2018-05-28 09:58:53
近日,MOBA手游《王者榮耀》推出“大地圖”玩法——“邊境突圍”模式,并已在體驗(yàn)服展開(kāi)測(cè)試。從當(dāng)前測(cè)試的各方反饋來(lái)看,新模式帶來(lái)的150倍超大地圖,隨機(jī)拾取技能設(shè)定,以及百人同圖對(duì)戰(zhàn)等設(shè)定,的確對(duì)于嘗鮮玩家頗具吸引力。
而伴隨著“邊境突圍”模式的推出,我們可以看到,僅僅是進(jìn)入2018年以來(lái)的不到半年時(shí)間里,《王者榮耀》就先后推出了三個(gè)具有相當(dāng)體量的特殊玩法,而市面上其它MOBA手游也同樣都在玩法上開(kāi)始大做文章。
很顯然,隨著MOBA品類在手游市場(chǎng)逐漸步入成熟期,發(fā)生在這一品類內(nèi)部的競(jìng)爭(zhēng),也開(kāi)始逐漸從過(guò)去的細(xì)節(jié)品質(zhì)的較量,轉(zhuǎn)向?qū)?chuàng)新玩法的比拼,而作為國(guó)內(nèi)MOBA市場(chǎng)領(lǐng)頭羊的《王者榮耀》,在這一輪玩法的比拼當(dāng)中依舊占得了先機(jī)。
【從拼細(xì)節(jié)到拼玩法,變化的是需求與環(huán)境】
回顧MOBA手游幾年來(lái)的發(fā)展,各廠商的產(chǎn)品開(kāi)發(fā)和版本迭代,無(wú)疑一直都在緊隨市場(chǎng)需求——
在早期較為無(wú)序的競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境下,良莠不齊的大批產(chǎn)品相繼進(jìn)入市場(chǎng),一款MOBA產(chǎn)品想要突圍而出,看的是能否基于移動(dòng)端觸屏操作這一基本前提,盡可能完善產(chǎn)品的細(xì)節(jié)品質(zhì),同時(shí)適當(dāng)降低上手門(mén)檻。
也因?yàn)槿绱?,能夠在MOBA手游市場(chǎng)占據(jù)一席之地的,往往既不是重量級(jí)IP改編,也不是一味追求還原端游品質(zhì)的硬核向游戲,而是符合大眾審美及題材偏好,競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)公平,對(duì)戰(zhàn)節(jié)奏明快,同時(shí)又在操作手感上契合移動(dòng)設(shè)備的產(chǎn)品。而《王者榮耀》在2016年到2017年迅速崛起,快速搶占市場(chǎng),并最終贏得MOBA品類手游大半壁江山,所倚仗的正是這些特質(zhì)。
然而,兩年時(shí)間過(guò)去,MOBA品類在手游市場(chǎng)早已步入成熟期,無(wú)論用戶,品牌,還是賽事的沉淀都已經(jīng)來(lái)到相對(duì)穩(wěn)定的階段——在這樣的大背景下,想要繼續(xù)拉動(dòng)潛在的新用戶,同時(shí)保持現(xiàn)有用戶體驗(yàn)的新鮮度,則無(wú)疑需要游戲玩法內(nèi)容本身保持高頻次高效率的迭代。與此同時(shí),近幾年隨著單機(jī)、家用機(jī)市場(chǎng)的蓬勃發(fā)展,以及游戲發(fā)行業(yè)務(wù)環(huán)境的變化,越來(lái)越多新奇、獨(dú)特的玩法也在不斷改變著國(guó)內(nèi)大眾玩家對(duì)于游戲玩法的認(rèn)知和理解。
因此,包括《王者榮耀》在內(nèi)的所有MOBA手游,想要繼續(xù)保有當(dāng)前的市場(chǎng)和用戶,就必須在玩法內(nèi)容的創(chuàng)新上有更積極的表現(xiàn)。而MOBA品類手游市場(chǎng),也已由品質(zhì)細(xì)節(jié)的競(jìng)爭(zhēng),逐漸轉(zhuǎn)向玩法創(chuàng)新的比拼。畢竟,當(dāng)前用戶的需求已經(jīng)發(fā)生變化。
【自由度與新鮮感,打破MOBA玩法設(shè)計(jì)局限】
在眾多可能的玩法設(shè)計(jì)方向中,《王者榮耀》為何選擇了“邊境突圍”這樣一個(gè)融入戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技元素的“大地圖”玩法?
首先,無(wú)疑是滿足了用戶對(duì)游戲自由度的追求。
在傳統(tǒng)MOBA中,每位玩家都有明確的分工職責(zé)和每個(gè)階段共同的目標(biāo),每個(gè)英雄也都有基本的定位和一定的可選戰(zhàn)術(shù)范圍。但在“邊境突圍”模式下,身處150倍于“王者峽谷”的超大地圖當(dāng)中,所有玩家僅有一個(gè)共同的最終獲勝目標(biāo),而實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)的過(guò)程則可以任意發(fā)揮,不再局限于自身英雄的定位和發(fā)育成型方向——在這一模式下打造“純?nèi)狻庇菁?,或是玩出一個(gè)“法裝”后羿也不用擔(dān)心影響團(tuán)隊(duì)。
此外,隨機(jī)拾取技能機(jī)制的加入,使得玩家除了所選英雄本身的三個(gè)技能外,還可以在戰(zhàn)場(chǎng)當(dāng)中隨機(jī)拾取一個(gè)其他英雄的技能,而不同英雄技能之間的組合搭配,勢(shì)必會(huì)演化出截然不同的combo技巧,這一設(shè)定也給“邊境突圍”中的戰(zhàn)斗帶去了更多的變數(shù)。
其次,“邊境突圍”模式本身也滿足了用戶對(duì)于嘗鮮,以及追逐流行玩法元素的需求。
嘗鮮,以及對(duì)當(dāng)前流行玩法元素的追逐,其實(shí)并非MOBA手游用戶所獨(dú)有。包括單機(jī)、主機(jī)游戲用戶在內(nèi),幾乎所有游戲玩家對(duì)于新鮮感和流行元素的追逐,本質(zhì)上其實(shí)都是相似的——如在單機(jī)/主機(jī)領(lǐng)域,不少資深玩家常常通過(guò)打MOD的方式,在一款游戲里實(shí)現(xiàn)近似于另一款熱門(mén)游戲的玩法或者角色形象。
同樣地,MOBA手游用戶也有著在玩法層面的嘗鮮需求,也一樣會(huì)追逐熱門(mén)流行元素。而《王者榮耀》推出“邊境突圍”玩法,融入戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技元素,正是為了滿足用戶的這一實(shí)際需求。
另外,在玩法的創(chuàng)新上,《王者榮耀》“邊境突圍”也有其獨(dú)到之處——該模式下,獲勝條件并非只有最后一人存活,若當(dāng)前戰(zhàn)局內(nèi)玩家能夠合力擊殺“沙塵暴”中心區(qū)域的BOSS“湮滅之眼”,同樣也能夠獲勝。而從實(shí)際體驗(yàn)后的玩家反饋來(lái)看,這種在高強(qiáng)度的PVP對(duì)抗環(huán)境下提供PVE獲勝途徑的思路,著實(shí)引發(fā)了不少對(duì)于戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類玩法規(guī)則的重新思考。
(爆料海報(bào)中就已出現(xiàn)“湮滅之眼”)
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),“邊境突圍”打破了MOBA品類手游玩法設(shè)計(jì)思路局限,能夠提供自由度更高,新鮮感十足,同時(shí)又在流行元素基礎(chǔ)上有著自身創(chuàng)意特質(zhì),很好地滿足了當(dāng)前MOBA手游用戶的實(shí)際需求。
【創(chuàng)新加速卻不忘初心,已成MOBA手游常青樹(shù)】
實(shí)際上,回首自2018年至今以來(lái)的歷次更新,短短5個(gè)月的時(shí)間,《王者榮耀》就先后推出了包括五軍對(duì)決、契約之戰(zhàn)以及此次“邊境突圍”在內(nèi)的三大創(chuàng)新玩法。
早在今年1月份,《王者榮耀》“五軍對(duì)決”玩法正式更新,一度吸引了不少主播和職業(yè)選手的參與(當(dāng)時(shí)也正逢KPL休賽期),先后于西安,濟(jì)南,蘇州,成都,深圳等五座城市進(jìn)行的“五城對(duì)決”線下巡回活動(dòng)也吸引了大量關(guān)注。
而到了4月,《王者榮耀》再度迎來(lái)新玩法的上線——“契約之戰(zhàn)”成為當(dāng)時(shí)用戶群體中最為熱門(mén)的話題之一,微博話題#王者榮耀契約之戰(zhàn)獲得百萬(wàn)級(jí)別閱讀量。
更讓外界意料不到的是,從4月推出“契約之戰(zhàn)”,到目前已在體驗(yàn)服進(jìn)行測(cè)試的“邊境突圍”模式的推出,相距不足一個(gè)月。
如此之高的更新頻率,無(wú)疑也在傳遞著一個(gè)信息:《王者榮耀》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)敏銳地感知到MOBA手游市場(chǎng)開(kāi)始從比拼細(xì)節(jié)品質(zhì)轉(zhuǎn)向比拼玩法創(chuàng)新的風(fēng)向變化,并選擇主動(dòng)擁抱這一變化趨勢(shì)。
不過(guò),仔細(xì)翻閱《王者榮耀》這半年來(lái)的一系列更新文檔還可以看到,除了特殊玩法模式的推出,以及新英雄的上線外,《王者榮耀》也始終沒(méi)有放松對(duì)于傳統(tǒng)MOBA模式細(xì)節(jié)的不斷改進(jìn)——畢竟,正是在傳統(tǒng)MOBA玩法上的精益求精,才造就了今天的《王者榮耀》。而今后的《王者榮耀》,也勢(shì)必會(huì)在繼續(xù)鞏固其傳統(tǒng)MOBA玩法品質(zhì)細(xì)節(jié)的前提下來(lái)不斷打造新的特色玩法,并成為MOBA品類市場(chǎng)的“常青樹(shù)”。
如果說(shuō),《王者榮耀》為何能成為了一款總能給用戶帶來(lái)新鮮體驗(yàn)的常青樹(shù)游戲,一方面是官方能保持聽(tīng)取玩家反饋,堅(jiān)持優(yōu)化游戲自身原有的問(wèn)題;而另一方面,則是開(kāi)發(fā)者們一直在思考如何做出更好玩的MOBA游戲。也正是因此,《王者榮耀》才能在這股玩法創(chuàng)新的浪潮中,依舊處于領(lǐng)跑地位。
【結(jié)語(yǔ)】
在當(dāng)下競(jìng)爭(zhēng)激烈的MOBA手游市場(chǎng)中,玩法創(chuàng)新日趨成為保持產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)力的重要手段。而《王者榮耀》憑借包括“邊境突圍”在內(nèi)的多種全新玩法,打破了傳統(tǒng)MOBA玩法設(shè)計(jì)思路局限,并且進(jìn)一步鞏固了自己在MOBA手游市場(chǎng)的領(lǐng)跑地位。