玩法元素,倒不如說,“邊境突圍”揭示了探索MOBA更多可能性的有效方式。