2015-06-09 17:10:53
dnfex工具是所有喜歡修改模型的玩家的最愛,ex3.0中添加了新增img這個(gè)功能,很多玩家開始都弄不清楚這個(gè)功能怎么用。
其實(shí)這個(gè)功能真的很好很強(qiáng)大,我們可以利用這個(gè)功能把一套時(shí)裝的img文件做成一個(gè)npk文件,這大大減少了我們改模型的工作量,那么怎么添加img文件呢,且看小凡下面為大家?guī)淼慕坛獭?/p>
EX3.0怎么添加img文件:
1、還沒下ex3.0的親可以用上面的地址下載,下載完畢不用安裝直接使用。
這里小凡以五一蘿莉套為例子。首先我們通過紙娃娃找到這套時(shí)裝的所有img文件復(fù)制出來。
2、從imagepacks2中隨便復(fù)制一個(gè)npk文件,然后用ex打開,勾選所有img點(diǎn)擊刪除。這個(gè)npk文件就作為我們導(dǎo)入img文件的npk使用了。
3、右鍵空白處選擇增加一個(gè)新的img文件,這個(gè)地方是關(guān)鍵,首先我們需要知道想要替換的部位的img層的全稱,這里我們可以通過紙娃娃獲得這個(gè)路徑名稱。
例如五一套頭發(fā)的img層有三個(gè)路徑分別是
sprite/character/mage/equipment/avatar/hair/mg_hair10100a.img
sprite/character/mage/equipment/avatar/hair/mg_hair10100b.img
sprite/character/mage/equipment/avatar/hair/mg_hair10100d.img
知道這個(gè)后就方便操作了,點(diǎn)擊了增加新img后就會出現(xiàn)一個(gè)需要我們填寫文件全路徑的對話框,這里我們按照五一套每個(gè)部位的img層名稱填寫。也就是每個(gè)部位有多少img層就要添加幾個(gè)img,這里麻煩點(diǎn)不過一勞永逸。
4、按照每個(gè)部位添加img后,這個(gè)npk文件中就有空白的img了,然后我們用這些空白img替換第一步中保存的五一套img文件,注意要每個(gè)對應(yīng)。
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