2018-06-22 15:15:46
分類:模擬經(jīng)營星級:軟件大?。?i>4227.12MB
平臺:WinXp,Win2003,WinVista,Win 7,Win 8,Win 10
侏羅紀世界進化公園怎么布局,游戲中共有五個島嶼,不同玩家可以根據(jù)自己的喜好合理的進行布局,下面小凡總結的侏羅紀世界進化公園布局技巧介紹,一起來看下哦。
侏羅紀世界進化公園布局圖文分享
任務太多了,導致自己都沒過多得去欣賞恐龍,所以就打算從按照游客角度,建立一個游客觀光路線,模擬出現(xiàn)的幾個經(jīng)典景區(qū)。
我先把公園左邊空地到前方的大塊空地(也就是空地)用圍欄圈起來,用來分區(qū),我在圍欄邊緣建了個通道,游客(我們自己)從這個通道進來,跟著通道往前,通道另一側,就是能看到景區(qū)的一側用樹填充起來,這樣為了達到游客第一次進入園區(qū),一路上看不到恐龍,然后突然看到恐龍能夠有驚喜。
隨著通道的引導,我們會到第一個景區(qū),也就是資料里面說的【白堊紀漫游景區(qū)】因為個人一開始就很想要這個景點,兩邊是樹,我們在中間的河流劃過,看到兩方的食草恐龍,這里選的腕龍,馬門溪龍,梁龍,劍龍。然而截圖的時候他們不喝水也沒辦法,就不會像電影里一派生機勃勃的樣子,如果幸運的話那就能看到它們集體喝水,場面一定很壯觀。
河流的鏡頭是一個湖,本來想模擬公園1他們第一次看到食草龍在河邊喝水的,但很粗糙的模擬了個糊,假裝就是這個景點了。
這個景點繼續(xù)前進是似雞龍山谷,隨便圈了塊平地,假裝是山谷了,養(yǎng)了很多似雞,可惜的是,它們并不會集體奔跑,就像電影里面那樣。
接下來還沒造好,但基本差不多,一個區(qū)域一個景點,個人模擬的很粗糙,但很喜歡白堊紀漫游那個部分,在河中劃著,突然看到恐龍出來喝水很驚喜。
我出發(fā)的目的就是因為我舍友說像看,所以我覺得直接給他平面圖點來點去沒什么驚喜,所以就按照游客的角度,覺得這樣一個一個景區(qū)瀏覽開心點,自己無聊的時候就可以自己坐著陀螺球自己參觀。
接下來的場景可以模仿公園1的暴龍那個景區(qū),還有雙脊龍那個,其實就是圈起來一個地方的事,繼續(xù)等滄龍吧。
紅星為游客出發(fā)點,黃線為景區(qū)入口通道,下方是大空地,也是用來開發(fā)的,現(xiàn)在沒用就先用來孵化恐龍了,因為沒地方建了這兩個正好是你那個圖空曠的地方。
侏羅紀世界進化公園布局思路為大家分享到此,不知道怎么布局的同學可以參考下,祝大家游戲體驗愉快!